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18 Lateral, cobrança rápida e lineout
GAME-ONAdição Organizadores de partida podem determinar que as equipes não devem realizar o elevador ou disputar o lineout.
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
Cair intencionalmente sobre um jogador
Braço curvado faz um gesto que imita a ação de um jogador caindo. O sinal é feito na direção em que o jogador infrator caiu.
Escolha de offside: penal ou scrum
Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.
8 Pontuação
o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de latera ... Sevens7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... r: 8.7 Quando um try é marcado, a equipe que o marcou tem o direito de tentar um chute de conversão, que precisa ser um drop kick. c excluído4 [Replacement] 8.4 O chutador: a. Utiliza a bola qu
8 Pontuação
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionado
8 Pontuação
o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha d ... Ten7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... 7 Quando um try é marcado, isto dá ao time que o marcou o direito de tentar fazer um chute de conversão, que deve ser um drop-kick. c excluído4 [Replacement] 8.4 O chutador: a. Utiliza a bola qu
Tacleador não soltando um jogador tacleado
Braços são aproximados como se agarrando um jogador, e então se abrem como se o soltassem.
Entrando em um tackle pelo lado errado
Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.
Offside no lineout
Mão e braço se movem horizontalmente cruzando o peito, em direção à equipe infratora.
Chute aos postes bem-sucedido
Levanta-se a bandeira para indicar que a bola passou entre os postes e sobre o travessão.
3 Time
r substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminad ... o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... e retornar ao campo de jogo até que tenha expirado o período de suspensão, e somente se o jogado ... s deixar o campo de jogo. 33a excluído 33e excluído
Vantagem
Braço esticado, na altura da cintura, apontando para o time não-infrator, por período de aproximadamente cinco segundos.
Dissidência (divergir de uma decisão do árbitro)
Braço estendido para fora, abrindo e fechando a mão em forma de pinça para imitar o gesto de falar.
Lesão com sangramento
Braços cruzados sobre a cabeça indica que o jogador está com uma lesão com sangramento, e pode ser temporariamente substituído.
6 Oficiais de partida
TenAdição a. Antes do tempo extra, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma que antes do jogo.
Bola não-jogável em um maul
Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.
3 Time
M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.
5 Tempo
GAME-ON3 [Replacement] 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração da partida. Se o organizador de partida não decidir, os times acordam a duração da partida. Se os times não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. Substituído por: 5.3 Partidas devem durar um mínimo de 40 minutos, mas podem ser divididas em metades, quartos ou terços
20 Penal e free-kick
GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar u ... o for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad
6 Oficiais de partida
SevensAdição a. Antes que o tempo extra comece, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma qu ... 1 Há dois árbitros de in-goal para cada partida, um em cada área de in-goal. Adição 6. O árbitr ... a. Adição 6. Árbitros de in-goal sinalizam o resultado de conversões ou chutes de penal aos postes. Adição 6. Árbitros de in-goal sinalizam quando a bola ou o portador da boa tiverem saído pel
19 Scrum
o, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um tim ... s para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em campo jogadores adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum de oit
21 In-goal
SevensAdição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento d ... o ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com ... a está morta. O jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde
9 Jogo sujo
Sevens29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infraçã ... r sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro irá mostrar a ele um cartão amarelo. Se este jogador posteriormente cometer outra infração que requeira um cartão amarelo, o mesmo deve ser expulso.
9 Jogo sujo
Ten29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração qu ... o advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração e receber cartão amarelo, o jogador deve ser expulso.
Free-kick
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.
Falha ao se ligar
Um braço estendido para fora, como se estivesse se ligando. A outra mão move-se para frente e para trás sobre o braço para indicar uma ligação completa.
12 Chute de saída e chutes de reinício
Sevens4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter marcado, o mesmo time reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d
20 Penal e free-kick
Sevens8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode fazer um chute de bola parada.
20 Penal e free-kick
Ten8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode dar um chute de bola parada.
19 Scrum
Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 3 ... m estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Fre ... a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 O scrum deve ter três jogadores de cada time. Todos os três devem permanecer conectados ao scrum até que o mesmo termine. Sançã
12 Chute de saída e chutes de reinício
Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo time recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick.
3 Time
m menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pod ... 0 jogadores por equipe. As equipes devem ter o mesmo número de jogadores cada. 13 [Replacement] 3.13 Scrum ... a devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início da partida, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidament
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
9 Jogo sujo
m adversário sobre a linha dos ombros, mesmo que o tackle comece abaixo desta linha. Substituído po ... a cintura, mesmo que o tackle comece abaixo da linha da cintura. O critério da linha da cintura pod ... m efetivamente três opções: o critério da linha dos ombros (conforme a lei atual), a altura dos mamilos, o
19 Scrum
GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.
5 Tempo
a um com não mais que sete minutos), mais tempo perdido com o relógio parado. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo recomeça após um intervalo de um minuto, com tempos de não mais que cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... a um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizado
3 Time
o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituído ter deixado o campo de jogo. Sanção: Pênalti 34 excluído ... Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante
19 Scrum
a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 Um scrum deve ter cinc ... 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto ... u jogada pelo scrum-half deste time. c. Quando o oitavo pega a bola dos pés de um segunda linha. d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre o
5 Tempo
o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... m com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador d ... m com não mais que 10 minutos), mais tempo perdido com o relógio parado. Os organizadores de partida podem variar a duração da partida. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo se reinici