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Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
20 Penal e free-kick
m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e local for na linha de lateral ou a menos de 15 metros dela, a marca será na linha dos 15 metros, alinhado a este ponto. Se o jogo teria reiniciado com uma saída de 22, a marca é em qualquer lugar e ... s da linha de lateral. Qualquer infração em um lineout A 15 metros da linha de lateral na marca d
Definições
e-kick Marcado contra um time por uma infração cometida, ou a favor de um time para uma marca. H Han ... o para receber um lançamento da lateral. Linha lateral Ver marca de lateral. Linha através da marc ... a. Marca Um método para suspender uma jogada e ganhar um free-kick, ao pegar a bola diretamente vinda de um chute do adversário dentro da área dos 22 metros ou do seu in-goal, e gritar “marca” ou “mar
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
a: a. Entre a marca do lateral e a linha do try do lançador da bola; e Sanção: Opção de u ... o: Free-kick. 18.7 Se a marca do lateral está fora da área dos 22, o time defendendo pode aceita ... m será o time a lançar a bola, determinam-se conforme abaixo: a. GeralEventoLocalização da marca d ... e reinícioEventoLocalização da marca do lateralQuem lança a bolaA bola vai diretamente para fora pela lateral a partir d
17 Mark
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.
17 Mark
Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola que tenh
19 Scrum
o incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marc ... m jogador incapaz de cobrar o free-kick após a marca dentro de um minuto. Na zona de scrum no pont ... a de scrum na marca indicada pelo árbitro. 19.3 O árbitro faz a marca para criar a linha do meio d ... m dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. 19.5 Quando ambos os time
8 Pontuação
u sinalizada pela chegada do tee ou areia, ou quando o jogador fizer uma marca no piso. 8.21 O chute dev ... a marca original. Sanção: Pênalti Drop-goal 8.28 Um jogador marca um drop-goal ao fazer um drop-kic
5 Tempo
s não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. 5.4 O árbitro marca o tempo, mas ele pod
15 Ruck
o decidir que a bola provavelmente não irá emergir após um período razoável, marca-se um scrum.
14 Tackle
o marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, s
21 In-goal
r do ataque apoiando a bola no in-goal marca um try. 21.4 Quando um jogador atacante segurando a bol
19 Scrum
Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s