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Definições
a infração cometida pelo adversário. Z Zona do scrum A área no campo de jogo onde um scrum pode ocorrer. JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS Zona/Área Técnica Área designada mostrada na Lei 1, onde reserva ... s de 23, apenas os carregadores de água são permitidos na zona técnica. ... 0-9 22 A área entre a linha do try e a linha dos 22 metros, entre as linhas laterais. Inclu
14 Tackle
o: Pênalti c. Devem chegar à zona do tackle partindo da direção de sua própria linha do try antes d ... o próximo à zona do tackle. Sanção: Pênalti e. Não podem puxar, torcer ou rolar um adversário que estej ... e permanecer de pé, e não ir ao piso na zona do tackle ou próximo a ela, a menos que seja tacklead ... e da bola e se afasta com ela, ou passa ou chuta a bola. c. A bola deixa a área do tackle. d. A bola s
6 Oficiais de partida
o. No entanto, um jogador pode acessar a água de sua área técnica, ou atrás da linha de bola morta após um tr ... v. Os jogadores podem acessar a água na zona técnica e por trás de sua própria linha de bola morta. S ... s pessoas adicionais devem permanecer em sua área técnica o tempo todo antes de entrar no campo de jog ... o, inclusive enquanto estiver na área técnica. Sanção: Pênalti onde o jogo recomeçaria. 6.30 Nenhum
Jogo geral
Estas perguntas abordarão o jogo geral no rugby union: vantagem, pontuação, impedimento em jogo aberto, tackle e arremesso para a frente, jogadores no chão em jogo aberto, marcação, toque, penalidades, pontapés livres e área de in-goal.
19 Scrum
m knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo d ... a do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo aberto (opção de scrum). Na zona de scru ... l (opção de scrum). Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. O time não-infrator. A bola é levada para dentro do in-goal pelo time defendendo e é morta. Na zona de scrum no pont
11 Knock-on ou passe para frente
Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo.Sanção: Scrum (se a bola sai pela lateral, a equipe não-infratora pode, ao invés, optar por um lançamento rápido ou alinhamento lateral). 11.2 Considera-se que houve um knock-on quando um jogador, tackleando ou tentand ... k-on Bloqueio Passe para frente 11.6 Um passe para frente pode ocorrer em qualquer lugar da área d
1 O campo
s da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campo Dimensões Comprimento do campo d ... 8 a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisquer variações nestas dimensões devem ser aprovadas pel ... r a 70 metros, a distância entre as linhas dos 15 metros é reduzida adequadamente. e. A área d
17 Mark
Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linh ... o free-kick Dentro da área dos 22 No local da “mark”, mas distante ao menos cinco metros da linha d
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
a linha de lateral, mas for pega, golpeada ou chutada por um jogador que estiver na área de jogo. b. Um jogador pular, a partir de dentro ou fora da área de jogo, pegar a bola, e aterrissar dentro da área de jogo, independente de a bola ter atingido o plano vertical a partir da linha de lateral. c. Um jogar pular a partir da área de jogo e golpear a bola (ou pegá-la e soltá-la) de volta para dentr
3 Time
Números 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. 3.2 U ... a linha deixa a área de jogo, seja por lesão ou suspensão temporária ou permanente, o árbitro pergunt ... e o jogador saia da área de jogo. 3.23 O árbitro também pode demandar que um jogador lesionado deixe a área de jogo para ser medicamente examinado. Substituição permanente - identificar e remover 3.2
4 Vestuário permitido
o mesmo o está utilizando posteriormente na área de jogo, este jogador será expulso por má conduta. Sanção: Pênalti 4.7 O árbitro não deve permitir que qualquer jogador saia da área de jogo para troca
10 Offside e onside em jogo aberto
m qualquer lugar na área de jogo. 10.3 Um jogador que receber um lançamento para frente não intenciona ... o jogador offside e estiver dentro da área de jogo, ou a tiver adentrado novamente. b. Um adversári
9 Jogo sujo
u jogar a bola para fora da área de jogo com o braço ou com a mão. Sanção: Pênalti c. Fazer qualque ... a a: morder, socar, atingir os olhos ou área dos olhos, golpear com qualquer parte do braço, ombros, cabeç ... m jogador pode remover o adversário da área de tackle empurrando/carregando-o para trás, mas não dev
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021
a proteger a área da cabeça, pescoço e garganta dos jogadores. O processo pode ser aplicado em caso d ... e considerações sobre o processo 1. Houve contato com a cabeça? Contato com a cabeça inclui o pescoço e a áre
5 Tempo
o, fica a critério do árbitro permitir mais de um minuto para o jogador em questão ser removido da áre
20 Penal e free-kick
a área de jogo enquanto a bola está em jogo. Na linha dos 15 metros, alinhado ao ponto onde a infraçã ... r da área de jogo, a marca será onde a infração ocorreu, mas a pelo menos 15 metros da linha de latera
21 In-goal
e um jogador tackleado tem um momentum que o carrega para dentro da sua própria área de in-goal, el
6 Oficiais de partida
SevensAdição a. Antes que o tempo extra comece, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma que antes da partida. ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***Adição 6.31 Há dois árbitros de in-goal para cada partida, um em cada área de in-goal. Adição 6. O árbitr ... e in-goal para que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não s
3 Time
Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time tem não mais que sete jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído 4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oito jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Um time pode nomear e usar até cinco substituiçõe
3 Time
Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oito jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Uma equipe pode nomear até cinco jogadores substituto
1 O campo
GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisquer variações nestas dimensões devem ser aprovadas pela federação em questão para competições domésticas, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog