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Tacleador ou tacleado não se afastando
Movimento circular com o dedo e o braço se movimentando para longe do corpo.
Manipular a bola em um ruck ou scrum
Mão na altura do piso, fazendo um sinal de varredura, como se manuseasse a bola.
Empurrar um adversário no lineout
Ambas as mãos na altura do ombro, com as palmas das mãos para fora, fazendo sinal de empurrar.
Bola não-jogável em um ruck ou tackle
Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul
Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout
Ambos os punhos cerrados à frente do corpo, na altura da cintura, fazendo um gesto de levantar.
Pilar puxando um adversário
Punho cerrado e braço reto, na altura do ombro. O gesto imita o ato de puxar um adversário.
Interferência em um lineout
Braço horizontal, cotovelo apontando para fora. Braço e ombro movem-se para fora, como se interferindo no espaço do adversário.
20 Penal e free-kick
o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesmo for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad
Escolha de offside: penal ou scrum
Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.
14 Tackle
GAME-ON Adição Se os organizadores de partida utilizarem a variação da lei baseada na altura da cintura, recomenda-se que eles também se assegurem de que os portadores da bola não baixem a altura do corpo, e que tackles duplos sejam sancionados.
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
12 Chute de saída e chutes de reinício
o no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de ... o time reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. ... o a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scru ... é efetuado novamente. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador precisam esta
12 Chute de saída e chutes de reinício
a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... a com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d ... a. Sanção: O chute é efetuado novamente. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador deve
21 In-goal
Sevens Adição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento do chute mal sucedido aos postes. 16 [Replacement] 21.16 Quando um jogador que carrega a bola é preso ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com
19 Scrum
o deve intencionalmente chutar a bola para fora do túnel na direção de onde ela foi introduzida. Sançã ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversário. Sanção: Pênalti 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogado
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens 12 [Replacement] 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca ser feita.. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
1 O campo
GAME-ON 3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IM ... u pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jogo for inferio ... a adequadamente. d. Quando a largura do campo for inferior a 70 metros, a distância entre as linhas dos 1 ... e do número de jogadores, por exemplo: 10-a-side na metade de um campo, jogando de linha latera
19 Scrum
o) empurrando os dois segundas-linhas. Os segundas-linhas devem formar com as cabeças uma em cada lado do hooke ... á parar o jogo e refazer o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado d ... o que a linha do meio do scrum passe além de uma posição paralela à linha de lateral. d. Nenhum do ... l. Sanção: Pênalti Substituído por: c. O scrum é girado mais do que 45 graus de maneira nã
8 Pontuação
O chutador: a. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o tr ... o) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novament ... s (tempo de jogo), a partir do momento que o try foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado. 14 [Replacement] 8.14 Todos os jogadores adversários recuam para atrás de sua linha do try, e nã
8 Pontuação
e estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir d ... d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesm ... o por: d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try fo ... m para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direçã
6 Oficiais de partida
s. Adição 6. Árbitros de in-goal sinalizam quando a bola ou o portador da boa tiverem saído pela lateral d ... a que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não se usa
8 Pontuação
GAME-ON 2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretament ... s (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar se
3 Time
0, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituído por: 3.31 Se um substitut ... ê-lo e o fizer dentro do intervalo de tempo permitido após deixar o campo de jogo. 33a excluíd
3 Time
Ten 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante ... s são feitas somente quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. Substituído por: 3.6 Um ... s jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituíd
19 Scrum
2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogador, ou jogad ... a linha do try. Substituído por: b. Quando a bola é jogada pelo scrum-half da equipe.
3 Time
a devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início da partid ... s a substituições rotativas são responsabilidade do organizador da partida. Substituído por: 3.34 ... r de uma partida também pode aplicar a lei do meio-jogo, em que todos os jogadores precisam jogar a
5 Tempo
e cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... a. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituído po
5 Tempo
s trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... s e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituído por: 5.2 O meio-temp