17 Le Marque

Principe

Un moyen d’arrêter le jeu en attrapant de volée un ballon à l’intérieur de ses 22 sur un coup de pied adverse.

Demander un marque

17.1 Pour demander un marque, un joueur doit :

a. Avoir au moins un pied sur ou en arrière de sa ligne des 22 mètres quand il attrape le ballon ou quand il retombe au sol après l’avoir attrapé dans les airs ; et

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b. Attraper de volée un ballon qui a franchi le plan de la ligne des 22 mètres sur un coup de pied adverse avant que le ballon ne touche le sol ou un autre joueur ; et

c. Crier « Marque » en même temps.

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17.2 Un joueur peut demander un marque même si le ballon touche un poteau ou la barre transversale avant d’être attrapé.

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17.3 Quand un marque est correctement demandé, l’arbitre arrête immédiatement le jeu et accorde un coup franc à l’équipe en possession du ballon.

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17.4 Un marque ne peut pas être demandé sur un coup d’envoi ou un renvoi après un score.

Reprise du jeu après un marque

17.5 Le joueur qui a demandé le marque jouera le coup franc (conformément à la règle 20).

17.6 Si le joueur est blessé lorsqu’il effectue le marque et n’est pas en mesure de jouer ce marque dans la minute qui suit, un coéquipier pourra jouer le coup franc.

17.7 Le coup franc est joué aux emplacements suivants :

Lieu du marque Emplacement du coup franc
À l’intérieur des 22 À l’endroit du marque mais à au moins cinq mètres de la ligne de but, en face de l’endroit du marque.
À l’intérieur de l’en-but Sur la ligne des cinq mètres en face du lieu du marque.