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74 search_results_for ligar-se
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul
Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
14 Tackle
GAME-ONAdição Se os organizadores de partida utilizarem a variação da lei baseada na altura da cintura, recomenda-se que eles também se assegurem de que os portadores da bola não baixem a altura do corpo, e que tackles duplos sejam sancionados.
Escolha de offside: penal ou scrum
Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.
Não soltar a bola imediatamente no tackle
Ambas as mãos estão próximas ao peito, como se estivessem segurando uma bola imaginária.
Entrando em um tackle pelo lado errado
Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.
Manipular a bola em um ruck ou scrum
Mão na altura do piso, fazendo um sinal de varredura, como se manuseasse a bola.
Offside no lineout
Mão e braço se movem horizontalmente cruzando o peito, em direção à equipe infratora.
Chute aos postes bem-sucedido
Levanta-se a bandeira para indicar que a bola passou entre os postes e sobre o travessão.
Jogo sujo
Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.
Fechando vãos no lineout
Ambas as mãos na altura dos olhos, apontando para cima, palmas voltadas para dentro. As mãos se encontram em um gesto de compressão.
Bola não-jogável em um maul
Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.
5 Tempo
GAME-ON3 [Replacement] 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração da partida. Se o organizador de partida não decidir, os times acordam a duração da partida. Se os times não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. Substituído por: 5.3 Partidas devem durar um mínimo de 40 minutos, mas podem ser divididas em metades, quartos ou terços
20 Penal e free-kick
GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesm
9 Jogo sujo
Ten29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogado
9 Jogo sujo
Sevens29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro irá mostrar a ele um cartão amarelo. Se est
3 Time
0 excluído 31 [Replacement] 3.31 Se o substituto temporário for temporariamente suspenso, o jogado ... o, exceto se para cumprir com a lei 3.19 ou 3.20, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberad ... o por: 3.31 Se um substituto temporário for temporariamente suspenso, o jogador substituído não pode retornar ao campo de jogo até que tenha expirado o período de suspensão, e somente se o jogado
6 Oficiais de partida
a lateral do in-goal. Adição 6. Se solicitado, o árbitro de in-goal irá auxiliar o árbitro em decisõe ... e in-goal para que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não s
12 Chute de saída e chutes de reinício
8 [Replacement] 12.8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma da ... 9 [Replacement] 12.9 Se a bola for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeito, ou um scrum. Substituído por: 12.9 Se a bol
12 Chute de saída e chutes de reinício
a precisa atingir a linha dos 10 metros. Sanção: Free-kick. 8 [Replacement] 12.8 Se a bola sai ... 8 A bola não pode sair diretamente pela lateral. Sanção: Free-kick. 9 [Replacement] 12.9 Se a bol ... a de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeito, ou um scrum. Substituído por: 12.9 Se a bola for chutada diretamente at
20 Penal e free-kick
Ten8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode dar um chute de bola parada.
3 Time
M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.
20 Penal e free-kick
Sevens8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode fazer um chute de bola parada.
3 Time
e autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 1 ... s passarão a ser sem disputa se qualquer um dos times não puder providenciar um primeira linha devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início d ... e treinados, ou se assim determinar o árbitro, scrums não devem ser disputados. 14 [Replacement] 3.14 U
8 Pontuação
0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado. Substituído por: b. Se estipulad
9 Jogo sujo
GAME-ON13 [Replacement] 9.13 Um jogador não pode tacklear um adversário antecipadamente, de forma atrasada ou perigosa. Tackle perigoso inclui, mas não se limita a: tacklear ou tentar tacklear um adversário sobre a linha dos ombros, mesmo que o tackle comece abaixo desta linha. Substituído po ... s perigosos incluem, mas não se limitam a: tacklear ou tentar tacklear um adversário acima da linha d
5 Tempo
M191 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Um jogo dura 70 minutos (dividido em dois tempos, cada um co
8 Pontuação
Ten7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... i marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizad ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova e ... s por outros jogadores nessas ações. Substituído por: 8.14 Todos os jogadores adversários se reúne
19 Scrum
s para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em campo jogadore ... r o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel. b. O scrum desaba ou se desfaz antes de terminar. c. O scrum gira mais de 90 graus, de modo que a linha do mei ... a a posse de bola. e. A bola é não intencionalmente chutada para fora pelo túnel. Exceção: se a bol
8 Pontuação
Sevens7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... o, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizad ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualque ... e se reúnem próximo à sua linha dos 10 metros. 16 excluído21 [Replacement] 8.21 O chute deve se
5 Tempo
Ten1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... a podem variar a duração da partida. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo se reinici
19 Scrum
Ten5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... é que ele termine, e não podem se soltar para jogar a bola. Sanção: Pênalti 6 excluído7d excluído
5 Tempo
Sevens1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Uma partida dura 14 minutos (divididos em dois tempos, cad
19 Scrum
Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s