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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Obstrução em jogo aberto

Braços cruzados em frente ao peito em ângulo reto um em relação ao outro, como uma tesoura aberta.

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

Princípio O jogo é jogado apenas por jogadores que estão onside. Offside e onside em jogo aberto 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe qu ... e jogar como quiser. 10.2 Um jogador pode estar offside em qualquer lugar na área de jogo. 10.3 U ... b. Mover-se para frente em direção à bola; Sanção: A equipe não-infratora pode escolher entre:Pênalt

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Entrando em um tackle pelo lado errado

Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo >
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

_#LANGUAGE.pdf*** Ver exemplos de vídeos sobre o processo em caso de contato com a cabeça em caso d ... O bem-estar do jogador orienta as decisões da World Rugby para que se tenha tolerância zero em caso ... o portador da bola tackleado em direção ao defensor “Fogo amigo” quando as cabeças de dois defensore ... a a tentativa de tackle baixo por Preto 15. Branco 8 se prepara para entrar em contato, o ponto de encontro

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 13: Jogadores no piso em jogo aberto

...

Regras do jogo > Leis por número
13 Jogadores no piso em jogo aberto

m imediatamente se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo d

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Interferência em um lineout

...

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 10: Offside e onside em jogo aberto

...

Regras do jogo
Definições

s momentos em que a bola estiver morta. Jogo sujo Qualquer ação de um jogador no campo de jogo que viol ... e demarca o final do campo de jogo em cada extremidade, sem fazer parte dele. Linha do try A linha a ... s autorizados. Time atacante Time adversário do time em cuja metade do campo as ações do jogo estejam ocorrendo. Time defensor O time em cuja metade do campo as ações de jogo estão ocorrendo. Tomador O tomador

Regras do jogo
Prólogo

e tecnicamente preparados para jogar dentro das leis e estejam comprometidos em participar conforme prática ... a. É tarefa de o árbitro aplicar imparcialmente todas as leis em cada partida, incluindo os testes da ... o em cada nível seja conduzido de acordo com um comportamento disciplinado e esportivo. O princípi ... s podem ser gradualmente introduzidos nas várias fases do rugby em um momento apropriado, oferecendo-lhe

Regras do jogo

lei. Você também pode acessar nossos aplicativos IOS e Android ou baixar o livrode leis em formato ... do das leis no canto superior direito da tela - selecione o melhor para você. Observe que nem todo o conteúdo está disponível em todos os idiomas. Se você é árbitro ou está interessado em desenvolver ha

Regras do jogo
Documento do Jogo

e indivíduos de diferentes biotipos, tamanhos e habilidades de participarem em todos os níveis. Além d ... e emocionais como coragem, lealdade, espírito esportivo, disciplina e trabalho em equipe. O que est ... a do campo. Esta cartilha cobre os Princípios do Rugby, no que se refere a jogar, ensinar, e ... s Leis do Jogo, estabeleça padrões para todos os que se envolvem com o Rugby em qualquer níve

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Manipular a bola em um ruck ou scrum

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Apoiar-se em um jogador no lineout

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout

...

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

s, incluindo entrar em contato com o cotovelo ou antebraço, ou pular em cima, ou sobre, um tackleado ... e tacklear um adversário que não esteja em posse da bola. Sanção: Pênalti 9.15 Exceto em um scrum, ruck ou maul, um jogador que não estiver em posse da bola não pode segurar, empurrar, atingir um obstruir um adversário que não esteja em posse da bola. Sanção: Pênalti 9.16 Um jogador não pod

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Tempo parado

Braços em forma de T.

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

á sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jogo. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. Um jogador que recebe a bola do portador da bola deve permanecer em contato com esse jogador até que ele tenha transferido a bola. Sanção: Pênalti 16.3 Uma vez formado, um maul precisa se mover em direçã

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantage ... e ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... o: a. A bola ou o jogador em posse da bola toca o árbitro e isso rende uma vantagem para qualquer um dos times. b. A bola sai de qualquer lado do túnel em um scrum. c. Um scrum gira mais de 9

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

á no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que está no piso. 15.3 Jogadores envolvidos em todas as etapas do ruck precisam estar com a cabeça e os ombros acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time tem uma linh

Regras do jogo > Leis por número
11 Knock-on ou passe para frente

Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo.Sanção: Scrum (se a bola sai pela lateral, a equipe não-infratora pode, ao invés, optar por um lançamento rápido o ... e imediatamente após um adversário tê-la chutado (bloqueio). b. Um jogador arranca ou golpeia a bola e ... k-on Bloqueio Passe para frente 11.6 Um passe para frente pode ocorrer em qualquer lugar da área d

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e-kickEnquanto a bola está em jogo, excluindo-se uma carga atrasada após um chute. No local d ... e ponto.Se o jogo teria reiniciado com uma saída de 22, a marca é em qualquer lugar em linha com o chute d ... o a bola está em jogo. Na linha dos 15 metros, alinhado ao ponto onde a infração ocorreu ou, s

Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

o alinhado a cada linha dos 22 metros e à linha do meio de campo em cada lado do campo, a dois metros da ... a, barro, neve, ou grama sintética (que esteja em conformidade com a regra 22 da World Rugby) 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campoDimensõesComprimento do campo d ... m formato retangular b. Quaisquer variações nestas dimensões devem ser aprovadas pela federação e

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

r continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogado ... m organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cad ... e adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduza a quantidade adequadamente. Sanção: Pênalti 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomea

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais qu ... o. 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração d ... o árbitro sinaliza a eles qualquer interrupção. Em partidas sem um cronometrista oficial, se o árbitro estiver em dúvida sobre o tempo correto, ele pode consultar um ou ambos os árbitros auxiliares, e pod

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

é marcado quando um jogador do time atacando: a. É o primeiro a apoiar a bola no in-goal do adversário, e ... a linha do try, e seu movimento por inércia o leva em um movimento contínuo até o in-goal do oponent ... s postes se uma jogada suja pelo time adversário impedir que um try provável seja marcado, ou marcado e ... e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se a

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

e a partida 6.22 Há um árbitro auxiliar ou juiz de linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar o ... o jogador que estejam tratando. c. Os médicos não podem colocar em campo ou tocar uma bola enquanto el ... e pontuou pode levar água próxima a área da linha de 10m em seu próprio meio-campo. O lado que não pontuo ... r em campo. iii. Só quando não forem marcados try’s é que uma parada natural, num local neutro d

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

m knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. O time não-infrator. Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançamento incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marca do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo aberto (opção de scrum). Na zona de scru

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... a que o portador da bola passa a estar deitado, sentado ou ao menos com um joelho no piso ou em u ... r segurando o portador da bola até que o portador da bola vá ao piso. Jogadores em um tackle 14.4 Jogadores em um tackle são: a. O jogador tackleado. b. Tackleador(es). c. Outros: i. Jogador(es) qu

Regras do jogo > Leis por número
4 Vestuário permitido

o. 4.5 O árbitro tem o poder para decidir em qualquer momento que uma parte da vestimenta de um jogador é perigosa ou ilegal. Neste caso, o árbitro deve demandar que o jogador remova o item em questão. ... m manchados de sangue. Regulamento 12 da World Rugby pode ser encontrado em: http

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola que tenh

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

m jogador pode pegar a bola no in-goal e apoiá-la em outro local no in-goal. 21.3 Um jogador do ataqu ... o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para o adversário. 21.6 Um jogador defensor apoiando a bola no in-goal resulta em um touch down. 21.7 S ... o in-goal 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

o lateralQuem lança a bolaUm jogador, em seu próprio campo, chuta a bola indiretamente para a lateral d ... Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogador atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas ... m a levou para fora, independente de a bola estar em movimento ou parada no momento em que foi peg

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... l em uma dessas tentativas. 12.12 O jogo é reiniciado com um Drop da linha de gol quand ... o sem tocar em nenhum jogador e um adversário colocar a bola no chão sem demora ou entrar na lateral o

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum girou mais de 90 graus

Dedo indicador em rotação, apoiando para cima, acima da cabeça

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Sem try

Braços semi-estendidos, cruzados e então descruzados em frente ao corpo.