Szukaj

25 search_results_for replacement

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
18 Aut, szybki wrzut i ustawienie autowe

Rugby 712 [Replacement] 18.12 Drużyny formują aut bez zwłoki. Sankcja: rzut wolny. Zamienione przez: 18.12 Drużyny formują aut w ciągu 15 sekund od momentu zaznaczenia miejsca wrzutu przez sędziego liniowego lub sędziego asystenta. Sankcja: rzut wolny.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
20 Rzut karny i rzut wolny

Rugby 78 [Replacement] 20.8 Kopiący może kopnąć piłkę z powietrza, z drop gola lub z miejsca (poza kopem w aut). Zamienione przez: 20.8 Kopiący może kopnąć piłkę z powietrza lub z drop gola, nie może kopać z ziemi.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Rugby 101 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakci ... w trakcie spotkania. 2 wykreślone4 [Replacement] 3.4 W meczach międzypaństwowych związek może dopuści ... 5 [Replacement] 3.5 W pozostałych meczach organizator decyduje o maksymalnej ilości zmian, nie więcej niż ... e wykorzystać. 6 [Replacement] 3.6 Zmiana może być przeprowadzona jedynie gdy piłka jest martwa i sędzi

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
20 Rzut karny i rzut wolny

Rugby 108 [Replacement] 20.8 Kopiący może kopnąć piłkę z powietrza, z drop gola lub z miejsca (poza kopem w aut). Zamienione przez: 20.8 Kopiący może kopnąć piłkę z powietrza lub z drop gola, nie może kopać z ziemi.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Rugby 7 1 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry ... w trakcie spotkania. 2 wykreślone 4 [Replacement] 3.4 W meczach międzypaństwowych związek moż ... 5 [Replacement] 3.5 W pozostałych meczach organizator decyduje o maksymalnej ilości zmian, nie więce ... e do 5. 8-13 wykreślone 16-20 wykreślone 31 [Replacement] 3.31 Jeśli zawodnik zastępując

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
19 Młyn

Rugby 74 [Replacement] 19.4 Drużyna musi być gotowa do związania młyna w ciągu 30 sekund o ... a młyna w ciągu 15 sekund od zaznaczenia punktu. Sankcja: rzut wolny. 5 [Replacement] 19.5 Gdy obi ... c wykreślone7d wykreślone23 [Replacement] 19.23 Zawodnicy pierwszej linii młyna nie mogą celowo wykopywa ... u linii bramkowej przeciwnika. Sankcja: rzut karny. 2 [Replacement] 19.2 Młyn kończy się, gdy: a. gd

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
5 Czas gry

Towarzyskie3 [Replacement] 5.3 W meczach niebędących rozgrywkami międzynarodowymi, organizator może zdecydować o skróceniu długości czasu gry. Jeżeli organizator nie zdecyduje o tym, drużyny ustalają między sobą czas trwania spotkania. Jeśli nie mogą dojść do porozumienia ustala to sędzia główny. Zamienione przez: 5.3 Mecze powinny trwać minimum 40 minut, ale mogą zostać podzielone na równ

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
17 Chwyt „mam” (mark)

Towarzyskie4 [Replacement] 17.4 Chwyt „mam” nie może zostać przyznany po kopie z rozpoczęcia ani po kopie wznawiającym po zdobyciu punktów. Zamienione przez: 17.4 Chwyt „mam” nie może zostać przyznany po kopie z rozpoczęcia ani po kopie wznawiającym po zdobyciu punktów, ani po kopnięciu drużyny w ataku z pola 22 metrów.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

Rugby 104 [Replacement] 12.4 Po zdobyciu punktów, przeciwnicy wznawiają grę z/lub zza centralneg ... a centralnego punktu linii środkowej boiska. Sankcja: rzut wolny. 1 [Replacement] 12.1 Gdy piłka jest kopnięt ... 6 [Replacement] 12.6 Piłka po kopie musi dotrzeć do linii 10 metrów. Sankcja: drużyna, która nie kopał ... o linii 10 metrów. Sankcja: rzut wolny. 8 [Replacement] 12.8 Jeżeli piłka zostanie kopnięt

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

Rugby 74 [Replacement] 12.4 Po zdobyciu punktów, przeciwnicy wznawiają grę z/lub zza centralneg ... a: rzut wolny. 1 [Replacement] 12.1 Gdy piłka jest kopnięta: a. zawodnicy z drużyny kopiącego musz ... y kopiącej muszą znajdować się za piłką. Sankcja: rzut wolny. 6 [Replacement] 12.6 Piłka po kopie mus ... 8 [Replacement] 12.8 Jeżeli piłka zostanie kopnięta bezpośrednio na aut, drużyna, która nie kopał

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
5 Czas gry

Rugby 71 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 spotkanie trwa 1 ... e na dwie części, każda nie dłuższa niż 10 minut) plus czas stracony i dogrywka. 2 [Replacement] 5.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
5 Czas gry

Rugby 101 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 Spotkanie trw ... o każdej części dogrywki, drużyny zmieniają się stronami boiska, bez przerwy. 2 [Replacement] 5.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
5 Czas gry

Drużyny do lat 191 [Replacement] 5.1 Spotkanie trwa nie dłużej niż 80 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 40 minut plus czas stracony) chyba, że organizator meczu przewidział rozegranie dogrywki w przypadku wyniku remisowego w meczu eliminacyjnym. Zamienione przez: 5.1 Spotkanie trwa 70 minut (podzielone na dwie części, każda nie dłuższa niż 35 minut) plus czas stracon

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
9 Gra faul

Rugby 729 [Replacement] 9.29 Gdy zawodnik zostaje upomniany i wykluczony czasowo na 10 minut, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik popełni kolejne przewinienie zasługujące na żółtą kartkę, musi być wykluczony definitywnie. Zamienione przez: 9.29 Gdy zawodnik zostaje upomniany i wykluczony czasowo na 2 minuty, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik późnie

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
21 Pole punktowe

Rugby 7Dodatkowo: Kop wznawiający musi zostać wykonany w ciągu 30 sekund od momentu nieudanego kopnięcia na bramkę. 16 [Replacement] 21.16 Jeżeli zawodnik posiadający piłkę jest przytrzymany w górze na polu punktowym, tak, że nie może wykonać przyłożenia ani zagrać, piłka staje się martwa. Gra wznawiana jest kopnięciem wznawiającym z pola punktowego lub młynem 5 metrów od linii punktowej,

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
9 Gra faul

Rugby 1029 [Replacement] 9.29 Gdy zawodnik zostaje upomniany i wykluczony czasowo na 10 minut, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten sam zawodnik popełni kolejne przewinienie zasługujące na żółtą kartkę, musi być wykluczony definitywnie. Zamienione przez: 9.29 Gdy zawodnik zostaje upomniany i wykluczony czasowo na 2 minuty, sędzia pokazuje mu żółtą kartkę. Jeżeli ten zawodnik późnie

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Towarzyskie2 [Replacement] 3.2 Organizator zawodów może zezwolić na rozgrywanie spotkań druży ... e nie mniejszej niż 10. Drużyny muszą mieć jednakową liczbę zawodników. 13 [Replacement] 3.1 ... w pierwszej linii lub gdy sędzia to zarządzi. 14 [Replacement] 3.14 Organizator meczu może określić warunk ... ć jednakową liczbę zawodników. 34 [Replacement] 3.34 Organizator meczu może wprowadzić zmiany powrotne n

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
20 Rzut karny i rzut wolny

Towarzyskie8 [Replacement] 20.8 Kopiący może kopnąć piłkę z powietrza, z drop gola lub z miejsca (poza kopem w aut). Zamienione przez: 20.8 Jeżeli rzut karny lub rzut wolny wykonywany jest z własnej połowy, kopiący może kopnąć piłkę z powietrza, z drop gola lub z miejsca (poza kopem w aut). Jeżeli jest wykonywany na połowie przeciwnika, rzut karny lub rzut wolny musi być rozegrany jako szybk

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

Rugby 77 [Replacement] 8.7 Gdy zdobyte jest przyłożenie, daje to prawo drużynie do wykonani ... p golem. c wykreślone4 [Replacement] 8.4 Zawodnik kopiący: a. używa tej samej piłki, która była ... u zdobycia przyłożenia. Sankcja: kop jest anulowany. 14 [Replacement] 8.14 Wszyscy zawodnic ... 6 wykreślone21 [Replacement] 8.21 Kop musi zostać wykonany w ciągu 60 sekund (czas gry) od moment

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

Rugby 107 [Replacement] 8.7 Gdy zdobyte jest przyłożenie, daje to prawo drużynie do wykonani ... p golem. c wykreślone4 [Replacement] 8.4 Zawodnik kopiący: a. używa tej samej piłki, która była w grz ... u zdobycia przyłożenia. Sankcja: kop jest anulowany. 14 [Replacement] 8.14 Wszyscy zawodnicy drużyn ... 6 wykreślone21 [Replacement] 8.21 Kop musi zostać wykonany w ciągu 60 sekund (czas gry) od momentu wskazani

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

Towarzyskie2 [Replacement] 8.2 Zawodnik kopiący: a. używa tej samej piłki, która była w grze, chyba że jest uszkodzona, b. kopie z pola gry z linii przechodzącej przez punkt miejsca zdobycia przyłożenia, prostopadłej do linii autowych, c. ustawia piłkę bezpośrednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce. Kopiącego może wspomagać „trzymający”. Nic innego nie może być wykorzystan

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
9 Gra faul

Towarzyskie13 [Replacement] 9.13 Zawodnik nie może szarżować przeciwnika przedwcześnie, z opóźnieniem lub w sposób niebezpieczny. Niebezpieczna szarża obejmuje, ale nie ogranicza się do szarży lub próby szarży powyżej linii barków, nawet jeżeli szarża została rozpoczęta poniżej linii barków. Zamienione przez: 9.13 Zawodnik nie może szarżować przeciwnika przedwcześnie, z opóźnieniem lub w sposó

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
19 Młyn

Rugby 105 [Replacement] 19.5 Gdy obie drużyny mają po 15 zawodników, 8 zawodników z każdej drużyny wiąże się ze sobą w formację przedstawioną na diagramie. Każda z drużyn musi mieć dwóch filarów i jednego młynarza w pierwszej linii oraz dwóch zawodników w drugiej linii (wspieraczy). Trzech gracz ... d wykreślone2 [Replacement] 19.2 Młyn kończy się, gdy: a. gdy piłka wyjdzie z młyna w jakimkolwie

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
1 Teren zawodów

Towarzyskie3 [Replacement] 1.3 Dopuszczalne wymiary boiska przedstawione są na poniższym rysunku. ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** Teren zawodów a. Boisko ma kształt prostokątny. b. Jakiekolwiek odstępstwa od tych wymiarów muszą być zaakceptowane przez odpowiednie związki lub dla meczów międzypaństwowych – przez World Rugby. c. Jeżeli długość pola gry jest mniejsza niż 100 metró

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
19 Młyn

Drużyny do lat 196 [Replacement] 19.6 Gdy z jakichkolwiek powodów którakolwiek z drużyn została zredukowana do mniejszej liczby zawodników niż 15 to ilość zawodników w młynie może być podobnie zredukowana. Dozwolone zmniejszenie ilości zawodników w młynie jednej drużyny nie wymusza podobne ... a: rzut wolny. 3 [Replacement] 19.3 Gdy nie ma żadnego przewinienia, sędzia zatrzymuje grę i powtarz