Procurar

75 search_results_for ligar-se

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Interferência em um lineout

Braço horizontal, cotovelo apontando para fora. Braço e ombro movem-se para fora, como se interferindo no espaço do adversário.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Indicar que o cronometrista deve parar a contagem ou retomá-la

Ergue-se o braço e toca-se o apito quando a contagem deve parar e quando deve ser retomada.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
14 Tackle

GAME-ON Adição Se os organizadores de partida utilizarem a variação da lei baseada na altura da cintura, recomenda-se que eles também se assegurem de que os portadores da bola não baixem a altura do corpo, e que tackles duplos sejam sancionados.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul

Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola

Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Escolha de offside: penal ou scrum

Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Não soltar a bola imediatamente no tackle

Ambas as mãos estão próximas ao peito, como se estivessem segurando uma bola imaginária.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Entrando em um tackle pelo lado errado

Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Manipular a bola em um ruck ou scrum

Mão na altura do piso, fazendo um sinal de varredura, como se manuseasse a bola.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Offside no lineout

Mão e braço se movem horizontalmente cruzando o peito, em direção à equipe infratora.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Chute aos postes bem-sucedido

Levanta-se a bandeira para indicar que a bola passou entre os postes e sobre o travessão.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Fechando vãos no lineout

Ambas as mãos na altura dos olhos, apontando para cima, palmas voltadas para dentro. As mãos se encontram em um gesto de compressão.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

GAME-ON 3 [Replacement] 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração da partida. Se o organizador de partida não decidir, os times acordam a duração da partida. Se os times não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. Substituído por: 5.3 Partidas devem durar um mínimo de 40 minutos, mas podem ser divididas em metades, quartos ou terços

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

GAME-ON 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesm

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
9 Jogo sujo

Sevens 29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro irá mostrar a ele um cartão amarelo. Se est

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
9 Jogo sujo

Ten 29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogado

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

m limite de cinco. 8-13 excluído 16-20 excluído 31 [Replacement] 3.31 Se ... e jogo até que o período de suspensão tenha terminado, exceto se para cumprir com a lei 3.19 ou 3.20, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituído por: 3.31 Se um substitut

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
6 Oficiais de partida

o in-goal. Adição 6. Se solicitado, o árbitro de in-goal irá auxiliar o árbitro em decisões sobr ... a que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não se usa

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma das seguinte ... o por: 12.8 A bola não deve sair diretamente pela lateral. Sanção: Free-kick. 9 [Replacement] 12.9 S ... o apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeito, ou um scrum. Substituído por: 12.9 Se a bola for chutada par

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

k. 8 [Replacement] 12.8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estav ... a lateral. Sanção: Free-kick. 9 [Replacement] 12.9 Se a bola for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pel ... m scrum. Substituído por: 12.9 Se a bola for chutada diretamente até o in-goal do adversário se

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

M19 Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

Sevens 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode fazer um chute de bola parada.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

Ten 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode dar um chute de bola parada.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

e autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 10 jogadore ... s passarão a ser sem disputa se qualquer um dos times não puder providenciar um primeira linha devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início da partid ... s, ou se assim determinar o árbitro, scrums não devem ser disputados. 14 [Replacement] 3.14 U

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

s (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado. Substituído por: b. Se estipulado pel

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

M19 1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Um jogo dura 70 minutos (dividido em dois tempos, cada um com nã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

Ten 7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... o se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado. Substituíd ... m para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direçã ... s jogadores nessas ações. Substituído por: 8.14 Todos os jogadores adversários se reúnem imediatament

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

r adequadamente treinados para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em camp ... á parar o jogo e refazer o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel. b. O scrum desaba ou se desfaz antes de terminar. c. O scrum gira mais de 90 graus, de mod ... l. Exceção: se a bola for repetidamente chutada para fora, o árbitro deve considerar essa ação intenciona

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

Sevens 7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direit ... o) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novament ... o a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direção para começar a efetuar o chute. Quando ... r: 8.14 Todos os jogadores adversários imediatamente se reúnem próximo à sua linha dos 10 metro

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

Ten 1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... a podem variar a duração da partida. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo se reinici

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Ten 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... é que ele termine, e não podem se soltar para jogar a bola. Sanção: Pênalti 6 excluído 7d excluído

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

Sevens 1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Uma partida dura 14 minutos (divididos em dois tempos, cada u

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Sevens 4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se liga