Szukaj
63 search_results_for do przodu
Rzut wolny
Barki równoległe do linii autowej. Ramię ugięte pod kątem prostym wskazuje drużynę, która nie popełniła przewinienia.
Spalony w młynie, rucku lub maulu
Barki równoległe do linii autowej. Wyprostowane ramię ruchem półkolistym wskazuje linię spalonego.
Gra faul
Flaga trzymana poziomo skierowana w stronę boiska, prostopadle do linii autowej.
Brak wiązania
Jedno ramię wyciągnięte, jak do wiązania. Druga ręka porusza się w górę i w dół ramienia, wskazując zakres pełnego związania.
Wybór po spalonym: rzut karny lub młyn
Jedno ramię jak do karnego. Drugie ramię wskazuje miejsce, w którym zamiast karnego mógłby zostać rozegrany młyn.
Aut, drużyna wrzucająca
Jedno ramię unosi flagę, asystent przesuwa się do miejsca wrzutu drugą ręką wskazując drużynę, która będzie wykonywała wrzut.
3 Drużyna
e dopuścić maksymalnie do 8 zmian. Zamienione przez: 3.4 drużyna może wykonać maksymalnie 5 zmian. ... e do 5. 8-13 wykreślone 16-20 wykreślone 31 [Replacement] 3.31 Jeśli zawodnik zastępując ... a boisko do czasu zakończenia nałożonej kary. Wyjątkiem jest przepis 3.19 lub 3.20 i tylko w przypadku, gdy nie ma ku temu przeciwwskazań medycznych a zawodnik będzie mógł wrócić do gry w wymagany
8 Zdobywanie punktów
Towarzyskie2 [Replacement] 8.2 Zawodnik kopiący: a. używa tej samej piłki, która była w grze, chyba że jest uszkodzona, b. kopie z pola gry z linii przechodzącej przez punkt miejsca zdobycia przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piask ... e do pomocy kopiącemu, d. na wykonanie podwyższenia ma 90 sekund (czasu gry) od momentu zdobyci
9 Gra faul
Towarzyskie13 [Replacement] 9.13 Zawodnik nie może szarżować przeciwnika przedwcześnie, z opóźnieniem lub w sposób niebezpieczny. Niebezpieczna szarża obejmuje, ale nie ogranicza się do szarży lub próby szarży powyżej linii barków, nawet jeżeli szarża została rozpoczęta poniżej linii barkó ... b niebezpieczny. Niebezpieczna szarża obejmuje, ale nie ogranicza się do szarży lub próby szarż
5 Czas gry
Towarzyskie3 [Replacement] 5.3 W meczach niebędących rozgrywkami międzynarodowymi, organizator może zdecydować o skróceniu długości czasu gry. Jeżeli organizator nie zdecyduje o tym, drużyny ustalają między sobą czas trwania spotkania. Jeśli nie mogą dojść do porozumienia ustala to sędzia główny. Zamienione przez: 5.3 Mecze powinny trwać minimum 40 minut, ale mogą zostać podzielone na równ
3 Drużyna
Drużyny do lat 19Dodatkowo: Gdy drużyna zgłasza 22 zawodników, to wówczas musi posiadać sześciu zawodników mogących grać w I linii, aby móc zapewnić zastępstwo filara „głowa wolna”, młynarza i filara „głowa związana”. Dodatkowo: 3.35 Zawodnik, który został zmieniony taktycznie może zmienić każdego kontuzjowanego zawodnika.
19 Młyn
Rugby 74 [Replacement] 19.4 Drużyna musi być gotowa do związania młyna w ciągu 30 sekund od zaznaczenia punktu. Sankcja: rzut wolny. Zamienione przez: 19.4 Drużyna musi być gotowa do związani ... n. Wszyscy trzej muszą pozostać związani do zakończenia młyna. Sankcja: rzut karny. 6 wykreślone7 ... e przesunięta do stóp ostatniego zawodnika w młynie i wtedy jest podniesiona przez tego gracza lub prze
19 Młyn
Drużyny do lat 196 [Replacement] 19.6 Gdy z jakichkolwiek powodów którakolwiek z drużyn została zredukowana do mniejszej liczby zawodników niż 15 to ilość zawodników w młynie może być podobni ... o przygotowani do gry na tych pozycjach. Jeżeli drużyna, z jakichkolwiek powodów, nie może zapewnić odpowiedni ... i drugiej stronie młynarza, b. jeżeli z jakichkolwiek powodów drużyna zostaje zmniejszona d
8 Zdobywanie punktów
Rugby 107 [Replacement] 8.7 Gdy zdobyte jest przyłożenie, daje to prawo drużynie do wykonani ... y zdobyte jest przyłożenie, daje to prawo drużynie do wykonania kopu z podwyższenia, który musi być dro ... a przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piask ... ć wykorzystane do pomocy kopiącemu, d. na wykonanie podwyższenia ma 90 sekund (czasu gry) od momentu zdobyci
8 Zdobywanie punktów
Rugby 77 [Replacement] 8.7 Gdy zdobyte jest przyłożenie, daje to prawo drużynie do wykonani ... e jest przyłożenie, daje to prawo drużynie do wykonania kopnięcia z podwyższenia, które musi być dro ... a zdobycia przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, n ... ć wykorzystane do pomocy kopiącemu, d. na wykonanie podwyższenia ma 90 sekund (czasu gry) od moment
3 Drużyna
ć na boisko zawodników przygotowanych do gry w pierwszej linii lub gdy sędzia to zarządzi. Zamienion ... u gdy jedna z drużyn nie jest w stanie wprowadzić na boisko zawodników przygotowanych do gry ... e, z młynami symulowanymi lub w wariancie do lat 19 z pchnięciem na 1,5m. Drużyny muszą mie ... a określonych poziomach rozgrywek. Liczba zmian nie może przekroczyć 12. Przepisy odnoszące się do zmia
5 Czas gry
Drużyny do lat 191 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 Spotkanie trwa 70 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 35 minut) plus czas stracon
19 Młyn
h filarów i młynarza a druga linia z dwóch wspieraczy. Wszystkich pięciu musi pozostać związanych d ... k kierunku, poza wyjściem tunelem, b. gdy piłka zostanie przesunięta do stóp ostatniego zawodnika
3 Drużyna
Rugby 101 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. Zamienione przez: 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 10 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. 2 wykreślone4 [Replacement] 3.4 W meczach międzypaństwowych związek może dopuścić maksymalnie do 8 zmian. Zamienione przez: 3.4 Drużyna może wykonać maksymalnie 5 zmian.
1 Teren zawodów
o 10 zawodników na połowie boiska, gra od linii autowej do linii autowej, podwyższenia kopane na jedn
6 Osoby oficjalne
a punktowego do sygnalizacji gry faul na polu punktowym. Dodatkowo: 6. Sędziowie pola punktowego nie s
12 Kop rozpoczynający i wznawiający
6 [Replacement] 12.6 Piłka po kopie musi dotrzeć do linii 10 metrów. Sankcja: drużyna, która nie kopała może wybrać powtórzenie kopnięcia lub młyn. Zamienione przez: 12.6 Piłka po kopie musi dolecieć d
12 Kop rozpoczynający i wznawiający
i dotrzeć do linii 10 metrów. Sankcja: drużyna, która nie kopała może wybrać powtórzenie kopnięcia lub młyn. Zamienione przez: 12.6 Piłka po kopie musi dolecieć do linii 10 metrów. Sankcja: rzut wolny.