Szukaj

65 search_results_for na ziemi

Przepisy gry > Gesty sędziowskie
Korzyść

Przez około 5 sekund, ramię wyciągnięte poziomo na wysokości klatki piersiowej w kierunku drużyny, która nie popełniła przewinienia.

Przepisy gry > Gesty sędziowskie
Zawężanie korytarza w aucie

Obie ręce na poziomie oczu, wskazujące do góry, wnętrzem dłoni do siebie. Ręce zbliżają się do siebie imitując zgniatanie.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
9 Gra faul

Rugby 1029 [Replacement] 9.29 Gdy zawodnik zostaje upomniany i wykluczony czasowo na 10 minut, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik popełni kolejne przewinienie zasługujące n ... y i wykluczony czasowo na 2 minuty, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten zawodnik później popełni kolejne przewinienie zasługujące na żółtą kartkę, wówczas jest wykluczony definitywnie.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
9 Gra faul

Rugby 729 [Replacement] 9.29 Gdy zawodnik zostaje upomniany i wykluczony czasowo na 10 minut, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik popełni kolejne przewinienie zasługujące n ... y i wykluczony czasowo na 2 minuty, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik później popełni kolejne przewinienie zasługujące na żółtą kartkę, zostaje wykluczony definitywnie.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
21 Pole punktowe

Rugby 7Dodatkowo: Kop wznawiający musi zostać wykonany w ciągu 30 sekund od momentu nieudanego kopnięcia na bramkę. 16 [Replacement] 21.16 Jeżeli zawodnik posiadający piłkę jest przytrzymany w górze na polu punktowym, tak, że nie może wykonać przyłożenia ani zagrać, piłka staje się martwa. Gr ... w zależności od tego, kto wprowadził piłkę na pole punktowe.(przepis 12.12a i przepis 19.1 wiersz

Przepisy gry > Gesty sędziowskie
Celowe zawalenie rucka lub maula

Oba ramiona na wysokości ramion imitujące związanie z przeciwnikiem. Górna część ciała obniża się i skręca imitując ściąganie zawodnika w dół.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

a przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może być wykorzystane do pomocy kopiącemu, d. na wykonanie podwyższenia ma 90 sekund (czasu gry) od momentu zdobyci

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Towarzyskie2 [Replacement] 3.2 Organizator zawodów może zezwolić na rozgrywanie spotkań druży ... e zezwolić na rozgrywanie spotkań drużyn składających się z mniejszej ilości zawodników niż 15, al ... ć na boisko zawodników przygotowanych do gry w pierwszej linii lub gdy sędzia to zarządzi. Zamienion ... u gdy jedna z drużyn nie jest w stanie wprowadzić na boisko zawodników przygotowanych do gry

Przepisy gry > Gesty sędziowskie
Piłka niemożliwa do zagrania w maulu

Ramię wyciągnięte przyznające młyn drużynie niebędącej w posiadaniu piłki przy tworzeniu maula. Drugie ramię wyciągnięte, jak przy sygnalizacji korzyści, a następnie przesuwane w poprzek ciała umieszczając rękę na przeciwległym ramieniu.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Rugby 101 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. Zamienione przez: 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 10 zawodników na polu gry ... a wyrazi na nią zgodę. Zamienione przez: 3.6 Drużyna może wykonać dobrowolną liczbę zmian w dowolnym momencie spotkania. Zawodnicy wchodzący na plac gry muszą to zrobić w środkowej strefie boiska, po ty

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
1 Teren zawodów

Towarzyskie3 [Replacement] 1.3 Dopuszczalne wymiary boiska przedstawione są na poniższym rysunku. ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** Teren zawodów a. Boisko ma kształt prostokątny. ... i powinny odpowiadać potrzebom towarzyskiej rozgrywki i liczbie graczy, na przykład: dwie drużyny po 10 zawodników na połowie boiska, gra od linii autowej do linii autowej, podwyższenia kopane na jedn

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
5 Czas gry

Drużyny do lat 191 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 Spotkanie trwa 70 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 35 minut) plus czas stracon

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

y drużyny przeciwnej muszą znajdować się na/lub za linią 10 metrów. Sankcja: kop jest powtórzon ... a bezpośrednio na aut, drużyna, która nie kopała może wybrać: a. powtórzenie kopnięcia, b. młyn, c. aut, d. szybki wrzut z autu. Zamienione przez: 12.8 Piłka nie może zostać kopnięta bezpośrednio na aut. Sankcja: rzut wolny. 9 [Replacement] 12.9 Jeżeli piłka zostanie kopnięta na pole punktow

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

a przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może by ... 4 [Replacement] 8.24 Kopiący umieszcza piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub n ... a kopnięcia z podwyższenia, które może być kopem z ziemi lub drop golem. Zamienione przez: 8.7 Gd

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

d od podwyższenia lub rezygnacji z niego lub od kopnięcia na bramkę z karnego lub z drop gola. Sankcj ... ą znajdować się za piłką, Sankcja: młyn. b. zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się na/lu ... 8 [Replacement] 12.8 Jeżeli piłka zostanie kopnięta bezpośrednio na aut, drużyna, która nie kopał ... e przez: 12.8 Piłka nie może zostać kopnięta bezpośrednio na aut. Sankcja: rzut wolny. 9 [Replacemen

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

a zdobycia przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może by ... y młyn. 24 [Replacement] 8.24 Kopiący umieszcza piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub n ... a kopnięcia z podwyższenia, które może być kopem z ziemi lub drop golem. Zamienione przez: 8.7 Gdy zdobyt

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
5 Czas gry

Rugby 71 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegrani ... 4 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 7 minut) plus czas stracony. Gd ... e na dwie części, każda nie dłuższa niż 10 minut) plus czas stracony i dogrywka. 2 [Replacement] 5.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
6 Osoby oficjalne

t podwyższenia lub kopnięcia na bramkę z karnego. Dodatkowo: 6. Sędziowie pola punktowego sygnalizują gdy piłka lub zawodnik posiadający piłkę znajdzie się na aucie pola punktowego. Dodatkowo: 6. Jeżeli jes ... a punktowego do sygnalizacji gry faul na polu punktowym. Dodatkowo: 6. Sędziowie pola punktowego nie s

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
5 Czas gry

Towarzyskie3 [Replacement] 5.3 W meczach niebędących rozgrywkami międzynarodowymi, organizator może zdecydować o skróceniu długości czasu gry. Jeżeli organizator nie zdecyduje o tym, drużyny ustalają między sobą czas trwania spotkania. Jeśli nie mogą dojść do porozumienia ustala to sędzia główny. Zamienione przez: 5.3 Mecze powinny trwać minimum 40 minut, ale mogą zostać podzielone na równ

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Rugby 7 1 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. Zamienione przez: 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 7 zawodników na polu gry ... y czasowo zostaje upomniany i wykluczony czasowo z gry, to zawodnik, którego zastąpił nie może powrócić n ... e upomniany i wykluczony czasowo, to zawodnik, którego zastąpił nie może powrócić na pole gry do czas

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
5 Czas gry

Rugby 101 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 Spotkanie trwa 20 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 10 minut) plus czas stracony. Organizato

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
20 Rzut karny i rzut wolny

Towarzyskie8 [Replacement] 20.8 Kopiący może kopnąć piłkę z powietrza, z drop gola lub z miejsca (poza kopem w aut). Zamienione przez: 20.8 Jeżeli rzut karny lub rzut wolny wykonywany jest z własnej połowy, kopiący może kopnąć piłkę z powietrza, z drop gola lub z miejsca (poza kopem w aut). Jeżeli jest wykonywany na połowie przeciwnika, rzut karny lub rzut wolny musi być rozegrany jako szybk

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
19 Młyn

Rugby 105 [Replacement] 19.5 Gdy obie drużyny mają po 15 zawodników, 8 zawodników z każdej drużyny wiąże się ze sobą w formację przedstawioną na diagramie. Każda z drużyn musi mieć dwóch filarów i jednego młynarza w pierwszej linii oraz dwóch zawodników w drugiej linii (wspieraczy). Trzech gracz ... e, e. gdy piłka w młynie znajdzie się na/lub poza linią bramkową. Zamienione przez: b. gdy piłk

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
19 Młyn

ą na diagramie. Każda z drużyn musi mieć dwóch filarów i jednego młynarza w pierwszej linii oraz dwóc ... y sędzia odgwiżdże przewinienie w młynie, e. gdy piłka w młynie znajdzie się na/lub poza lini

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
19 Młyn

o przygotowani do gry na tych pozycjach. Jeżeli drużyna, z jakichkolwiek powodów, nie może zapewnić odpowiedni