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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola

Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e local for na linha de lateral ou a menos de 15 metros dela, a marca será na linha dos 15 metros, alinhado a este ponto.   Se o jogo teria reiniciado com uma saída de 22, a marca é em qualquer lugar e ... s da linha de lateral. Qualquer infração em um lineout A 15 metros da linha de lateral na marca d

Regras do jogo
Definições

e-kick Marcado contra um time por uma infração cometida, ou a favor de um time para uma marca. H Han ... o para receber um lançamento da lateral. Linha lateral Ver marca de lateral. Linha através da marc ... a. Marca Um método para suspender uma jogada e ganhar um free-kick, ao pegar a bola diretamente vinda de um chute do adversário dentro da área dos 22 metros ou do seu in-goal, e gritar “marca” ou “mar

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens 12 [Replacement] 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca ser feita.. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

e lateral. Sanção: Pênalti 18.4 Em uma cobrança rápida de lateral, a bola é lançada: a. Entre a marca d ... r não deve impedir que a bola percorra cinco metros. Sanção: Free-kick. 18.7 Se a marca do lateral est ... e conforme abaixo: a. Geral Evento Localização da marca do lateral Quem lança a bola Um jogado ... o Localização da marca do lateral Quem lança a bola A bola vai diretamente para fora pela latera

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
17 Mark

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola que tenh

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

u sinalizada pela chegada do tee ou areia, ou quando o jogador fizer uma marca no piso. 8.21 O chut ... à frente da marca original. Sanção: Pênalti Drop-goal 8.28 Um jogador marca um drop-goal ao fazer um dro

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

o incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marc ... e scrum na marca indicada pelo árbitro. 19.3 O árbitro faz a marca para criar a linha do meio d ... m dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. 19.5 Quando ambos os time ... a marca. Ativação JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS 19.10 Quando ambos os lados estiverem completo

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

s não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. 5.4 O árbitro marca o tempo, mas ele pod

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

o jogável. Se o árbitro decidir que a bola provavelmente não irá emergir após um período razoável, marc

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

o marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, s

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

r do ataque apoiando a bola no in-goal marca um try. 21.4 Quando um jogador atacante segurando a bol

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s