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Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Touche et équipe qui effectue le lancer

...

Les Règles du Jeu
Définitions

5, qui débutent le match plus les remplaçants autorisés. Équipe attaquante Les adversaires de l’équip ... t une phase statique consistant en une ligne d’au moins deux joueurs de chaque équipe attendant d ... C Capitaine Le joueur désigné par une équipe pour diriger cette équipe, consulter l’arbitre et choisi ... u champ de jeu. Coéquipier Un autre joueur de la même équipe. Coin volant Une forme d’attaque interdit

Les Règles du Jeu
La Charte du Jeu

u Jeu Le but du jeu est de marquer le plus de points possible contre une équipe adverse en portan ... s de l’action précédente. Par exemple, une équipe qui a été forcée de botter en touche parce qu’ell ... n touche. De même, une équipe qui effectue une passe en avant ou un en-avant n’introduira pas le ballo ... e équipe n’est pas en mesure de réaliser cet objectif, soit à cause de ses carences soit du fait de l

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Mêlées simulées - décembre 2017

s mêlées contestées. Si une équipe informe qu’elle ne peut pas continuer le jeu avec des mêlée ... s ne peut pas être remplacé. (e) S’ils sont disponibles, une équipe doit tout le temps avoir dans s ... n joueur de première ligne, un autre joueur doit être désigné par son équipe pour quitter l’aire de je ... e désigné par son équipe pour quitter l’aire de jeu afin de permettre à un joueur de première lign

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
19 La Mêlée ordonnée

n but. L’équipe attaquante Plaquage ou ruck injouable. Dans la zone de mêlée au point le plus proche de l’endroit où le plaquage ou le ruck a eu lieu La dernière équipe qui progressait. Si aucune équipe ne progressait, l’équipe attaquante. Maul qui prend fin anormalement. Dans la zone de mêlée a ... e la zone de mêlée le plus proche de l’endroit où l’équipe attaquante a joué le ballon en dernie

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Mêlées simulées - Mars 2020

e doivent être jouées avec 8 joueurs de chaque équipe. 17. Dans un groupe de 23 joueurs, ou à la discrétio ... s simulées. Scénario 1. Pendant le match, une équipe a remplacé ses deux piliers sur blessure. Le remplaçan ... e. Scénario 2. Pendant le match, une équipe a remplacé ses deux piliers sur blessure. Le remplaçant d ... a tenue de mêlées simulées, son équipe perd donc un joueur. Cette équipe doit désigner le joueur qu

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
3 L’Équipe

Nombre de joueurs 3.1 Une équipe ne peut pas avoir plus de 15 joueurs sur l’aire de jeu pendant l ... r équipe. 3.3 Une équipe peut formuler auprès de l’arbitre une requête sur le nombre de joueurs de l’équipe adverse. Si une équipe a trop de joueurs, l’arbitre doit donner au capitaine de cette équip ... r du match a fixé le nombre de joueurs dans le groupe à 23 et qu’une équipe ne peut désigner que deu

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
7 L’Avantage

Principe Si une équipe obtient un avantage après une infraction commise par leurs adversaires, l’arbitre peut laisser jouer dans le but d’assurer la continuité du jeu. 7.1 L’avantage : a. Peu ... r son équipe. 7.3 L’avantage ne doit pas être appliqué et l’arbitre doit immédiatement siffler quand : a. Le ballon ou un joueur en possession du ballon touche l’arbitre et qu’une équipe en tire u

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
XRugby

e XRugby.ÉquipeChaque équipe n’a pas plus de sept joueurs dans l’aire de jeu pendant le jeu.  Une équipe peut désigner jusqu’à cinq remplaçants. Une équipe peut remplacer n’importe quel nombre de joueurs au cour ... x lignes de hors-jeu, parallèles aux lignes de but, une pour chaque équipe. Chaque ligne de hors-jeu pass ... e équipe qui n’est pas impliqué dans le plaquage peut jouer le ballon uniquement en arrivant en arrièr

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
16 Le Maul

u moins un joueur de chaque équipe, liés ensemble et sur leurs pieds. Un joueur qui arrache le ballon de ... e but. Le maul n’est pas formé Hors-jeu lors d’un maul 16.4 Chaque équipe a une ligne de hors-je ... e hors-jeu de cette équipe est la ligne de but. 16.5 Un joueur doit soit se joindre à un maul d’un ... n : Coup franc. 16.12 Quand les joueurs d’une équipe qui n’est pas en possession du ballon quitten

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
14 Le Plaquage

t l’arrêt de jeu ou, si aucune équipe n’avançait, à l’équipe attaquante. ... u de chaque équipe est parallèle à la ligne de but et passe par la partie du corps la plus en arrièr ... u ballon. Si ce point est sur ou en arrière de la ligne de but, la ligne de hors-jeu pour cette équipe es ... e équipe gagne la possession du ballon et s'écarte, ou passe ou botte le ballon. c. Le ballon sort de l

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
15 Le Ruck

c. Hors-jeu lors d’un ruck 15.4 Chaque équipe a une ligne de hors-jeu parallèle à la ligne de but et qu ... t sur ou en arrière de la ligne de but, la ligne de hors-jeu de cette équipe est la ligne de but. Lor ... e l’une ou l’autre équipe. Le joueur en jaune sur la droite est hors-jeu. Se joindre à un ruck 15. ... é clairement gagné par une équipe dans un ruck, et est disponible pour être joué, l’arbitre ordonner

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Beach Tag Rugby

r en possession du ballon. Si aucune équipe n’était en possession du ballon, l’équipe attaquant ... u Jeu 2 de World Rugby. 2.2 Le ballon doit être de taille 4. Règle 3 : Nombre de joueurs par équipe 3.1 Maximum : Une équipe ne peut pas avoir plus de cinq joueurs sur l’aire de jeu. 3.2 Equipe ayant un nombre de joueurs supérieur au nombre autorisé : Le capitaine d’une équipe peut, à tout momen

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Beach Touch Rugby

t être de taille 4. Règle 3 : Nombre de joueurs par équipe 3.1 Maximum : Une équipe ne peut pas avoi ... e autorisé : le capitaine d’une équipe peut, à tout moment, avant ou pendant un match, formuler auprès d ... é qu’une équipe a trop de joueurs, il doit donner au capitaine de cette équipe l’ordre d’en diminuer le nombre en conséquence. Un essai sera refusé s’il a été marqué par une équipe qui comptait plus d

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Tag Rugby

e former les joueurs à la pratique du Rugby. Règle 3 : Nombre de joueurs par équipe 3.1 Maximum : Une équipe ne peut pas avoir plus de sept joueurs sur l’aire de jeu pendant le jeu. 3.2 Equipe ayant un nombre de joueurs supérieur au nombre autorisé (a) Une équipe peut, à tout moment, avant ou pendant u ... s que l’arbitre est informé qu’une équipe a trop de joueurs, il doit donner au capitaine de cette équip

Les Règles du Jeu > Mise à jour des nouvelles
Changements des Règles du Jeu - 1er juillet 2024

s sanctionnées par une pénalité.  Règles 20: Options en cas de pénalité ou coup franc20.3 Une équip ... e. 20.4 i. Une équipe bénéficiant d’une pénalité ou d’un coup de pied franc lors d’un alignement peut choisir une nouvelle remise en touche ou mêlée ordonnée en lieu et place.ii. Une équipe bénéfician

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Rugby à Toucher

r les joueurs à la pratique du Rugby. Règle 3 : Nombre de joueurs par équipe 3.1 Maximum: Une équipe n ... e jeu. 3.2 Equipe ayant un nombre de joueurs supérieur au nombre autorisé (a) Une équipe peut, ... e joueurs de l’équipe adverse. Dès que l’arbitre est informé qu’une équipe a trop de joueurs, il doit donner au capitaine de cette équipe l’ordre d’en diminuer le nombre en conséquence. Le score acquis a

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
18 Touche, touche rapide et alignement

e équipe si : a. Un alignement avait déjà été formé ; ou b. Le ballon avait été touché après être all ... t formé au niveau de la marque de la touche. 18.10 Chaque équipe forme une rangée distincte parallèle ... s deux joueurs de chaque équipe sont nécessaires pour former un alignement. L’alignement 18.12 Le ... n détermine le nombre maximum de joueurs de chaque équipe dans l’alignement. 18.14 Sauf si la remis

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
6 Officiels de match

n autre non-joueur et qu’aucune équipe n’en tire avantage, le jeu se poursuivra. Si une équipe bénéfici ... e équipe ayant joué le ballon. 6.11 Si le porteur du ballon touche l’arbitre ou un autre non-joueur dans l’en-but et qu’une équipe en tire un avantage : a. Si un joueur attaquant est en possession d ... h. S’ils n’ont pas été désignés par ou sous l’autorité de l’organisateur du match, chaque équip

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Beach Rugby à V

e 3 : Nombre de joueurs par équipe 3.1 Maximum : Une équipe ne peut pas avoir plus de cinq joueurs su ... e d’une équipe peut, à tout moment, avant ou pendant un match, formuler auprès de l’arbitre une requête sur le nombre de joueurs de l’équipe adverse. Dès que l’arbitre est informé qu’une équipe a trop de joueurs, il doit donner au capitaine de cette équipe l’ordre d’en diminuer le nombre en conséquenc

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
9 Jeu déloyal

c. Fautes répétées 9.8 Une équipe ne doit pas commettre de manière répétée la même infraction. Sanctio ... n : Pénalité. 9.10 Si différents joueurs d’une même équipe commettent de manière répétée la même infractio ... e équipe gagne le ballon. Sanction : Coup franc. Incorrection 9.27 Un joueur ne doit rien faire qu

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
5 Durée de la partie

a transformation. 5.8 Une équipe qui marque un essai peut choisir de tenter ou de ne pas tenter l

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
8 Établissement du score

7 Quand un essai est marqué, cela permet à cette équipe de tenter une transformation, qui peut être u ... r le type de coup de pied. 8.15 Une équipe défendante ne doit pas crier pendant une tentative d

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
20 Pénalité et coup franc

u mauvais endroit, il doit être botté à nouveau. Options en cas de pénalité ou coup franc 20.3 Une équipe bénéficiant d’une pénalité peut choisir une mêlée ordonnée en lieu et place. 20.4Une équip

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
21 L’En-but

n-but 21.11 Si une équipe botte le ballon au-delà de l’en-but adverse depuis le champ de jeu, en touche d ... u reprendra par une mêlée à 5 mètres, en face de l’endroit du touché à terre. L’équipe attaquante bénéficie d

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
10 Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant

s éviter d’être touché par le ballon ou par un coéquipier qui le porte. Si son équipe n’en tire pa

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Conférence sur le Jeu: Renforcement des règles actuelles - Mars 2024

s prenantes:  Fin d'un ruck: 15.17 Quand le ballon a été clairement gagné par une équipe dans u

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Ballon injouable lors d’un plaquage ou d’un ruck

Les épaules parallèles aux lignes de touche, le bras horizontalement tendu vers l’équipe qui bénéficiera de l’introduction, puis tendre l’autre bras, avec un mouvement de va-et-vient, en direction de la ligne de but de l’autre équipe.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
3 L’Équipe

Rugby à X1 [Replacement] 3.1 Une équipe ne peut pas avoir plus de 15 joueurs sur l’aire de jeu pendant le jeu. Remplacé par : 3.1 Une équipe ne peut pas avoir plus de 10 joueurs sur l’aire de je ... t désigner jusqu’à huit remplaçants. Remplacé par : 3.4 Une équipe peut désigner jusqu’à cin ... u match fixera le nombre de remplaçants qu’une équipe peut désigner et/ou utiliser. 6 [Replacement] 3.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
19 La Mêlée ordonnée

Moins de 19 ans6 [Replacement] 19.6 Si, pour une raison quelconque, une équipe est réduite à moins de 15 joueurs, le nombre de joueurs de chaque équipe en mêlée peut être réduit du même nombre. Lorsqu’une réduction autorisée est effectuée par une équipe, l’opposition n’est pas dans l’obligation de procéder à une réduction similaire. Toutefois, une équipe ne doit pas avoir moins de cinq joueur

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
3 L’Équipe

Moins de 19 ansAjouter : Si une équipe désigne 22 joueurs, elle doit avoir au moins six joueurs aptes à jouer en première ligne de telle sorte qu’il y ait un remplaçant spécifique pour le pilier tête libre, le talonneur et le pilier tête prise. Ajouter : 3.35 Un joueur qui a été tactiquement remplacé peut remplacer n’importe quel joueur blessé.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
19 La Mêlée ordonnée

Rugby à X5 [Replacement] 19.5 Lorsque les deux équipes sont composées de 15 joueurs, huit joueurs de chaque équipe se lient en formation de mêlée comme décrit dans le schéma. Chaque équipe doi ... e. Trois joueurs de troisième ligne de chaque équipe complètent la mêlée. Sanction : Pénalit ... e but. Remplacé par : b. Quand le ballon est joué par le demi de mêlée de cette équipe.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
19 La Mêlée ordonnée

s, huit joueurs de chaque équipe se lient en formation de mêlée comme décrit dans le schéma. Chaque équipe doit avoir deux piliers et un talonneur en première ligne et deux joueurs de deuxième ligne en seconde ligne. Trois joueurs de troisième ligne de chaque équipe complètent la mêlée. Sanction : Pénalité. Remplacé par : 19.5 Une mêlée ordonnée doit avoir trois joueurs de chaque équipe. Ces troi

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
3 L’Équipe

Rugby à VII 1 [Replacement] 3.1 Une équipe ne peut pas avoir plus de 15 joueurs sur l’aire de jeu pendant le jeu. Remplacé par : 3.1 Une équipe ne peut pas avoir plus de 7 joueurs sur l’aire de jeu pendant le jeu. 2 supprimé 4 [Replacement] 3.4 Pour les matchs internationaux, une fédération peut désigner jusqu’à huit remplaçants. Remplacé par : 3.4 Une équipe peut désigner jusqu’à cin

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
3 L’Équipe

GAME-ON2 [Replacement] 3.2 Un organisateur de match peut autoriser des matchs avec moins de quinze joueurs par équipe. Remplacé par : 3.2 Un organisateur de match peut autoriser des matchs avec moins de quinze joueurs par équipe avec un minimum de 10 joueurs. Le nombre de joueurs de chaque équip ... e chaque équipe doit être égal 34 [Replacement] 3.34 Un organisateur de match peut appliquer de

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 1-2018

n résumé, stipulait que, dans le cadre des groupes de 23 joueurs, lorsqu’une équipe n’est pas en mesure d ... e équipe, même pour des mêlées simulées, à avoir 8 joueurs en mêlée ce qui débouche sur une situatio ... r conséquence qu’une équipe n’est plus en mesure de disputer des mêlées contestées, ne peut pas êtr ... e disponible d’entrer en jeu. Dans le cadre d’un seul incident, trois joueurs de la même équipe pourraien

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 4-2024

u (uniquement à l’attention du botteur), après qu’une équipe a indiqué son intention de tenter un but, ou qu’un essai a été marqué.c)    Les entraîneurs pour être avec leur équipe à la mi-temps. ... u (uniquement à l'usage du botteur) après qu'une équipe a indiqué qu'elle avait l'intention de tenter le cou

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
8 Établissement du score

Rugby à VII7 [Replacement] 8.7 Quand un essai est marqué, cela permet à cette équipe de tenter une transformation, qui peut être un coup de pied placé ou un drop. Remplacé par : 8.7 Quand un essai est marqué, cela donne à l’équipe qui a marqué le droit de tenter une transformation, qui doit se faire par un drop. c supprimé4 [Replacement] 8.4 Le botteur : a. Doit utiliser le ballon qui étai

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
8 Établissement du score

Rugby à X7 [Replacement] 8.7 Quand un essai est marqué, cela permet à cette équipe de tenter une transformation, qui peut être un coup de pied placé ou un drop. Remplacé par : 8.7 Quand un essai est marqué, cela donne à l’équipe qui a marqué le droit de tenter une transformation, qui doit se faire par un drop. c supprimé4 [Replacement] 8.4 Le botteur : a. Doit utiliser le ballon qui était e

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 4-2018

s membres désignés est la suivante : dès qu’une Équipe ou le Médecin du Match fait appel à l’équipe e