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Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante ... o jogo. 2 excluído 4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear at ... s. 5 [Replacement] 3.5 Em outras partidas, o organizador da partida decide quantos jogadore ... 0 excluído 31 [Replacement] 3.31 Se o substituto temporário for temporariamente suspenso, o jogado

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18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens 12 [Replacement] 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca ser feita.. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

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20 Penal e free-kick

Sevens8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode fazer um chute de bola parada.

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3 Time

Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jog ... o jogo. 2 excluído4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oit ... s. 5 [Replacement] 3.5 Em outras partidas, o organizador da partida decide quantos jogadore ... a podem variar o número de substitutos que uma equipe pode nomear e/ou usar. 6 [Replacement] 3.

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20 Penal e free-kick

Ten8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode dar um chute de bola parada.

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5 Tempo

GAME-ON3 [Replacement] 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração da partida. Se o organizador de partida não decidir, os times acordam a duração da partida. Se os times não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. Substituído por: 5.3 Partidas devem durar um mínimo de 40 minutos, mas podem ser divididas em metades, quartos ou terços

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17 Mark

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.

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12 Chute de saída e chutes de reinício

Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro d ... 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d ... r devem estar atrás da bola. Sanção: Free-kick. 6 [Replacement] 12.6 A bola deve alcançar a linha do ... 8 [Replacement] 12.8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma da

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12 Chute de saída e chutes de reinício

Sevens 4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centr ... m drop-goal ter sido marcado. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 12.5 Quando a bola é chutad ... a. Sanção: Free-kick. 6 [Replacement] 12.6 A bola deve alcançar a linha dos 10 metros. Sanção: A equip ... 6 A bola precisa atingir a linha dos 10 metros. Sanção: Free-kick. 8 [Replacement] 12.8 Se a bol

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5 Tempo

M191 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Um jogo dura 70 minutos (dividido em dois tempos, cada um co

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9 Jogo sujo

Sevens29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro irá mostrar a ele um cartão amarelo. Se est

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19 Scrum

Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 3 ... e-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s ... o: Pênalti 6 excluído7c excluído7d excluído23 [Replacement] 19.23 Um jogador de primeira linha nã ... o. Sanção: Pênalti 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualque

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9 Jogo sujo

Ten29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogado

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3 Time

GAME-ON2 [Replacement] 3.2 Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas co ... 0 jogadores por equipe. As equipes devem ter o mesmo número de jogadores cada. 13 [Replacement] 3.13 Scrum ... e treinados, ou se assim determinar o árbitro, scrums não devem ser disputados. 14 [Replacement] 3.14 U ... o. As equipes devem ter a mesma quantidade de jogadores. 34 [Replacement] 3.34 Um organizador d

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8 Pontuação

Sevens 7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... o, que precisa ser um drop kick. c excluído 8 [Replacement] 8.8 O chutador: a. Realiza o chut ... o que o try foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado. 14 [Replacement] 8.14 Todos o ... s imediatamente se reúnem próximo à sua linha dos 10 metros. 16 excluído 21 [Replacement] 8.21

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8 Pontuação

Ten7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... e conversão, que deve ser um drop-kick. c excluído4 [Replacement] 8.4 O chutador: a. Utiliza a bola qu ... o try foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado. 14 [Replacement] 8.14 Todos os jogadore ... m imediatamente próximo à sua própria linha dos 10 metros. 16 excluído21 [Replacement] 8.21 O chut

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20 Penal e free-kick

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesm

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5 Tempo

Sevens1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... 0 minutos), mais tempo perdido com o relógio parado e tempo extra. 2 [Replacement] 5.2 O meio-temp

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5 Tempo

Ten1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval

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19 Scrum

Ten5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto

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21 In-goal

SevensAdição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento do chute mal sucedido aos postes. 16 [Replacement] 21.16 Quando um jogador que carrega a bola é preso ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com

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8 Pontuação

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionado

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9 Jogo sujo

GAME-ON13 [Replacement] 9.13 Um jogador não pode tacklear um adversário antecipadamente, de forma atrasada ou perigosa. Tackle perigoso inclui, mas não se limita a: tacklear ou tentar tacklear um adversário sobre a linha dos ombros, mesmo que o tackle comece abaixo desta linha. Substituído por: 9.13 Um jogador não pode tacklear um adversário de maneira prematura, atrasada ou perigosa. Tackle

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19 Scrum

M196 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um tim ... o: Free-kick. 3 [Replacement] 19.3 Quando não houver uma infração, o árbitro irá parar o jogo e refaze

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1 O campo

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisquer variações nestas dimensões devem ser aprovadas pela federação em questão para competições domésticas, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog