17 Mark

Princípio

Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário.

Chamando uma marca: “mark”

17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve:

a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e

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b. Pegar uma bola que tenha chegado ao plano da linha dos 22 metros diretamente a partir de um chute do adversário, antes que ela toque o piso ou outro jogador; e

c. Simultaneamente dizer “mark”.

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17.2 Um jogador pode chamar “mark”mesmo que a bola acerte o poste ou travessão antes de ser pega.

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17.3 Quando “mark” é chamada corretamente, o árbitro imediatamente para o jogo e concede um free-kick ao time com a posse de bola.

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17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação.

Retomando o jogo após “mark”

17.5 O jogador que chamou “mark”cobra o free-kick (de acordo com a Lei 20).

17.6 Se o jogador não conseguir cobrar o free-kick dentro de um minuto, um scrum é concedido ao time com a posse de bola.

17.7 O free-kick é cobrado nos seguintes lugares:

Local da “mark”Local do free-kick
Dentro da área dos 22No local da “mark”, mas distante ao menos cinco metros da linha do try, alinhado ao local da “mark”.
Dentro do in-goalNa linha dos cinco metros alinhado ao local da “mark”.