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Interferência em um lineout
Braço horizontal, cotovelo apontando para fora. Braço e ombro movem-se para fora, como se interferindo no espaço do adversário.
Indicar que o cronometrista deve parar a contagem ou retomá-la
Ergue-se o braço e toca-se o apito quando a contagem deve parar e quando deve ser retomada.
14 Tackle
GAME-ON Adição Se os organizadores de partida utilizarem a variação da lei baseada na altura da cintura, recomenda-se que eles também se assegurem de que os portadores da bola não baixem a altura do corpo, e que tackles duplos sejam sancionados.
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul
Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
Escolha de offside: penal ou scrum
Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.
Não soltar a bola imediatamente no tackle
Ambas as mãos estão próximas ao peito, como se estivessem segurando uma bola imaginária.
Entrando em um tackle pelo lado errado
Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.
Manipular a bola em um ruck ou scrum
Mão na altura do piso, fazendo um sinal de varredura, como se manuseasse a bola.
Offside no lineout
Mão e braço se movem horizontalmente cruzando o peito, em direção à equipe infratora.
Chute aos postes bem-sucedido
Levanta-se a bandeira para indicar que a bola passou entre os postes e sobre o travessão.
Jogo sujo
Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.
Fechando vãos no lineout
Ambas as mãos na altura dos olhos, apontando para cima, palmas voltadas para dentro. As mãos se encontram em um gesto de compressão.
5 Tempo
GAME-ON 3 [Replacement] 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração da partida. Se o organizador de partida não decidir, os times acordam a duração da partida. Se os times não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. Substituído por: 5.3 Partidas devem durar um mínimo de 40 minutos, mas podem ser divididas em metades, quartos ou terços
Bola não-jogável em um maul
Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.
20 Penal e free-kick
GAME-ON 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesm
9 Jogo sujo
Sevens 29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro irá mostrar a ele um cartão amarelo. Se est
9 Jogo sujo
Ten 29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogado
3 Time
m limite de cinco. 8-13 excluído 16-20 excluído 31 [Replacement] 3.31 Se ... e jogo até que o período de suspensão tenha terminado, exceto se para cumprir com a lei 3.19 ou 3.20, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituído por: 3.31 Se um substitut
6 Oficiais de partida
o in-goal. Adição 6. Se solicitado, o árbitro de in-goal irá auxiliar o árbitro em decisões sobr ... a que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não se usa
12 Chute de saída e chutes de reinício
8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma das seguinte ... o por: 12.8 A bola não deve sair diretamente pela lateral. Sanção: Free-kick. 9 [Replacement] 12.9 S ... o apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeito, ou um scrum. Substituído por: 12.9 Se a bola for chutada par
12 Chute de saída e chutes de reinício
k. 8 [Replacement] 12.8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estav ... a lateral. Sanção: Free-kick. 9 [Replacement] 12.9 Se a bola for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pel ... m scrum. Substituído por: 12.9 Se a bola for chutada diretamente até o in-goal do adversário se
3 Time
M19 Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.
20 Penal e free-kick
Sevens 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode fazer um chute de bola parada.
20 Penal e free-kick
Ten 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode dar um chute de bola parada.
3 Time
e autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 10 jogadore ... s passarão a ser sem disputa se qualquer um dos times não puder providenciar um primeira linha devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início da partid ... s, ou se assim determinar o árbitro, scrums não devem ser disputados. 14 [Replacement] 3.14 U
8 Pontuação
s (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado. Substituído por: b. Se estipulado pel
5 Tempo
M19 1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Um jogo dura 70 minutos (dividido em dois tempos, cada um com nã
8 Pontuação
Ten 7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... o se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado. Substituíd ... m para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direçã ... s jogadores nessas ações. Substituído por: 8.14 Todos os jogadores adversários se reúnem imediatament
19 Scrum
r adequadamente treinados para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em camp ... á parar o jogo e refazer o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel. b. O scrum desaba ou se desfaz antes de terminar. c. O scrum gira mais de 90 graus, de mod ... l. Exceção: se a bola for repetidamente chutada para fora, o árbitro deve considerar essa ação intenciona
8 Pontuação
Sevens 7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direit ... o) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novament ... o a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direção para começar a efetuar o chute. Quando ... r: 8.14 Todos os jogadores adversários imediatamente se reúnem próximo à sua linha dos 10 metro
5 Tempo
Ten 1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... a podem variar a duração da partida. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo se reinici
19 Scrum
Ten 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... é que ele termine, e não podem se soltar para jogar a bola. Sanção: Pênalti 6 excluído 7d excluído
5 Tempo
Sevens 1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Uma partida dura 14 minutos (divididos em dois tempos, cada u
19 Scrum
Sevens 4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se liga