Précision 2-2014
Précision sur les Règles du jeu par les Membres désignés de la Commission Rugby (Ruling)
Précision | 2-2014 |
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Fédération / HP Ref Manager | RFU |
Règles du jeu | 9 |
Date | 2014-07-04 |
Demande de Précision
Règle du Jeu 9.B.1 (e) – Tentative d’un coup de pied de transformation
- Qui peut ou devrait informer l'arbitre de la décision de l'équipe de choisir de tenter la transformation ou pas ? Est-ce que cette personne peut être n’importe quel joueur ou doit être le capitaine, le joueur qui a marqué l'essai ou le joueur qui tente la transformation ? Ou n’importe lequel des joueurs indiqués ci-dessus, considérant qu'un de ces joueurs mentionnés peut se trouver à une certaine distance de l'arbitre et être inaudible ?
- Est-ce qu'il y a des mots ou un signal spécifiques qui doivent être employés pour indiquer à l'arbitre la décision de l'équipe de tenter la transformation ou de reprendre directement le jeu ?
- Par rapport à la restriction du temps dont dispose l’équipe qui peut choisir de ne pas tenter la transformation et de plutôt reprendre le jeu, que se passe-t-il s’il y a un retard par rapport à la décision de l’arbitre d’accorder un essai (c.-à-d. s'il est derrière le joueur ou s’il consulte le TMO), dont la conséquence est que le chronomètre dépasse 0.00 ?
- Pour conclure, si l'équipe choisit de ne pas tenter la transformation, cette équipe doit-elle être prête à effectuer le coup de pied de reprise du jeu avant que le chronomètre n’atteigne 0.00 et que ne retentisse la sirène ? Ou est-ce que s'appliquent les mêmes principes concernant les autres reprises du jeu, comme pour l'alignement dans le cadre duquel si le ballon sort du jeu avant que le chronomètre n’atteigne 0.00, cet alignement doit être joué, indépendamment du fait qu'il ait été formé ou pas avant 0.00 ?
Précision émanant des Membres désignés de la Commission Rugby
Un essai n'est pas marqué tant qu’il n’a pas été accordé par l'arbitre. La décision de ne pas tenter la transformation doit être transmise par le joueur qui a marqué l'essai à l'arbitre, en disant « No Kick » après que l’essai a été accordé et avant que le chronomètre n’atteigne 0.00. Si l’arbitre consulte le TMO, le temps sera arrêté.
Une fois que la décision est prise de renoncer à la transformation, l'arbitre ordonnera un coup d'envoi. Le coup d'envoi aura lieu indépendamment du fait que les joueurs soient prêts ou pas à 00.00.