Szukaj
65 search_results_for na nogach
Korzyść
Przez około 5 sekund, ramię wyciągnięte poziomo na wysokości klatki piersiowej w kierunku drużyny, która nie popełniła przewinienia.
Zawężanie korytarza w aucie
Obie ręce na poziomie oczu, wskazujące do góry, wnętrzem dłoni do siebie. Ręce zbliżają się do siebie imitując zgniatanie.
9 Gra faul
Rugby 1029 [Replacement] 9.29 Gdy zawodnik zostaje upomniany i wykluczony czasowo na 10 minut, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik popełni kolejne przewinienie zasługujące n ... y i wykluczony czasowo na 2 minuty, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten zawodnik później popełni kolejne przewinienie zasługujące na żółtą kartkę, wówczas jest wykluczony definitywnie.
9 Gra faul
Rugby 729 [Replacement] 9.29 Gdy zawodnik zostaje upomniany i wykluczony czasowo na 10 minut, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik popełni kolejne przewinienie zasługujące n ... y i wykluczony czasowo na 2 minuty, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik później popełni kolejne przewinienie zasługujące na żółtą kartkę, zostaje wykluczony definitywnie.
21 Pole punktowe
Rugby 7Dodatkowo: Kop wznawiający musi zostać wykonany w ciągu 30 sekund od momentu nieudanego kopnięcia na bramkę. 16 [Replacement] 21.16 Jeżeli zawodnik posiadający piłkę jest przytrzymany w górze na polu punktowym, tak, że nie może wykonać przyłożenia ani zagrać, piłka staje się martwa. Gr ... w zależności od tego, kto wprowadził piłkę na pole punktowe.(przepis 12.12a i przepis 19.1 wiersz
Celowe zawalenie rucka lub maula
Oba ramiona na wysokości ramion imitujące związanie z przeciwnikiem. Górna część ciała obniża się i skręca imitując ściąganie zawodnika w dół.
8 Zdobywanie punktów
a przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może być wykorzystane do pomocy kopiącemu, d. na wykonanie podwyższenia ma 90 sekund (czasu gry) od momentu zdobyci
3 Drużyna
Towarzyskie2 [Replacement] 3.2 Organizator zawodów może zezwolić na rozgrywanie spotkań druży ... e zezwolić na rozgrywanie spotkań drużyn składających się z mniejszej ilości zawodników niż 15, al ... ć na boisko zawodników przygotowanych do gry w pierwszej linii lub gdy sędzia to zarządzi. Zamienion ... u gdy jedna z drużyn nie jest w stanie wprowadzić na boisko zawodników przygotowanych do gry
Piłka niemożliwa do zagrania w maulu
Ramię wyciągnięte przyznające młyn drużynie niebędącej w posiadaniu piłki przy tworzeniu maula. Drugie ramię wyciągnięte, jak przy sygnalizacji korzyści, a następnie przesuwane w poprzek ciała umieszczając rękę na przeciwległym ramieniu.
3 Drużyna
Rugby 101 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. Zamienione przez: 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 10 zawodników na polu gry ... a wyrazi na nią zgodę. Zamienione przez: 3.6 Drużyna może wykonać dobrowolną liczbę zmian w dowolnym momencie spotkania. Zawodnicy wchodzący na plac gry muszą to zrobić w środkowej strefie boiska, po ty
1 Teren zawodów
Towarzyskie3 [Replacement] 1.3 Dopuszczalne wymiary boiska przedstawione są na poniższym rysunku. ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** Teren zawodów a. Boisko ma kształt prostokątny. ... i powinny odpowiadać potrzebom towarzyskiej rozgrywki i liczbie graczy, na przykład: dwie drużyny po 10 zawodników na połowie boiska, gra od linii autowej do linii autowej, podwyższenia kopane na jedn
5 Czas gry
Drużyny do lat 191 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 Spotkanie trwa 70 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 35 minut) plus czas stracon
12 Kop rozpoczynający i wznawiający
y drużyny przeciwnej muszą znajdować się na/lub za linią 10 metrów. Sankcja: kop jest powtórzon ... a bezpośrednio na aut, drużyna, która nie kopała może wybrać: a. powtórzenie kopnięcia, b. młyn, c. aut, d. szybki wrzut z autu. Zamienione przez: 12.8 Piłka nie może zostać kopnięta bezpośrednio na aut. Sankcja: rzut wolny. 9 [Replacement] 12.9 Jeżeli piłka zostanie kopnięta na pole punktow
8 Zdobywanie punktów
a przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może być wykorzystane do pomocy kopiącemu, d. na wykonanie podwyższenia ma 90 sekund (czasu gry) od momentu zdobyci ... t anulowany. Zamienione przez: d. na wykonanie podwyższenia ma 30 sekund (czasu gry) od moment
12 Kop rozpoczynający i wznawiający
d od podwyższenia lub rezygnacji z niego lub od kopnięcia na bramkę z karnego lub z drop gola. Sankcj ... ą znajdować się za piłką, Sankcja: młyn. b. zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się na/lu ... 8 [Replacement] 12.8 Jeżeli piłka zostanie kopnięta bezpośrednio na aut, drużyna, która nie kopał ... e przez: 12.8 Piłka nie może zostać kopnięta bezpośrednio na aut. Sankcja: rzut wolny. 9 [Replacemen
8 Zdobywanie punktów
a zdobycia przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może być wykorzystane do pomocy kopiącemu, d. na wykonanie podwyższenia ma 90 sekund (czasu gry) od moment ... p jest anulowany. Zamienione przez: d. na wykonanie podwyższenia ma 30 sekund (czasu gry) od moment
5 Czas gry
Rugby 71 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegrani ... 4 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 7 minut) plus czas stracony. Gd ... e na dwie części, każda nie dłuższa niż 10 minut) plus czas stracony i dogrywka. 2 [Replacement] 5.
6 Osoby oficjalne
t podwyższenia lub kopnięcia na bramkę z karnego. Dodatkowo: 6. Sędziowie pola punktowego sygnalizują gdy piłka lub zawodnik posiadający piłkę znajdzie się na aucie pola punktowego. Dodatkowo: 6. Jeżeli jes ... a punktowego do sygnalizacji gry faul na polu punktowym. Dodatkowo: 6. Sędziowie pola punktowego nie s
5 Czas gry
Towarzyskie3 [Replacement] 5.3 W meczach niebędących rozgrywkami międzynarodowymi, organizator może zdecydować o skróceniu długości czasu gry. Jeżeli organizator nie zdecyduje o tym, drużyny ustalają między sobą czas trwania spotkania. Jeśli nie mogą dojść do porozumienia ustala to sędzia główny. Zamienione przez: 5.3 Mecze powinny trwać minimum 40 minut, ale mogą zostać podzielone na równ
3 Drużyna
Rugby 7 1 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. Zamienione przez: 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 7 zawodników na polu gry ... y czasowo zostaje upomniany i wykluczony czasowo z gry, to zawodnik, którego zastąpił nie może powrócić n ... e upomniany i wykluczony czasowo, to zawodnik, którego zastąpił nie może powrócić na pole gry do czas
5 Czas gry
Rugby 101 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 Spotkanie trwa 20 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 10 minut) plus czas stracony. Organizato
20 Rzut karny i rzut wolny
Towarzyskie8 [Replacement] 20.8 Kopiący może kopnąć piłkę z powietrza, z drop gola lub z miejsca (poza kopem w aut). Zamienione przez: 20.8 Jeżeli rzut karny lub rzut wolny wykonywany jest z własnej połowy, kopiący może kopnąć piłkę z powietrza, z drop gola lub z miejsca (poza kopem w aut). Jeżeli jest wykonywany na połowie przeciwnika, rzut karny lub rzut wolny musi być rozegrany jako szybk
19 Młyn
Rugby 105 [Replacement] 19.5 Gdy obie drużyny mają po 15 zawodników, 8 zawodników z każdej drużyny wiąże się ze sobą w formację przedstawioną na diagramie. Każda z drużyn musi mieć dwóch filarów i jednego młynarza w pierwszej linii oraz dwóch zawodników w drugiej linii (wspieraczy). Trzech gracz ... e, e. gdy piłka w młynie znajdzie się na/lub poza linią bramkową. Zamienione przez: b. gdy piłk
19 Młyn
ą na diagramie. Każda z drużyn musi mieć dwóch filarów i jednego młynarza w pierwszej linii oraz dwóc ... y sędzia odgwiżdże przewinienie w młynie, e. gdy piłka w młynie znajdzie się na/lub poza lini
19 Młyn
o przygotowani do gry na tych pozycjach. Jeżeli drużyna, z jakichkolwiek powodów, nie może zapewnić odpowiedni