Appliquer les Règles
Définitions et libellés des règles
- Un remplaçant est défini par la règle comme « un joueur qui remplace un coéquipier en raison d'une blessure ou pour des raisons tactiques ».
- Un joueur blessé ne peut pas revenir une fois qu’il a été remplacé. (Règle 3.21)
- Un joueur qui a une blessure qui saigne peut être temporairement remplacé pendant 15 minutes (de temps de jeu réel) pour traiter cette blessure (Règle 3.25) ou pour une évaluation de blessure à la tête (pendant 12 minutes de temps de jeu réel)
- Un joueur qui a été remplacé de façon permanente pour des raisons tactiques peut revenir au jeu pour remplacer un joueur de première ligne blessé ; un joueur avec une blessure qui saigne ; un joueur avec une blessure à la tête ; un joueur qui vient d'être blessé à la suite d'un jeu déloyal (tel que vérifié par les officiels de match) ; ou pour se conformer à la Règle 3.19 ou 3.20 relative aux mêlées simulées (Règle 3.33)
- Pour toutes les règles relatives aux remplacements, voir la Règle 3 dans son intégralité.
Si un joueur souffre d'une blessure à la tête nécessitant une évaluation plus approfondie en dehors du terrain et d'une blessure qui saigne, 17 minutes seront autorisées pour accomplir les deux tâches.
Le contrôle du saignement sera la priorité, mais l'évaluation HIA1 hors terrain doit être terminée dès que possible. Le temps total disponible est de 17 minutes pour effectuer l'évaluation hors du terrain et contrôler le saignement. Source : Protocole HIA
Rugby à 7
Dans le cadre du rugby à 7, un joueur remplacé ne peut remplacer qu'un joueur qui saigne ou qui a une plaie ouverte et les exceptions de la première ligne stipulées par la Règle 3 ne s'appliquent pas.
M19
Pour les Moins de 19 ans, si une équipe nomme 22 joueurs, elle doit avoir au moins six joueurs qui peuvent jouer en première ligne (pilier gauche, talonneur et pilier droit)
Remplacements en première ligne et mêlées simulées
Il est de la responsabilité de chaque manager d'équipe de s'assurer qu'il a des joueurs jugés « dûment formés et expérimentés » afin de respecter les règles du jeu.
Tous les joueurs de première ligne dûment formés et expérimentés doivent être désignés sur la feuille de match officielle avant le match, quelle que soit la position dans laquelle ils commencent le match.
La feuille de match de l'équipe doit également indiquer la position de chaque joueur de première ligne. Le modèle de feuille de match peut être utilisé à cette fin.
Si vous utilisez l'application Replacement Manager de World Rugby , les désignations appropriées doivent être soigneusement ajoutées et vérifiées.
Que se passe-t-il dans le cadre d'une mêlée simulée ?
Les mêlées doivent devenir simuléees lorsqu'il n'y a pas de joueurs de première ligne dûment formés et expérimentés disponibles pour former et disputer une mêlée. Cela peut être causé par une blessure d'un joueur ou à l’issue d'un carton jaune ou rouge.
Une mêlée simulée signifie qu'il n'y a pas de poussée en mêlée et qu'il n'y a pas de lutte pour le ballon par le talonneur de l'équipe qui n’introduit pas le ballon. Toutes les autres règles continuent de s'appliquer.
Ce tableau, publié en mars 2020 en tant que Directive pour l’Application des Règles du Jeu, résume la sortie de joueurs supplémentaires lorsque des mêlées simulées deviennent nécessaires. Ces directives ne couvrent que les matchs avec des équipes dont le groupe comprend 23 joueurs.
L'utilisation de ce tableau garantira que le nombre adéquat de joueurs est sur le terrain au moment où le jeu reprend. Identifiez le premier événement à gauche, puis, si nécessaire, le deuxième événement en haut.
Graphique 6. Tableau pour les mêlées simulées
Exemples pratiques
Déroulement des événements
Minute | Nombre/Numéro de joueurs de l'équipe rouge | Événement | Mêlées | Nombre de joueurs en mêlée | Joueurs sur le terrain |
12 | 3 (Pilier) | Carton rouge | Contestée | 15 contre 14 | |
13 | 19 (Pilier) | Remplacement du 6 pour s'assurer que les mêlées restent contestées | Contestée | 8 contre 7 | 15 contre 14 |
53 | 19 (Pilier) | Blessure au dos | |||
16 (Talonneur) | Remplaçant du 19 mais pas par un pilier formé, donc les mêlées doivent être simuléees | Simulée | 8 contre 8 | 15 contre 14 | |
7 (Troisième ligne) | Sorti en raison de mêlées simulées | 15 contre 13 |
Déroulement des événements
Minute | Numéro du joueur rouge | Événement | Mêlées | Nombre de joueurs en mêlée | Nombre de joueurs sur le terrain |
44 | 3 (Pilier) | Carton jaune | Contestées | 15 contre 14 | |
47 | 18 (Pilier) pour remplacer le 8 | Remplacement pour s'assurer que les mêlées restent contestées | Contestées | 8 contre 7 | 15 contre 14 |
48 | 18 (Pilier) | Carton jaune | 15 contre 13 | ||
48 | 16 (Talonneur) pour remplacer le 6 (Troisième ligne) | Un joueur de première ligne doit revenir pour occuper une position de première ligne, mais le 16 n'est pas un pilier | Simulées | 8 contre 8 | |
48 | 15 (Arrière) | Sortie en raison de mêlées simulées | Simulées | 8 contre 8 | 15 contre 12 |