Procurar

14 search_results_for marca

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola

Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... a de lateral ou a menos de 15 metros dela, a marca será na linha dos 15 metros, alinhado a este ponto.Se o jogo teria reiniciado com uma saída de 22, a marca é em qualquer lugar em linha com o chute d ... e lateral.Qualquer infração em um lineout A 15 metros da linha de lateral na marca do lateral.Offside em uma fas

Regras do jogo
Definições

e-kick Marcado contra um time por uma infração cometida, ou a favor de um time para uma marca. H Han ... m lançamento da lateral. Linha lateral Ver marca de lateral. Linha através da marca ou posição A meno ... a ofensa em relação à Regulamentação 18 da World Rugby ou organizador da partida. Marca Um método par ... o adversário dentro da área dos 22 metros ou do seu in-goal, e gritar “marca” ou “mark”. Marca do latera

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

a: a. Entre a marca do lateral e a linha do try do lançador da bola; e Sanção: Opção de u ... o: Free-kick. 18.7 Se a marca do lateral está fora da área dos 22, o time defendendo pode aceita ... m será o time a lançar a bola, determinam-se conforme abaixo: a. GeralEventoLocalização da marca d ... e reinícioEventoLocalização da marca do lateralQuem lança a bolaA bola vai diretamente para fora pela lateral a partir d

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola que tenh

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
17 Mark

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

o incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marc ... o-infrator. Um jogador incapaz de cobrar o free-kick após a marca dentro de um minuto. Na zona d ... é formado na zona de scrum na marca indicada pelo árbitro. 19.3 O árbitro faz a marca para criar a linh ... r o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. 19.5 Quand

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

u sinalizada pela chegada do tee ou areia, ou quando o jogador fizer uma marca no piso. 8.21 O chute dev ... a marca original. Sanção: Pênalti Drop-goal 8.28 Um jogador marca um drop-goal ao fazer um drop-kic

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

s não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. 5.4 O árbitro marca o tempo, mas ele pod

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

m período razoável, marca-se um scrum.

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

r dúvida quanto a qual jogador deixou de cumprir com a lei, o árbitro marca um scrum. Introduz a bol

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

e apoiando a bola no in-goal marca um try. 21.4 Quando um jogador atacante segurando a bol

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s