Chronométrage
Le Chronométreur est chargé de veiller à ce que :
- Le Chronomètre de match s’arrête et redémarre conformément aux instructions de l’arbitre
- Le Chronomètre pour les tentatives de but s’arrête et redémarre selon les besoins.
Le Chronomètre de match démarre :
- Lorsque le ballon est botté au début de la période
- Lorsque l’Arbitre signale ou déclare « Time On »
- Lorsque le jeu est sur le point de reprendre et que l’Arbitre a oublié de signaler ou de déclarer « Time On ».
Le Chronomètre du match s’arrête :
- Lorsque l’Arbitre déclare et/ou signale « Arrêt du temps »
- Lorsque l’Arbitre n’a pas déclaré «Arrêt du temps », mais que les Règles du jeu stipulent qu’il aurait dû s’arrêter
- Lorsque l’Arbitre siffle la fin de la période (ou de la prolongation).
Le Chronométreur doit être situé dans un endroit calme avec une bonne vue sur le terrain, une vue dégagée sur l’Arbitre et disposer d’un écran diffusant les images du match en direct à côté de lui.
Le Chronométreur doit avoir suivi une formation adéquate sur le système de chronométrage utilisé.
En cas de panne de l’affichage de l’horloge dans le stade :
- Si le système de chronométrage continue de fonctionner pour le Chronométreur, il doit continuer à être utilisé
- Si le système de chronométrage n’est plus disponible, le Chronométreur doit disposer d’un chronomètre pouvant être utilisé pour enregistrer le temps. Un stylo et du papier pour noter les événements importants doivent également être disponibles afin d’aider le Chronométreur dans ces circonstances.
- Le Chronométreur doit informer verbalement l’Arbitre des moments critiques du match et être disponible pour répondre aux questions de l’Arbitre concernant le chronométrage :
- Deux minutes avant la fin de la periode
- L’instrcution « Time is yours/Fin du temps réglementaire » indique que la fin de la période est atteinte.
- Marqueur des 15 secondes pour le Chronomètre des tentatives de but
- Marqueur des cinq secondes pour le Chronomètre des tentatives de but
- Marqueur des zéro seconde pour le Chronomètre des tentatives de but.
Chronométrage des événements pour les matchs
Évènement de match | Quinze | Sept |
| Période | 40 minutes | 7 minutes |
| Mi-temps | 5-15 minutes (selon la compétition) | 2 minutes |
| Prolongation | 2 x 10 minutes | 5 minutes Mort subite |
| Carton jaune | 10 minutes | 2 minutes |
| Carton rouge | 20 minutes le cas échéant | - |
Périodes du Chronomètre des tentatives de but pour les matchs
Chronomètre des tentatives de but | Quinze | Sept |
| Pénalité | 60 secondes | 30 secondes |
| Reprise après pénalité | - | 30 secondes |
| Transformation | 90 secondes / 60 secondes* | 30 secondes / 45 secondes* |
| Reprise après transformation | - | 30 secondes / 45 secondes* |
*Actuellement en cours d’évaluation dans le cadre d’une règle expérimentale.
Système de chronométrage
En plus du temps, le Chronométreur peut être équipé d’un système de chronométrage qui génère des graphiques pour un grand écran. Dans ce cas, le Chronométreur peut être amené à saisir les informations suivantes :
- Le score (y compris le compteur d’essais)
- Les cartons jaunes et rouges.
Cela ne doit pas avoir d’incidence négative sur la garantie de l’exactitude du chronométrage, qui reste la responsabilité première du Chronométreur.
Les événements suivants sont chronométrés pendant un match et le tableau ci-dessous indique s’ils utilisent le temps de match (s’arrête et démarre avec le Chronomètre de match) ou le temps réel (continue à s’écouler indépendamment du Chronomètre de match) :
Événement | Temps de match | Temps réel |
| Chronomètre de match | X | |
| Chronomètre des tentatives de but | X | |
| Carton jaune | X | |
| Remplacement carton rouge | X* | |
| HIA | X | |
| Saignement | X | |
| HIA et saignement | X |
*Actuellement en cours d’évaluation dans le cadre d’une règle expérimentale.