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66 search_results_for em campo
Offside no lineout
Mão e braço se movem horizontalmente cruzando o peito, em direção à equipe infratora.
Penal
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.
Offside no scrum, ruck ou maul
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.
Dissidência (divergir de uma decisão do árbitro)
Braço estendido para fora, abrindo e fechando a mão em forma de pinça para imitar o gesto de falar.
Jogo sujo
Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.
Free-kick
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.
Fechando vãos no lineout
Ambas as mãos na altura dos olhos, apontando para cima, palmas voltadas para dentro. As mãos se encontram em um gesto de compressão.
Cair intencionalmente sobre um jogador
Braço curvado faz um gesto que imita a ação de um jogador caindo. O sinal é feito na direção em que o jogador infrator caiu.
5 Tempo
GAME-ON3 [Replacement] 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração da partida. Se o organizador de partida não decidir, os times acordam a duração da partida. Se os times não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. Substituído por: 5.3 Partidas devem durar um mínimo de 40 minutos, mas podem ser divididas em metades, quartos ou terços
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul
Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.
8 Pontuação
s que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha qu ... a diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionado ... 0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar ... o pelo organizador da partida, o chutador pode realizar o chute em frente aos postes.
19 Scrum
GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.
5 Tempo
M191 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Um jogo dura 70 minutos (dividido em dois tempos, cada um co
3 Time
a partida, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidament ... m menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pode autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 1 ... e partida pode implementar substituições táticas rotativas em determinados níveis de jogo dentro de su
5 Tempo
Sevens1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cad ... e uma competição. Substituído por: 5.1 Uma partida dura 14 minutos (divididos em dois tempos, cad ... e cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de uma competição pode durar não mais que 20 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 1
19 Scrum
e ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker n ... o jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker ... 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto ... d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre o
8 Pontuação
o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pod ... r. d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try fo ... o. Substituído por: d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que
19 Scrum
s para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em campo jogadores adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum de oit ... e não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na ... s segundas-linhas. Os segundas-linhas devem formar com as cabeças uma em cada lado do hooker.
6 Oficiais de partida
SevensAdição a. Antes que o tempo extra comece, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma que antes da partida. ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***Adição 6.31 Há dois árbitros de in-goal para cada partida, um em cada área de in-goal. Adição 6. O árbitr ... a lateral do in-goal. Adição 6. Se solicitado, o árbitro de in-goal irá auxiliar o árbitro em decisõe
19 Scrum
e ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker n ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversário. Sanção: Pênalti 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualque ... m segunda linha. d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scru
8 Pontuação
o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pod ... d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcad ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualque
3 Time
o jogo. 2 excluído 4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear at ... s. 5 [Replacement] 3.5 Em outras partidas, o organizador da partida decide quantos jogadore ... r substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminad ... o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd
3 Time
o jogo. 2 excluído4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oit ... s. 5 [Replacement] 3.5 Em outras partidas, o organizador da partida decide quantos jogadore ... o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituído ter deixado o campo de jogo. Sanção: Pênalti 34 excluído
5 Tempo
Ten1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador d ... e uma competição. Substituído por: 5.1 Uma partida dura 20 minutos (divididos em dois tempos, cada u ... o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval
1 O campo
GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisquer variações nestas dimensões devem ser aprovadas pela federação em questão para competições domésticas, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog
12 Chute de saída e chutes de reinício
o da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute de reinício precisa ocorrer em até 30 segundos após o try ou penal ter sido ou não convertido, ou após u ... o no in-goal pela equipe defensora, ou a bola passa morta através do in-goal em uma dessas tentativa