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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Precisa-se fazer uma avaliação de lesão na cabeça

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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Juntando-se a um ruck ou maul na frente do pé mais trás e pelo lado

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Regras do jogo
Definições

i a linha dos 22 metros, mas não a linha do try ou as linhas laterais. A Além, atrás, ou na frente d ... a utilizada na parte superior do corpo, que não está atrelada aos shorts ou à roupa de baixo. Campo de jog ... o. Freqüentemente, um ou mais desses companheiros de equipe estão na frente do portador da bola. Fre ... o proibida onde um jogador rola/torce/gira lateralmente ou puxa um jogador, que está de pé na área d

Regras do jogo

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Regras do jogo
Documento do Jogo

r exemplo, observar um atleta exercendo uma grande pressão física sobre um oponente, na tentativa d ... o a recompensar a habilidade superior demonstrada na ação precedente. Por exemplo, à uma equipe forçad ... e fora do campo e se reflete na adesão às Leis, Regulamentos e valores centrais do Rugby Os princípio ... a uns dos outros fora do campo, num contexto social, permanecem na essência do Jogo. O Rugby abraço

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

e local for na linha de lateral ou a menos de 15 metros dela, a marca será na linha dos 15 metro ... a área de jogo enquanto a bola está em jogo. Na linha dos 15 metros, alinhado ao ponto onde a infraçã ... a, na linha dos cinco metros, alinhado ao ponto onde ocorreu a infração, mas a não menos de 15 metros da linha de lateral. Qualquer infração em um lineout A 15 metros da linha de lateral na marca d

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

m knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo d ... a do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo aberto (opção de scrum). Na zona de scru ... l (opção de scrum). Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. O time não-infrator. A bola é levada para dentro do in-goal pelo time defendendo e é morta. Na zona de scrum no pont

Regras do jogo > Leis por número
4 Vestuário permitido

e algodão puro ou de mistura e de costura única e simples na parte interior da perna, desde que usado ... s que, na opinião do árbitro, seja suscetível a causar ferimentos. h. Dispositivos de comunicaçã ... e, na inspeção antes da partida, um oficial de partida disser a um jogador que este está utilizando um item banido de acordo com a lei, e descobrir-se que o mesmo o está utilizando posteriormente n

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

Números 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. 3.2 U ... r substituto entrar na partida sem a permissão do árbitro, e este acreditar que o jogador em questão ... s de bem estar dos jogadores, alterar o número mínimo de jogadores de primeira linha na equipe, ... e jogadores de primeira linha na equipeDevem poder substituir no momento da primeira solicitação15 ou menos

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

a. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás del ... e que não chutou um scrum na linha dos 5 metros. Outros chutes de reinicialização (drop) 12.11 O jogo é reiniciado com um Drop de 22 metros quando um chute de penalidade é malsucedido ou na tentativa d ... s 12.13 Um drop a. É tirada no local especificado na tabela. Sanção: Scrum. b. Precisa ser realizad

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

s defensores podem jogar a bola para trás ou puxar a bola que está na posse do jogador, mas não devem chuta ... e escolher: a. Ter uma saída de 22 em qualquer lugar na linha dos 22 metros ou atrás dela; ou b. Ter u ... e ou além da linha da bola morta, ou que está na lateral do in-goal, pegar uma bola dentro do in-goal, esse jogador matou a bola. Poste da bandeira na esquina do in-goal 21.15 Se a bola ou o portado

Regras do jogo > Diretrizes de aplicação das Leis
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

s jogadores envolvidos, e não na lesão – a necessidade de uma HIA não necessariamente significa que houv ... o a bola na mesma altura O “poder de escolha” para tackleadores é crucial, especialmente considerando que 72% das lesões na cabeça ocorrem no tackle. Dourado 12 dirige seu peso para baixo e contr ... a Guinada brusca e significativa na altura do portador da bola O jogador não teve tempo de se reajusta

Regras do jogo > Leis por número
11 Knock-on ou passe para frente

Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo.Sanção: Scrum (se a bola sai pela lateral, a equipe não-infratora pode, ao invés, optar por um lançamento rápido ou alinhamento lateral). 11.2 Considera-se que houve um knock-on quando um jogador, tackleando ou tentando tacklear um adversário, faz contato com a bola e ela vai para frente. Sanção: Scrum (se a bola sai pel

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Tackle alto (jogo sujo)

A mão se move horizontalmente na frente do pescoço.

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

o árbitro pode permitir tempo para: a. Substituição de jogadores. b. Substituição ou consertos n ... a pausa para água. Esta pausa de um minuto deve acontecer na metade de cada tempo, depois que um tim

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

r participante no ruck. Se este ponto for na linha do try, ou atrás dela, a linha de offside é a linha do tr ... a de offside. Sanção: Pênalti 15.6 Um jogador pode se juntar a um ruck de forma adjacente, mas não n

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

o quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola e é tackleado quase n ... r a bola no piso Marcando um try - quando o scrum chega à linha do try Marcando um try - um jogador n ... o. b. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode se ... a a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou sobre um tee. O chutador pode ser auxiliado po

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

o try, alinhado ao local da “mark”. Dentro do in-goal Na linha dos cinco metros alinhado ao local d

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

a linha de lateral, mas for pega, golpeada ou chutada por um jogador que estiver na área de jogo. b. U ... r, em seu próprio campo, chuta a bola indiretamente para a lateral do campo na área de 22 metro ... a cobrança de lateral, o lançamento é feito a partir de onde a bola atingiu a linha de lateral, ou na linh ... e lateral, o lançamento é feito a partir de onde a bola atingiu a linha lateral ou onde na linha em qu

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

e julgar o que teria acontecido na sequência, e concede um try ou um touchdown no local onde o contat ... m sucedido. d. A infrações que os oficiais de partida acreditam que possam ter ocorrido na área de jog ... r ao árbitro central resultar na expulsão de um jogador, o árbitro auxiliar deve submeter u ... o médico à beira do campo podem entrar na área de jogo para atender jogadores lesionados o

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

e permanecer de pé, e não ir ao piso na zona do tackle ou próximo a ela, a menos que seja tacklead ... e será na linha do try. Linhas de offside criadas por um jogador de pé sobre a bola 14.11 O tackl

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

m qualquer lugar na área de jogo. 10.3 Um jogador que receber um lançamento para frente não intenciona

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

e esse pé estiver na linha do try ou atrás dela, a linha de offside para este time é a linha do tr

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Introdução torta no scrum

Mãos na altura dos joelhos, imitando a ação de introdução torta da bola

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Manipular a bola em um ruck ou scrum

Mão na altura do piso, fazendo um sinal de varredura, como se manuseasse a bola.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Empurrar um adversário no lineout

Ambas as mãos na altura do ombro, com as palmas das mãos para fora, fazendo sinal de empurrar.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Vantagem

Braço esticado, na altura da cintura, apontando para o time não-infrator, por período de aproximadamente cinco segundos.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout

Ambos os punhos cerrados à frente do corpo, na altura da cintura, fazendo um gesto de levantar.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Pilar puxando um adversário

Punho cerrado e braço reto, na altura do ombro. O gesto imita o ato de puxar um adversário.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Formando um scrum

Cotovelos dobrados, mãos sobre a cabeça com a ponta dos dedos de uma mão encostando na ponta dos dedos da outra mão.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Fechando vãos no lineout

Ambas as mãos na altura dos olhos, apontando para cima, palmas voltadas para dentro. As mãos se encontram em um gesto de compressão.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Cair intencionalmente sobre um jogador

Braço curvado faz um gesto que imita a ação de um jogador caindo. O sinal é feito na direção em que o jogador infrator caiu.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul

Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola

Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
14 Tackle

GAME-ONAdição Se os organizadores de partida utilizarem a variação da lei baseada na altura da cintura, recomenda-se que eles também se assegurem de que os portadores da bola não baixem a altura do corpo, e que tackles duplos sejam sancionados.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oit ... o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogado

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

e ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... o deve intencionalmente chutar a bola para fora do túnel na direção de onde ela foi introduzida. Sançã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesm

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Ten5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linha de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 Um scrum deve ter cinc