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14 search_results_for marca del lineout
Definições
o vermelho e está permanentemente excluído da partida. F Fase de jogo Scrum, lineout, ruck ou mau ... e-kick Marcado contra um time por uma infração cometida, ou a favor de um time para uma marca. H Han ... s no lineout Os jogadores em cada fila de um lineout. Jogadores participando de um lineout Jogadores envolvidos em um lineout: um receptor de cada time (se presente), o jogador que lança a bola e u
20 Penal e free-kick
s da linha de lateral. Qualquer infração em um lineout A 15 metros da linha de lateral na marca d ... e a. um penal em um lineout pode optar por um lineout ou scrum na mesma marca. b. um free kick em u ... m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e local for na linha de lateral ou a menos de 15 metros dela, a marca será na linha dos 15 metro
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
o. O time que não chuta. f. Opções de lineout. Evento Localização da marca do lateral Que ... 9 Um lineout é formado na marca do lateral. 18.10 Cada time forma uma fila única paralela e a meio metro da marca do lateral no seu lado do lineout, entre a linha dos cinco metros e a linha dos 15 metro ... t JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca se
17 Mark
Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola que tenh
8 Pontuação
u sinalizada pela chegada do tee ou areia, ou quando o jogador fizer uma marca no piso. 8.21 O chut ... à frente da marca original. Sanção: Pênalti Drop-goal 8.28 Um jogador marca um drop-goal ao fazer um dro ... m free-kick (inclusive quando o time optar por um scrum ou lineout em vez do free-kick) não pod
19 Scrum
m knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. O time não-infrator. Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançamento incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marc ... e scrum na marca indicada pelo árbitro. 19.3 O árbitro faz a marca para criar a linha do meio d
5 Tempo
o conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. 5.4 O árbitro marca o tempo, mas ele pode delega ... a depois que o tempo tiver se esgotado, a menos que: a. Um scrum, lineout ou chute de reinício após um tr ... o tenha retornado ao jogo aberto. Isso inclui quando o scrum, lineout ou chute de reinício sã
15 Ruck
o jogável. Se o árbitro decidir que a bola provavelmente não irá emergir após um período razoável, marc
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
14 Tackle
o marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, s
21 In-goal
r do ataque apoiando a bola no in-goal marca um try. 21.4 Quando um jogador atacante segurando a bol ... m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens 12 [Replacement] 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca ser feita.. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
17 Mark
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.
19 Scrum
Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s