Szukaj
89 search_results_for w boisku
5 Czas gry
Rugby 71 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 spotkanie trwa 1 ... 2 Przerwa trwa nie dłużej niż 15 minut, zgodnie z decyzją organizatora meczu. W tym czasie drużyny ora
5 Czas gry
Rugby 101 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 Spotkanie trw ... 2 Przerwa trwa nie dłużej niż 15 minut, zgodnie z decyzją organizatora meczu. W tym czasie drużyny ora
8 Zdobywanie punktów
j przekroczyć aż do chwili, kiedy kopiący poruszy się w jakimkolwiek kierunku rozpoczynając kopnięcie. Gdy to nastąpi, zawodnicy drużyny przeciwnej mogą biec w kierunku piłki i wyskakiwać w celu przeszkodzenia w zdobyciu podwyższenia, jednak nie mogą być podnoszeni przez innych graczy Zamienione przez: 8.14 Wszyscy zawodnicy drużyny przeciwnej muszą natychmiast zgromadzić się w pobliżu linii 1
9 Gra faul
Towarzyskie13 [Replacement] 9.13 Zawodnik nie może szarżować przeciwnika przedwcześnie, z opóźnieniem lub w sposób niebezpieczny. Niebezpieczna szarża obejmuje, ale nie ogranicza się do szarży lub próby szarży powyżej linii barków, nawet jeżeli szarża została rozpoczęta poniżej linii barków. Zamienione przez: 9.13 Zawodnik nie może szarżować przeciwnika przedwcześnie, z opóźnieniem lub w sposó
5 Czas gry
Towarzyskie3 [Replacement] 5.3 W meczach niebędących rozgrywkami międzynarodowymi, organizator może zdecydować o skróceniu długości czasu gry. Jeżeli organizator nie zdecyduje o tym, drużyny ustalają między sobą czas trwania spotkania. Jeśli nie mogą dojść do porozumienia ustala to sędzia główny. Zamienione przez: 5.3 Mecze powinny trwać minimum 40 minut, ale mogą zostać podzielone na równ
17 Chwyt „mam” (mark)
Towarzyskie4 [Replacement] 17.4 Chwyt „mam” nie może zostać przyznany po kopie z rozpoczęcia ani po kopie wznawiającym po zdobyciu punktów. Zamienione przez: 17.4 Chwyt „mam” nie może zostać przyznany po kopie z rozpoczęcia ani po kopie wznawiającym po zdobyciu punktów, ani po kopnięciu drużyny w ataku z pola 22 metrów.
3 Drużyna
Drużyny do lat 19Dodatkowo: Gdy drużyna zgłasza 22 zawodników, to wówczas musi posiadać sześciu zawodników mogących grać w I linii, aby móc zapewnić zastępstwo filara „głowa wolna”, młynarza i filara „głowa związana”. Dodatkowo: 3.35 Zawodnik, który został zmieniony taktycznie może zmienić każdego kontuzjowanego zawodnika.
8 Zdobywanie punktów
Towarzyskie2 [Replacement] 8.2 Zawodnik kopiący: a. używa tej samej piłki, która była w grze, chyba że jest uszkodzona, b. kopie z pola gry z linii przechodzącej przez punkt miejsca zdobycia przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może być wykorzystan
12 Kop rozpoczynający i wznawiający
b zza centralnego punktu linii środkowej boiska. Kop wznawiający musi zostać wykonany w ciągu 30 sekun ... b stanie się martwa przez akcję drużyny w obronie lub gdy stanie się martwa po wyjściu poza pole punktow