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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Empurrar um adversário no lineout

Ambas as mãos na altura do ombro, com as palmas das mãos para fora, fazendo sinal de empurrar.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul

Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout

Ambos os punhos cerrados à frente do corpo, na altura da cintura, fazendo um gesto de levantar.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Pilar puxando um adversário

Punho cerrado e braço reto, na altura do ombro. O gesto imita o ato de puxar um adversário.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Interferência em um lineout

Braço horizontal, cotovelo apontando para fora. Braço e ombro movem-se para fora, como se interferindo no espaço do adversário.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Escolha de offside: penal ou scrum

Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesmo for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola

Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
14 Tackle

GAME-ONAdição Se os organizadores de partida utilizarem a variação da lei baseada na altura da cintura, recomenda-se que eles também se assegurem de que os portadores da bola não baixem a altura do corpo, e que tackles duplos sejam sancionados.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

o da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... s companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadore ... e. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador precisam estar atrás da linha da bola. Sançã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d ... s dela. Sanção: O chute é efetuado novamente. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutado

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

SevensAdição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento do chute mal sucedido aos postes. 16 [Replacement] 21.16 Quando um jogador que carrega a bola é preso ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

o deve intencionalmente chutar a bola para fora do túnel na direção de onde ela foi introduzida. Sançã ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversário. Sanção: Pênalti 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega po

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
1 O campo

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IM ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog ... a adequadamente. d. Quando a largura do campo for inferior a 70 metros, a distância entre as linhas do ... a comunidade e do número de jogadores, por exemplo: 10-a-side na metade de um campo, jogando de linh

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

e estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir d ... r. d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try fo ... o. Substituído por: d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova e

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

s segundas-linhas. Os segundas-linhas devem formar com as cabeças uma em cada lado do hooker. ... r o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel. b. O scrum desaba ou se desfaz antes de terminar. c. O scrum gira mais de 90 graus, de modo que a linha do meio do scrum passe além de uma posição paralela à linha de lateral. d. Nenhum dos lados conquist

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8 Pontuação

e estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir d ... d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcad ... o. Substituído por: d. Realiza o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo), a partir do momento que o tr ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualque

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... 0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
6 Oficiais de partida

a lateral do in-goal. Adição 6. Se solicitado, o árbitro de in-goal irá auxiliar o árbitro em decisõe ... e in-goal para que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não s

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante ... 6 Substituições são feitas somente quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. Substituído po ... o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogado

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogador, o ... u além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola é jogada pelo scrum-half da equipe.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... r tiver sido medicamente liberado para fazê-lo e o fizer dentro do intervalo de tempo permitido apó

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

a devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início d ... s a substituições rotativas são responsabilidade do organizador da partida. Substituído por: 3.34 ... O organizador de uma partida também pode aplicar a lei do meio-jogo, em que todos os jogadores precisa

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... s times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituído por: 5.2 O meio-temp

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

e cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... a. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituíd