Procurar

11 search_results_for vantagem

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

Princípio Se um time ganha uma vantagem a partir de uma infração cometida por seus adversários, o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantage ... a combinação de vantagem tática e territorial. d. Precisa ser clara e real. Uma mera oportunidade de ganhar uma vantagem não é suficiente. 7.2 A vantagem termina quando: a. O árbitro consider

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Vantagem

...

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 7: Vantagem

...

Regras do jogo
Documento do Jogo

o no scrum subsequente. A vantagem então sempre deve estar com a equipe que introduz a bola, embora sej

Regras do jogo
Definições

V Vantagem Um benefício territorial ou tático, claro e real, concedido depois de uma infração cometid

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

a vantagem, deve-se parar o jogo. Sanção: Scrum. 10.6 Qualquer jogador offside pode ser colocado onsid

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

u portador da bola tocar o árbitro ou outro não-jogador e nenhum do time ganhar vantagem, o jogo continua. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time qu ... r no in-goal e qualquer um dos times levar vantagem: a. Se a bola estiver em posse de um jogador do tim

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

a a linha de sanção, deve ser aplicada a vantagem. 12.18 Se um drop atingir o in-goal do adversári

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

o fez para ganhar alguma vantagem, o jogador será considerado culpado de má conduta. Sanção: Pênalt

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

a. A bola ou portador da bola toca o árbitro e nenhum dos times ganha qualquer vantagem. Na zona d