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Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
20 Penal e free-kick
m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e esta ... o teria reiniciado ou, se este local for na linha de lateral ou a menos de 15 metros dela, a marca ser ... e 22, a marca é em qualquer lugar em linha com o chute de saída (o time não-infrator decid ... m lineout A 15 metros da linha de lateral na marca do lateral. Offside em uma fase do jog
Definições
a uma marca. H Hand-off Uma ação permitida, executada pelo portador da bola para afasta ... e cada time esperando para receber um lançamento da lateral. Linha lateral Ver marca de lateral. Linha através da marca ou posição A menos que contrariamente expresso, uma linha paralela à linh ... 8 da World Rugby ou organizador da partida. Marca Um método para suspender uma jogada e ganhar u
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens 12 [Replacement] 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca ser feita.. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
a é lançada: a. Entre a marca do lateral e a linha do try do lançador da bola; e Sanção: Opção d ... o metros. Sanção: Free-kick. 18.7 Se a marca do lateral está fora da área dos 22, o time defendend ... l Evento Localização da marca do lateral Quem lança a bola Um jogador, em seu própri ... m chute de saída ou chute de reinício Evento Localização da marca do lateral Quem lanç
17 Mark
GAME-ON 4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.
17 Mark
Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola qu
8 Pontuação
u sinalizada pela chegada do tee ou areia, ou quando o jogador fizer uma marca no piso. Sanção: O chute ... o chute não for bem sucedido, concede-se ao time não-infrator um novo penal 10 metros à frente da marca original. Sanção: Pênalti Drop-goal 8.28 Um jogador marca um drop-goal ao fazer um drop-kick e
19 Scrum
s para dentro a partir da marca do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo abert ... m scrum 19.2 Um scrum é formado na zona de scrum na marca indicada pelo árbitro. 19.3 O árbitro faz a marca para criar a linha do meio do scrum, que corre paralela à linha do try. 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feit
5 Tempo
o conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. 5.4 O árbitro marca o tempo, mas ele pod
15 Ruck
e o árbitro decidir que a bola provavelmente não irá emergir após um período razoável, marca-se u
14 Tackle
o árbitro marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo para
21 In-goal
l. 21.3 Um jogador do ataque apoiando a bola no in-goal marca um try. 21.4 Quando um jogado
19 Scrum
Sevens 4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se liga