Passport
Przepisy gry
Przepisy gry
Egzamin z przepisów gry
Przedmowa
Statut
Definicje
Przepisy gry
Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
Gesty sędziowskie
Wskazówki do stosowania przepisów
Tematy
Bezpieczeństwo zawodników
Zapobieganie urazom i zarządzanie ryzykiem
Trenerstwo
Sędziowanie
Przepisy gry
Przygotowanie fizyczne do gry w rugby
Personel meczowy
Chroń grę
Kryteria kwalifikacji zawodników
Polski (pl)
English (en)
Español (es)
Français (fr)
Deutsch (de)
Italiano (it)
日本語 (ja)
Polski (pl)
Româna (ro)
Русский (ru)
Portugués (BR) (pt-br)
中文 (zh-cn)
Afrikaans (af)
العربيّة (ar)
Zaloguj się
Zarejestruj się
Gesty sędziowskie
Podstawowe gesty sędziego
Młyn
Rzut wolny
Rzut karny
Korzyść
Przyłożenie i karne przyłożenie
Brak przyłożenia
Wznowienie z linii 22 metra
Dodatkowe gesty sędziego
Rzucenie lub podanie do przodu
Przód
Piłka niemożliwa do zagrania w rucku lub po szarży
Piłka niemożliwa do zagrania w maulu
Młyn skręcony o ponad 90 stopni
Wrzut tendencyjny do autu
Piłka utrzymana w górze na polu punktowym
Uniesiona stopa zawodnika pierwszej linii
Tendencyjny wrzut do młyna
Zawężanie korytarza w aucie
Przedwczesne wynoszenie i wynoszenie w aucie
Niepuszczenie piłki po szarży
Szarżujący nie puszcza szarżowanego zawodnika
Szarżujący lub szarżowany nie odsuwa się
Wejście do szarży ze złej strony
Celowe upadanie na zawodnika
Nurkowanie w strefie szarży
Dołączanie do rucka lub maula z boku
Celowe zawalenie rucka lub maula
Filar ściąga przeciwnika w młynie
Filar wciąga przeciwnika
Brak wiązania
Zagranie ręką w rucku lub młynie
Rozpychanie w aucie
Podpieranie się na zawodniku w młynie
Popychanie w aucie
Spalony w aucie
Blok w grze otwartej
Spalony w młynie, rucku lub maulu
Spalony – przepis 10-metrów lub niecofnięcie się 10 metrów po rzucie karnym lub wolnym
Wysoka szarża (gra faul)
Deptanie (gra faul)
Uderzanie (gra faul)
Komentowanie decyzji sędziego
Inna sygnalizacja
Formownie młyna
Wybór po spalonym: rzut karny lub młyn
Przywołanie fizjoterapeuty
Przywołanie lekarza
Rana krwawiąca
Zatrzymanie i wznowienie zegara
Wymagana diagnoza urazu głowy
Czas stop
Konsultacja z TMO
Sygnalizacja sędziego asystenta
Udany kop na bramkę
Aut, drużyna wrzucająca
Gra faul
Przyłożenie i karne przyłożenie
Sędzia ustawiony plecami do linii końcowej. Ramię uniesione pionowo.
« Wstecz
Dalej »
Szukaj w Przepisy gry
Szukaj w Passport
Menu
×
Polski (pl)
English (en)
Español (es)
Français (fr)
Deutsch (de)
Italiano (it)
日本語 (ja)
Polski (pl)
Româna (ro)
Русский (ru)
Portugués (BR) (pt-br)
中文 (zh-cn)
Afrikaans (af)
العربيّة (ar)
Zaloguj się
Zarejestruj się
Gesty sędziowskie
Podstawowe gesty sędziego
Młyn
Rzut wolny
Rzut karny
Korzyść
Przyłożenie i karne przyłożenie
Brak przyłożenia
Wznowienie z linii 22 metra
Dodatkowe gesty sędziego
Rzucenie lub podanie do przodu
Przód
Piłka niemożliwa do zagrania w rucku lub po szarży
Piłka niemożliwa do zagrania w maulu
Młyn skręcony o ponad 90 stopni
Wrzut tendencyjny do autu
Piłka utrzymana w górze na polu punktowym
Uniesiona stopa zawodnika pierwszej linii
Tendencyjny wrzut do młyna
Zawężanie korytarza w aucie
Przedwczesne wynoszenie i wynoszenie w aucie
Niepuszczenie piłki po szarży
Szarżujący nie puszcza szarżowanego zawodnika
Szarżujący lub szarżowany nie odsuwa się
Wejście do szarży ze złej strony
Celowe upadanie na zawodnika
Nurkowanie w strefie szarży
Dołączanie do rucka lub maula z boku
Celowe zawalenie rucka lub maula
Filar ściąga przeciwnika w młynie
Filar wciąga przeciwnika
Brak wiązania
Zagranie ręką w rucku lub młynie
Rozpychanie w aucie
Podpieranie się na zawodniku w młynie
Popychanie w aucie
Spalony w aucie
Blok w grze otwartej
Spalony w młynie, rucku lub maulu
Spalony – przepis 10-metrów lub niecofnięcie się 10 metrów po rzucie karnym lub wolnym
Wysoka szarża (gra faul)
Deptanie (gra faul)
Uderzanie (gra faul)
Komentowanie decyzji sędziego
Inna sygnalizacja
Formownie młyna
Wybór po spalonym: rzut karny lub młyn
Przywołanie fizjoterapeuty
Przywołanie lekarza
Rana krwawiąca
Zatrzymanie i wznowienie zegara
Wymagana diagnoza urazu głowy
Czas stop
Konsultacja z TMO
Sygnalizacja sędziego asystenta
Udany kop na bramkę
Aut, drużyna wrzucająca
Gra faul
Przepisy gry
Egzamin z przepisów gry
Przedmowa
Statut
Definicje
Przepisy gry
Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
Gesty sędziowskie
Wskazówki do stosowania przepisów
World Rugby Passport
World Rugby
Bezpieczeństwo zawodników
Zapobieganie urazom i zarządzanie ryzykiem
Trenerstwo
Sędziowanie
Przepisy gry
Przygotowanie fizyczne do gry w rugby
Personel meczowy
Chroń grę
Kryteria kwalifikacji zawodników
Moje konto