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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Obstrução em jogo aberto

Braços cruzados em frente ao peito em ângulo reto um em relação ao outro, como uma tesoura aberta.

Regras do jogo > Diretrizes de aplicação das Leis
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2023

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Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

o campo 10 metros atrás de onde a bola for pega ou cair, mesmo se ela bater em um dos postes o ... Princípio O jogo é jogado apenas por jogadores que estão onside. Offside e onside em jogo aberto 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe qu ... o adversário de jogar como quiser. d. Estar vagueando em posição de impedimento. 10.2 Um jogador pod

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Entrando em um tackle pelo lado errado

Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

Regras do jogo > Diretrizes de aplicação das Leis
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

_#LANGUAGE.pdf*** Ver exemplos de vídeos sobre o processo em caso de contato com a cabeça em cas ... a zero em casos de jogo sujo, especialmente quando ocorrer contato com a cabeça. O foco deve estar na ... o acidental com o portador da bola tackleado em direção ao defensor “Fogo amigo” quando as cabeças d ... o para baixo e contra a tentativa de tackle baixo por Preto 15. Branco 8 se prepara para entrar e

Regras do jogo > Laws of the Game Exame 2025
Lei 13: Jogadores no piso em jogo aberto

...

Regras do jogo > Leis por número
13 Jogadores no piso em jogo aberto

m imediatamente se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no camp

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Interferência em um lineout

...

Regras do jogo > Laws of the Game Exame 2025
Lei 10: Offside e onside em jogo aberto

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Manipular a bola em um ruck ou scrum

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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Apoiar-se em um jogador no lineout

...

Regras do jogo
Definições

o, a bola é chutada no instante em que ela quica após o primeiro contato com o piso. E Em camp ... a lateral. Linha da bola morta A linha que demarca o final do campo de jogo em cada extremidad ... s. Time atacante Time adversário do time em cuja metade do campo as ações do jogo estejam ocorrendo. Time defensor O time em cuja metade do campo as ações de jogo estão ocorrendo. Tomador

Regras do jogo
Prólogo

e preparados para jogar dentro das leis e estejam comprometidos em participar conforme prática ... É tarefa de o árbitro aplicar imparcialmente todas as leis em cada partida, incluindo os testes das leis e variações conforme autorizado pela World Rugby. É tarefa das uniões assegurarem que o jogo em cad ... r gradualmente introduzidos nas várias fases do rugby em um momento apropriado, oferecendo-lhes mai

Regras do jogo

plicação da lei. Você também pode acessar nossos aplicativos IOS e Android ou baixar o livrode leis e ... idioma para o conteúdo das leis no canto superior direito da tela - selecione o melhor para você. Observe que nem todo o conteúdo está disponível em todos os idiomas. Se você é árbitro ou es

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout

...

Regras do jogo
Documento do Jogo

e indivíduos de diferentes biotipos, tamanhos e habilidades de participarem em todos os níveis. Além d ... e emocionais como coragem, lealdade, espírito esportivo, disciplina e trabalho em equipe. O que est ... o fora do campo. Esta cartilha cobre os Princípios do Rugby, no que se refere a jogar, ensinar, e ... o às Leis do Jogo, estabeleça padrões para todos os que se envolvem com o Rugby em qualquer níve

Regras do jogo
Laws of the Game Exame 2025

  O exame de Regras do World Rugby foi atualizado em abril de 2026. Clique aqui para acessar a nova versão.     Este exame de múltipla escolha de autoverificação é um pré-requisito para muitos cursos educacionais específicos da World Rugby e uniões nacionais para árbitros, treinadores e equipe de gerenciamento de partidas. Depois de concluir o exame de leis, você pode baixar se

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Jogo geral

Estas perguntas abordarão o jogo geral no rugby union: vantagem, pontuação, impedimento em jogo aberto, tackle e arremesso para a frente, jogadores no chão em jogo aberto, marcação, toque, penalidades, pontapés livres e área de in-goal.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Tempo parado

Braços em forma de T.

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

u perigoso para os outros, incluindo entrar em contato com o cotovelo ou antebraço, ou pular em cima, o ... i 9.14 Um jogador não pode tacklear um adversário que não esteja em posse da bola. Sanção: Pênalti 9.15 Exceto em um scrum, ruck ou maul, um jogador que não estiver em posse da bola não pode segurar, empurrar, atingir um obstruir um adversário que não esteja em posse da bola. Sanção: Pênalt

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

á sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jogo. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. Um jogador que recebe a bola do portador da bola deve permanecer em contato com esse jogador até que ele tenha transferido a bola. Sanção: Pênalti 16.3 Uma vez formado, um maul precisa se mover e

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantage ... r territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... 3 A vantagem não deve ser aplicada e o árbitro deve tocar o apito de imediato quando: a. A bola ou o jogador e ... e qualquer lado do túnel em um scrum. c. Um scrum gira mais de 90 graus. d. Um jogador em um scrum

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e esta ... l de um penal ou free-kick Enquanto a bola está em jogo, excluindo-se uma carga atrasada apó ... e 22, a marca é em qualquer lugar em linha com o chute de saída (o time não-infrator decide). Qualquer infração que aconteça fora da área de jogo enquanto a bola está em jogo. Na linha do

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

á no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que está no piso. 15.3 Jogadores envolvidos em todas as etapas do ruck precisam estar com a cabeça e os ombros acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time te

Regras do jogo > Leis por número
11 Knock-on ou passe para frente

Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo. Sanção: Scrum (se a bola sai pela lateral, a equipe não-infratora pode, ao invés, optar por um lançamento rápido o ... u golpeia a bola em posse pelo adversário, e a bola vai para frente a partir da mão ou do braço d ... r em qualquer lugar da área de jogo. Sanção: Scrum. 11.7 Um jogador não deve intencionalment

Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

m poste de bandeira é posicionado alinhado a cada linha dos 22 metros e à linha do meio de campo em cad ... o, neve, ou grama sintética (que esteja em conformidade com a regra 22 da World Rugby) 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campo Dimensões Comprimento do campo de jogo Comprimento do in-goal Largura Máximo (metros) 100 22 7

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

e suspenso e seu time não puder continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então ... s disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogador saia par ... m organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cad ... e adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduz

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 4 ... o. 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração d ... o sinaliza a eles qualquer interrupção. Em partidas sem um cronometrista oficial, se o árbitro estiver em dúvida sobre o tempo correto, ele pode consultar um ou ambos os árbitros auxiliares, e pode at

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

r: a. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcad ... a no in-goal do adversário, em um dos postes ou no protetor de postes do adversário. b. É o primeir ... e é tackleado quase na linha do try, e seu movimento por inércia o leva em um movimento contínuo at ... e um try provável seja marcado, ou marcado em uma posição mais vantajosa. O jogador que tive

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

e linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar ou juiz de linha permanece fora do campo, excet ... o jogador que estejam tratando. c. Os médicos não podem colocar em campo ou tocar uma bola enquanto el ... e pontuou pode levar água próxima a área da linha de 10m em seu próprio meio-campo. O lado que nã ... a pode entrar em campo. iii. Só quando não forem marcados try’s é que uma parada natural, num loca

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

z a bola Um knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scru ... e em um lineout; lançamento incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marca do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo abert ... o maul terminou. O time que não estiver em posse da bola no início do maul. Se o árbitro nã

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... u em um outro jogador que está no piso. 14.3 Ser segurado significa que o tackleador precisa continuar segurando o portador da bola até que o portador da bola vá ao piso. Jogadores em um tackle 14.4 Jogadores em um tackle são: a. O jogador tackleado. b. Tackleador(es). c. Outros:

Regras do jogo > Leis por número
4 Vestuário permitido

5 O árbitro tem o poder para decidir em qualquer momento que uma parte da vestimenta de um jogador é perigosa ou ilegal. Neste caso, o árbitro deve demandar que o jogador remova o item em questão. ... m manchados de sangue. Regulamento 12 da World Rugby pode ser encontrado em: http

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

o campo, ou um adversário tocou a bola dentro da metade. Esta variação não se aplica em um chut ... Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogador atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas ... a quem a levou para fora, independente de a bola estar em movimento ou parada no momento em que fo

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

o mesmo que apoiá-la. Um jogador pode pegar a bola no in-goal e apoiá-la em outro local no in-goa ... m a linha de lateral (ou com o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para o adversário. 21.6 Um jogador defensor apoiando a bola no in-goal resulta e ... o a partir do campo de jogo e ela sai pela lateral do in-goal, ou alcança ou ultrapassa a linha d

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola qu

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

o 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... r pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás del ... a equipe defensora, ou a bola passa morta através do in-goal em uma dessas tentativas. 12.12 O jogo ... e um drop atingir o in-goal do adversário sem tocar em nenhum jogador e um adversário colocar a bol