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Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

Princípio O propósito de um scrum é retomar o jogo com uma disputa pela posse de bola após uma infração ou interrupção mínima. 19.1 Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bola s ... a do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo aberto (opção de scrum). Na zona de scru ... s um chute em jogo aberto. Na zona de scrum no ponto mais próximo do maul. O time com a posse de bol

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
6 Oficiais de partida

TenAdição a. Antes do tempo extra, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma que antes do jogo.

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3 Time

Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time tem não mais que sete jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído 4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear at ... r substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminad

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3 Time

Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oit ... o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogado

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1 O campo

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog ... s 15 metros é reduzida adequadamente. e. O perímetro adjacente ao campo de jogo não deve ter meno

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8 Pontuação

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... 0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar

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8 Pontuação

e estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha d ... r. d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try fo ... o. Substituído por: d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que

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8 Pontuação

e a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela ... o chutador. c. Efetua o chute dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o tr ... é desautorizado. Substituído por: c. Realiza o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo), a partir do moment ... O chute deve ser efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indico

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21 In-goal

a está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com ... a está morta. O jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde

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5 Tempo

M191 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Um jogo dura 70 minutos (dividido em dois tempos, cada um co

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3 Time

m organizador de partida pode estipular as condições sob as quais um jogo pode começar com scrums se ... e partida pode implementar substituições táticas rotativas em determinados níveis de jogo dentro de su ... m retornar ao jogo desde que não estejam lesionados. Não há limites no número de trocas. Adição 3.35 O organizador de uma partida também pode aplicar a lei do meio-jogo, em que todos os jogadores precisa

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12 Chute de saída e chutes de reinício

Sevens4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centr ... e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... m free-kick ao time que não estava chutando. 11 [Replacement] 12.11 O jogo é reiniciado com um Dro ... u levada para o in-goal por um jogador atacando e for “morta” por um adversário, o jogo se reinicia co

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5 Tempo

a empatada requer tempo extra, o jogo recomeça após um intervalo de um minuto, com tempos de não mais qu ... a. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituíd

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5 Tempo

a podem variar a duração da partida. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo se reinici ... s times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituído por: 5.2 O meio-temp

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6 Oficiais de partida

e in-goal para que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não s

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12 Chute de saída e chutes de reinício

Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo time recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick.

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19 Scrum

o: Free-kick. 3 [Replacement] 19.3 Quando não houver uma infração, o árbitro irá parar o jogo e refaze