Précision 3-2016
Précision sur les Règles du jeu par les Membres désignés de la Commission Rugby (Ruling)
Précision | 3-2016 |
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Fédération / HP Ref Manager | WRU |
Règles du jeu | 3 |
Date | 2016-08-25 |
Demande de Précision
À la suite de la récente Précision 2 – 2016 sur les Règles du Jeu, la WRU souhaite avoir une précision supplémentaire pour le scénario suivant :
Scénario : Le N. 3 rouge (pilier tête prise) s'est blessé et a été remplacé par le N. 18 (déclaré comme couvrant le poste de pilier tête prise). Puis le N. 18 se blesse en conséquence directe d’un acte de jeu déloyal. Le N. 18 peut être remplacé mais l’équipe rouge n’a pas de pilier tête prise reconnu en tant que tel sur le banc et, ainsi, serait obligée de disputer des mêlées simulées. La Règle 3.6(d) stipule qu'un joueur dont la sortie provoque la décision par l’arbitre d'ordonner des mêlées simulées ne peut pas être remplacé.
Dans le scénario ci-dessus, est-ce que l'équipe rouge peut dorénavant continuer pour le reste de la partie, quel que soit le temps qu’il reste à jouer, avec 15 joueurs – en raison du fait que la blessure du remplaçant pilier tête prise provient directement d’un acte de jeu déloyal – qui doit être vérifiée par les officiels de match, ou est-ce qu’elle doit être réduite à 14 joueurs (en vertu de la Règle 3.6(d)) ? Ce scénario peut s’appliquer à n'importe quel joueur de première ligne.
Il est à noter que si la situation ci-dessus se présentait, les remplacements du banc devraient d’abord être utilisés pour des mêlées simulées.
La WRU estime que le jeu devrait se poursuivre avec un nombre égal de joueurs et que la Règle 3.6(d) ne devrait pas s’appliquer. Il y a une corrélation directe avec l’HIA, même s’il y a des contraintes temporelles.
Précision émanant des Membres désignés de la Commission Rugby
Les Membres désignés ont examiné cette demande de précision et donné les réponses pertinentes ci-dessous.
Dans ce scénario, l'équipe rouge peut continuer avec 15 joueurs. La nouvelle clause 3.14 a été ajoutée de façon à ne pas désavantager une équipe qui avait perdu un joueur à cause d’un acte de jeu déloyal. La Règle 3.14 devrait prévaloir sur la Règle 3.6(d) pour une situation inhabituelle dans le cadre de laquelle un joueur de première ligne été blessé en conséquence directe d’un acte de jeu déloyal.