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Empurrar um adversário no lineout
Ambas as mãos na altura do ombro, com as palmas das mãos para fora, fazendo sinal de empurrar.
Bola não-jogável em um ruck ou tackle
Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul
Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout
Ambos os punhos cerrados à frente do corpo, na altura da cintura, fazendo um gesto de levantar.
Pilar puxando um adversário
Punho cerrado e braço reto, na altura do ombro. O gesto imita o ato de puxar um adversário.
Interferência em um lineout
Braço horizontal, cotovelo apontando para fora. Braço e ombro movem-se para fora, como se interferindo no espaço do adversário.
Escolha de offside: penal ou scrum
Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.
20 Penal e free-kick
o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesmo for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
14 Tackle
GAME-ONAdição Se os organizadores de partida utilizarem a variação da lei baseada na altura da cintura, recomenda-se que eles também se assegurem de que os portadores da bola não baixem a altura do corpo, e que tackles duplos sejam sancionados.
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
12 Chute de saída e chutes de reinício
o da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... s companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadore ... e. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador precisam estar atrás da linha da bola. Sançã
12 Chute de saída e chutes de reinício
a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d ... s dela. Sanção: O chute é efetuado novamente. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutado
21 In-goal
SevensAdição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento do chute mal sucedido aos postes. 16 [Replacement] 21.16 Quando um jogador que carrega a bola é preso ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com
19 Scrum
o deve intencionalmente chutar a bola para fora do túnel na direção de onde ela foi introduzida. Sançã ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversário. Sanção: Pênalti 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega po
1 O campo
GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IM ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog ... a adequadamente. d. Quando a largura do campo for inferior a 70 metros, a distância entre as linhas do ... a comunidade e do número de jogadores, por exemplo: 10-a-side na metade de um campo, jogando de linh
8 Pontuação
e estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir d ... r. d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try fo ... o. Substituído por: d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova e
19 Scrum
s segundas-linhas. Os segundas-linhas devem formar com as cabeças uma em cada lado do hooker. ... r o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel. b. O scrum desaba ou se desfaz antes de terminar. c. O scrum gira mais de 90 graus, de modo que a linha do meio do scrum passe além de uma posição paralela à linha de lateral. d. Nenhum dos lados conquist
8 Pontuação
e estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir d ... d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcad ... o. Substituído por: d. Realiza o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo), a partir do momento que o tr ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualque
8 Pontuação
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... 0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar
6 Oficiais de partida
a lateral do in-goal. Adição 6. Se solicitado, o árbitro de in-goal irá auxiliar o árbitro em decisõe ... e in-goal para que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não s
3 Time
Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante ... 6 Substituições são feitas somente quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. Substituído po ... o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogado
19 Scrum
2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogador, o ... u além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola é jogada pelo scrum-half da equipe.
3 Time
o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... r tiver sido medicamente liberado para fazê-lo e o fizer dentro do intervalo de tempo permitido apó
3 Time
a devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início d ... s a substituições rotativas são responsabilidade do organizador da partida. Substituído por: 3.34 ... O organizador de uma partida também pode aplicar a lei do meio-jogo, em que todos os jogadores precisa
5 Tempo
o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... s times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituído por: 5.2 O meio-temp
5 Tempo
e cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... a. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituíd