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Regras do jogo
Documento do Jogo

Um jogo que se iniciou como um simples passatempo se transformou numa rede mundial ao redor da qua ... e pessoas com idades entre 6 e 60 anos participam regularmente da prática do jogo. A grande variedade de habilidades e requisitos físicos necessários ao jogo significa que existe a oportunidade d ... o A Carta do Jogo é um documento complementar as Leis. O Rugby abarca uma série de conceitos sociais

Regras do jogo

Bem-vindo ao módulo de aprendizagem online das regras do esporte. Nós sugerimos o uso do site das regras para lhe ajudar a concluir o módulo, apenas abra outra janela para ter as informações ao seu alcance. Aqui você também pode baixar o Livro de regras impresso no Formato PDF, assim como nossos APPs para IOS e Android.   Aqui você encontra as regras do jogo na íntegra, incluindo vídeos explicat

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

Princípio Um jogador que cometer jogo sujo precisa ser advertido, ou temporariamente suspenso, o ... r impedido não pode intencionalmente obstruir um adversário ou interferir no jogo. Sanção: Pênalti 9.3 U ... r maneira com um adversário enquanto a bola estiver morta. Sanção: Pênalti Jogo desleal 9.7 Um jogador não pode: a. Intencionalmente infringir qualquer lei do jogo. b. Intencionalmente golpear, empurrar o

Regras do jogo > Leis por número
13 Jogadores no piso em jogo aberto

Princípio Devem participar do jogo somente jogadores que estiverem de pé. 13.1 Jogadores que vão ao piso para buscar a bola, ou que vão ao piso com a bola, precisam imediatamente: a. Levantar-se co ... e se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, sem bola está fora de jogo e deve: a. Deve permitir que adversários que não estão no piso joguem ou ganhe

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

Princípio O jogo é jogado apenas por jogadores que estão onside. Offside e onside em jogo aberto 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe que esteja carregando a bola, ou que a tiver jogado por último. Um jogador offside não pode interferir no jog ... m qualquer lugar na área de jogo. 10.3 Um jogador que receber um lançamento para frente não intenciona

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 9: Jogo sujo

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

...

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 13: Jogadores no piso em jogo aberto

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Obstrução em jogo aberto

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Tackle alto (jogo sujo)

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Pisotear (jogo sujo)

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Socar (jogo sujo)

...

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
9 Jogo sujo

...

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
9 Jogo sujo

...

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
9 Jogo sujo

...

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 10: Offside e onside em jogo aberto

...

Regras do jogo
Prólogo

O objetivo do jogo é que duas equipes de quinze, dez ou sete jogadores cada uma, observando o jog ... a. As leis do jogo, incluindo as variações para Menores de 19, 10s e para Sevens, estão completas e contém todo o necessário para permitir que o jogo seja jogado de forma correta e leal. O Rugb ... o importante que os jogadores joguem a partida de acordo com as Leis do Jogo e estejam atentos à sua própri

Regras do jogo
Definições

s momentos em que a bola estiver morta. Jogo sujo Qualquer ação de um jogador no campo de jogo que viol ... e uma posição Com ambos os pés, exceto quando o contexto torna isso inapropriado. Á Área de jogo O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. C Camisa de jogo Uma camis

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
M19

As leis do jogo se aplicam à categoria M19, sujeitas às seguintes variações:

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
Sevens

As leis do jogo se aplicam à modalidade Sevens, sujeitas às seguintes variações:

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
Ten

As leis do jogo se aplicam à modalidade Ten, sujeitas às seguintes variações:

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

s as infrações forem por jogo sujo, o árbitro aplicará as sanções apropriadas às infrações; d. ... o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantage ... e ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... a que o time não-infrator ganhou uma vantagem de fato. Neste caso, o árbitro permite que o jogo continu

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

a cabeça. d. Um jogador que recém tiver se lesionado como resultado de ter sido vítima de jogo suj ... Números 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. 3.2 U ... a linha pode iniciar o jogo em alguma outra posição. 3.12 É responsabilidade de cada time assegurar-s ... r. 3.14 Um organizador de partida pode estipular as condições sob as quais um jogo pode começar co

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

i relacionada a jogo sujo e para checar o tempo, e pode solicitar assistência relacionada a outro ... l, ou após um árbitro auxiliar ter sinalizado a ocorrência de jogo sujo. Árbitro de vídeo JULGAMENTO D ... o, que resultaram em um try, ou impediram que um try fosse marcado. e. A jogo sujo, incluindo sançõe ... e jogo sujo assim que possível. Designação e controle de árbitros auxiliares e juízes de linha 6.19 H

Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

1.1 A superfície de jogo deve ser segura 1.2 Os tipos de superfície permitidos são: gram ... 3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campoDimensõesComprimento do campo de jogoComprimento do in-goalLarguraMáximo (metros)1002270Mínimo (metros)94668 a. A área de jogo te ... o a largura do campo de jogo for inferior a 100 metros, a distância entre as linhas dos 10 metros

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
GAME-ON

As leis do jogo são integralmente aplicáveis às variações Game-on, e sujeitas às seguintes variações, cuja adoção fica a critério de cada região ou confederação. Estas podem ser selecionadas individualmente, e não há necessidade de utilizá-las todas de uma vez. As variações Game - on são direcionadas à camada mais baixa do rugby comunitário, onde o recrutamento e retenção de jogadores costuma

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... u free-kick Enquanto a bola está em jogo, excluindo-se uma carga atrasada após um chute. No local da infração. Enquanto a bola está morta. No ponto onde o jogo teria reiniciado ou, se est

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17. ... a corretamente, o árbitro imediatamente para o jogo e concede um free-kick ao time com a posse de bola. 17. ... o. Retomando o jogo após “mark” 17.5 O jogador que chamou “mark”cobra o free-kick (de acordo com a Lei 2

Regras do jogo > Leis por número
2 Bola

2.1 A bola é oval e composta por quatro painéis. 2.2 Suas dimensões são mostradas a seguir: 2.3 Ela pesa entre 410 e 460 gramas. 2.4 Bolas menores podem ser usadas para partidas entre jogadores juvenis. 2.5 A bola é feita de couro ou de um material sintético adequado. Pode ser tratada para que seja resistente à água e mais fácil de segurar. 2.6 A pressão do ar no início do jogo dev

Regras do jogo > Leis por número
11 Knock-on ou passe para frente

e da mesma. 11.5 Não houve knock-on e o jogo continua se: a. Um jogador golpeia a bola para frent ... e jogo. Sanção: Scrum. 11.7 Um jogador não deve intencionalmente lançar ou passar a bola para frent

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

e prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo. 12.1 Todos os chutes de saída ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... s que ela alcance a linha dos 10 metros, o jogo segue. 12.8 Se a bola sair diretamente pela latera ... e que não chutou um scrum na linha dos 5 metros. Outros chutes de reinicialização (drop) 12.11 O jogo

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... l 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sa ... l sucedida de drop-goal. Nesses casos, o time defensor reinicia o jogo com uma saída de 22. Jogado ... e jogo, considera-se que esse jogador levou a bola para o in-goal. 21.14 Se um jogador que está sobr

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

o organizador da partida. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jog ... r o jogo e deixar tempo para: a. Lesão de jogador por até um minuto. Se o jogador estiver seriament ... r removido da área de jogo. b. Consulta com outros oficiais. 5.6 Uma vez que a bola já está morta, ... a sido concluído e a bola não tenha retornado ao jogo aberto. Isso inclui quando o scrum, lineout o

Regras do jogo > Diretrizes de aplicação das Leis
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

s de jogo sujo, especialmente quando ocorrer contato com a cabeça. O foco deve estar nas ações do ... e contato ilegal com a cabeça. Nem todo contato com a cabeça é jogo sujo Contato acidental com ... a da garganta 2. Houve jogo sujo? Considerações: Intencional Imprudente Evitável 3. Qual foi o gra ... s dinâmica(ativa) Fatores de mitigação não serão aplicados em caso de atos de jogo sujo altament

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se a ... u um drop-kick. 8.8 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que el ... e jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. Sançã ... o de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar se

Regras do jogo > Leis por número
4 Vestuário permitido

a área de jogo, este jogador será expulso por má conduta. Sanção: Pênalti 4.7 O árbitro não deve permitir que qualquer jogador saia da área de jogo para trocar itens de vestimenta, a menos que esteja

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... d. Permitir que o jogo tackleado solte ou jogue a bola. Sanção: Pênalti e. Permitir que o jogador tacklead ... m ruck. 14.7 Jogadores tackleados precisam imediatamente: a. Disponibilizar a bola para que o jog ... o marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, s

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

b. Quando o maul desaba (sem ser resultado de jogo sujo). Sanção: Scrum. c. Quando o maul não se move e ... á sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jog ... l. Sanção: Scrum. Terminando um maul 16.16 Um maul termina e o jogo continua quando: a. A bola o ... o imediatamente após um jogador ter diretamente recebido a bola de um chute do adversário em jogo aberto, u

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogado ... e lineouts são métodos para retomar o jogo a partir de um lançamento de lateral, após a bola ou portador d ... a de jogo. b. Um jogador pular, a partir de dentro ou fora da área de jogo, pegar a bola, e aterrissar dentro da área de jogo, independente de a bola ter atingido o plano vertical a partir da linha d

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que est ... O ruck termina e o jogo continua quando a bola deixa o ruck, ou quando a bola no ruck estiver sobr