Szukaj

84 search_results_for w boisku

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
17 Chwyt „mam” (mark)

Towarzyskie4 [Replacement] 17.4 Chwyt „mam” nie może zostać przyznany po kopie z rozpoczęcia ani po kopie wznawiającym po zdobyciu punktów. Zamienione przez: 17.4 Chwyt „mam” nie może zostać przyznany po kopie z rozpoczęcia ani po kopie wznawiającym po zdobyciu punktów, ani po kopnięciu drużyny w ataku z pola 22 metrów.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Drużyny do lat 19Dodatkowo: Gdy drużyna zgłasza 22 zawodników, to wówczas musi posiadać sześciu zawodników mogących grać w I linii, aby móc zapewnić zastępstwo filara „głowa wolna”, młynarza i filara „głowa związana”. Dodatkowo: 3.35 Zawodnik, który został zmieniony taktycznie może zmienić każdego kontuzjowanego zawodnika.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

Towarzyskie2 [Replacement] 8.2 Zawodnik kopiący: a. używa tej samej piłki, która była w grze, chyba że jest uszkodzona, b. kopie z pola gry z linii przechodzącej przez punkt miejsca zdobycia przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może być wykorzystan

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

a centralnego punktu linii środkowej boiska. Kop wznawiający musi zostać wykonany w ciągu 30 sekun ... b stanie się martwa przez akcję drużyny w obronie lub gdy stanie się martwa po wyjściu poza pole punktow