Le maul - Juin 2026

Applicables dans le cadre des nouvelles compétitions à partir du 1er juin (à l’ouverture de la fenêtre internationale avant les compétitions : Nations Cup/Championships.)

Messages importants

  • Le maul est une phase clé de conquête pour la possession du ballon dans le rugby, dans le cadre de laquelle l'attaque et la défense doivent respecter la règle
  • Les joueurs doivent se joindre au maul (ou le rejoindre) en se liant au dernier joueur dans le maul, et non en créant une ligne de deux joueurs ou plus et en remontant ou contournant le maul sur les côtés.
  • Tout joueur lié qui se trouve sur un côté du maul peut lutter pour le ballon avec son autre bras, ou continuer à pousser dans le maul, mais ne doit pas être en position de tirer ou faire écrouler le maul. 
  • Une fois qu'un joueur perd sa position de domination et se déplace pour être en position de tirer ou faire écrouler le maul, il doit se retirer de cette phase de conquête ou sera passible de sanction.
  • Les joueurs doivent quitter le maul s'ils perdent leur liaison ou ne sont pas en position de pousser dans le maul. 
  • « Lié » signifie que tout le bras est en contact, de la main à l'épaule.

 

Le maul (y compris les mauls formés à partir d'un alignement) reste une phase de conquête clé du rugby, et tout le monde s'engage à ce que cela reste le cas. Les joueurs dans un maul devraient lutter pour le ballon, ou pousser pour avancer ou défendre leur position sur le terrain.

Cette directive renforce ces philosophies.

Le Maul

Le but du maul est fixé par la règle : « permettre aux joueurs de lutter pour le ballon qui n’est pas au sol. »
Si une équipe souhaite former un maul, ou défendre un maul, elle doit le faire légalement :

  • Règle 9.3 : Un joueur ne doit pas intentionnellement empêcher un adversaire de plaquer ou tenter de plaquer le porteur du ballon. Sanction : Pénalité.
    • Lors d'une touche, les joueurs qui soulèvent un sauteur ne doivent pas se placer devant le sauteur lorsqu'ils le ramènent au sol. Les adversaires doivent avoir un « accès » au sauteur pour le plaquer ou le repousser lorsque ce joueur porteur du ballon retombe sur ses pieds, sinon cela constitue une obstruction.
  • Règle 16.2 : Un maul implique un porteur du ballon et au moins un joueur de chaque équipe, liés ensemble et sur leurs pieds. Un joueur qui arrache le ballon des mains du porteur de balle doit rester en contact avec ce joueur jusqu'à ce qu'il ait transféré le ballon. Sanction :Pénalité.
    • Cela interdit ce que l'on appelle un transfert avec bras tendu ou transfert latéral, action dans le cadre de laquelle le ballon est transmis à un coéquipier plus en arrière dans le maul, avec d'autres joueurs positionnés devant, ce qui constitue une obstruction.
  • Règle 16.3 : Une fois formé, un maul doit avancer en direction d’une ligne d’essai.
    • L'objectif d'un maul est de provoquer une lutte dans le cadre de laquelle les deux équipes poussent pour avancer vers la ligne d'essai adverse.
  • Règle 16.5 : Un joueur doit soit se joindre à un maul d’une position en jeu soit se replier en arrière de sa ligne de hors-jeu immédiatement. Sanction : Pénalité.
  • Règle 16.7 : Les joueurs qui se joignent à un maul doivent : a. Se joindre au maul d’une position en jeu, et b. Se lier au dernier joueur dans le maul. Sanction : Pénalité.
    • Cela s'applique aussi bien aux attaquants qu'aux défenseurs. L'attaque peut être sanctionnée si les joueurs qui arrivent en retard se joignent au maul au-delà du dernier joueur.
    • Les joueurs doivent se joindre au joueur le plus en arrière qui est déjà dans le maul. Ils ne peuvent pas créer une ligne de deux joueurs ou plus et se déplacer vers le côté adverse du maul. (Voir la Précision 3-2021 sur l'entrée dans le ruck.)
  • Règle 16.10 : Tous les joueurs participant au maul doivent être pris dans ou liés au maul et pas seulement à côté du maul. Un joueur en possession du ballon ne doit pas reculer ou glisser vers l’arrière, dans le maul. Sanction : Pénalité.
    • Si les équipes souhaitent garder le ballon à l'arrière du maul à mesure que d'autres joueurs arrivent, le ballon doit être passé/transféré au joueur le plus en arrière.
  • Règle 16.11 : Les joueurs ne doivent pas : a. Intentionnellement écrouler un maul ou sauter sur un maul. Ou : b. Tenter de faire sortir un adversaire du maul. Sanction : Pénalité.
    • Les actions de tirer (ou écrouler) un maul pendant le déroulement du maul sont susceptibles de sanction.

Si un joueur est lié au maul, ou lié par d'autres joueurs (« pris dans le maul »), et impliqué dans une lutte pour le ballon, ou l'espace autour du ballon, ce joueur peut poursuivre cette lutte ou pousser dans le maul ou le faire avancer vers la ligne d'essai.

Liaison (se lier) : « Saisir fermement le corps d’un autre joueur, des épaules aux hanches, avec la totalité du bras, de la main à l’épaule, en contact. »

Les joueurs liés sur un côté du maul ne doivent pas perdre leur liaison initiale, et/ou contourner le joueur qui a soulevé le sauteur ou la structure du maul pour se retrouver du côté de l'équipe attaquante sans s'engager dans la lutte pour le ballon ou l'espace autour du ballon. Ils ne doivent pas être en position de tirer ou de faire écrouler le maul.

Si un joueur reste dominant dans le maul et reste légalement lié par ses bras et épaules, il peut continuer à lutter pour le ballon ou l'espace. Une fois que ce joueur perd cette domination et se déplace pour être en position de tirer ou écrouler le maul, il doit quitter le maul ou être sanctionné en conséquence.

Lorsque les joueurs ne sont plus en position légale, ils doivent immédiatement quitter le maul et le rejoindre en arrivant de leur propre côté (en arrière ou au niveau du dernier joueur), ou se replier sur leur ligne de hors-jeu.

Maul : Lignes de Hors-jeu

Maul dans le jeu courant
  • Règle 16.4 : Chaque équipe a une ligne de hors-jeu parallèle à la ligne d’essai et qui passe par le dernier pied du participant au maul qui est le plus proche de sa ligne d’essai. Si ce dernier pied est sur ou en arrière de la ligne d’essai, la ligne de hors-jeu de cette équipe est la ligne d’essai.
Maul formé lors d’un alignement
  • Règle 18.32 : Une fois que le ballon a été lancé et a touché un joueur ou le sol, la ligne de hors-jeu des joueurs participants passe par le ballon et non plus par la ligne de remise en jeu. Sanction : Pénalité
  • Règle 18.33 : Lorsqu’un ruck ou un maul se forme au niveau de la ligne de remise en jeu, un joueur participant peut : a. Se joindre à la mêlée spontanée ou au maul ; ou b. Se retirer au niveau de la ligne de hors-jeu, qui passe par le dernier pied du partenaire se trouvant le plus en arrière dans le ruck ou le maul.
  • Règle 18.37 : L’alignement prend fin lorsque  b. Un ruck ou un maul se forme et que les pieds de tous les joueurs de la mêlée spontanée ou du maul se déplacent au-delà de la ligne de remise en jeu.

Par conséquent, tout joueur qui se déplace au-delà du ballon pendant que se forme un maul ; se joint au maul au-delà du ballon, ou reste positionné en avant du dernier pied du maul, est hors-jeu.

Maul dans le jeu courant

Pour les mauls formés dans le jeu courant, la philosophie selon laquelle un maul est une lutte pour le ballon devrait guider la prise de décision des officiels du match. Un joueur placé sur un côté du maul aurait dû se joindre légalement et rester lié (règle 16.7) ; un joueur doit lutter directement pour le ballon ou pousser dans le maul ou avancer, il ne doit pas tirer/faire sortir un adversaire hors de ce maul (règle 16.11), et ne doit pas interférer avec le joueur qui attend pour passer le ballon (règle 16.18).