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66 search_results_for em campo
Obstrução em jogo aberto
Braços cruzados em frente ao peito em ângulo reto um em relação ao outro, como uma tesoura aberta.
10 Offside e onside em jogo aberto
Princípio O jogo é jogado apenas por jogadores que estão onside. Offside e onside em jogo aberto 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe que estej ... r como quiser. d. Estar vagueando em posição de impedimento. 10.2 Um jogador pode estar offside e ... o; ou Scrum onde a equipe infratora jogou a bola por último. b. Mover-se para frente em direçã
Entrando em um tackle pelo lado errado
Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.
Bola não-jogável em um ruck ou tackle
Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021
_#LANGUAGE.pdf*** Ver exemplos de vídeos sobre o processo em caso de contato com a cabeça em caso d ... O bem-estar do jogador orienta as decisões da World Rugby para que se tenha tolerância zero em caso ... o portador da bola tackleado em direção ao defensor “Fogo amigo” quando as cabeças de dois defensore ... a a tentativa de tackle baixo por Preto 15. Branco 8 se prepara para entrar em contato, o ponto de encontro
Bola não-jogável em um maul
Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.
Lei 13: Jogadores no piso em jogo aberto
...
13 Jogadores no piso em jogo aberto
m imediatamente se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo d
Interferência em um lineout
...
Lei 10: Offside e onside em jogo aberto
...
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2023
...
Definições
s momentos em que a bola estiver morta. Jogo sujo Qualquer ação de um jogador no campo de jogo que viol ... a morta A linha que demarca o final do campo de jogo em cada extremidade, sem fazer parte dele. Linha d ... s substitutos autorizados. Time atacante Time adversário do time em cuja metade do campo as ações do jogo estejam ocorrendo. Time defensor O time em cuja metade do campo as ações de jogo estão ocorrend
Prólogo
e tecnicamente preparados para jogar dentro das leis e estejam comprometidos em participar conforme prática ... a. É tarefa de o árbitro aplicar imparcialmente todas as leis em cada partida, incluindo os testes da ... o em cada nível seja conduzido de acordo com um comportamento disciplinado e esportivo. O princípi ... s podem ser gradualmente introduzidos nas várias fases do rugby em um momento apropriado, oferecendo-lhe
Regras do jogo
lei. Você também pode acessar nossos aplicativos IOS e Android ou baixar o livrode leis em formato ... do das leis no canto superior direito da tela - selecione o melhor para você. Observe que nem todo o conteúdo está disponível em todos os idiomas. Se você é árbitro ou está interessado em desenvolver ha
Documento do Jogo
e indivíduos de diferentes biotipos, tamanhos e habilidades de participarem em todos os níveis. Além d ... e emocionais como coragem, lealdade, espírito esportivo, disciplina e trabalho em equipe. O que est ... a do campo. Esta cartilha cobre os Princípios do Rugby, no que se refere a jogar, ensinar, e ... s Leis do Jogo, estabeleça padrões para todos os que se envolvem com o Rugby em qualquer níve
Manipular a bola em um ruck ou scrum
...
Apoiar-se em um jogador no lineout
...
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout
...
Tempo parado
Braços em forma de T.
9 Jogo sujo
s jogadores não devem fazer nada que seja imprudente ou perigoso para os outros, incluindo entrar em contato com o cotovelo ou antebraço, ou pular em cima, ou sobre, um tackleador. Sanção: Pênalti 9.12 U ... o esteja em posse da bola. Sanção: Pênalti 9.15 Exceto em um scrum, ruck ou maul, um jogador que não estiver em posse da bola não pode segurar, empurrar, atingir um obstruir um adversário que não estej
16 Maul
á sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jogo. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. Um jogador que recebe a bola do portador da bola deve permanecer em contato com esse jogador até que ele tenha transferido a bola. Sanção: Pênalti 16.3 Uma vez formado, um maul precisa se mover em direçã
7 Vantagem
o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantage ... e ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... o: a. A bola ou o jogador em posse da bola toca o árbitro e isso rende uma vantagem para qualquer um dos times. b. A bola sai de qualquer lado do túnel em um scrum. c. Um scrum gira mais de 9
20 Penal e free-kick
m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... u free-kick Enquanto a bola está em jogo, excluindo-se uma carga atrasada após um chut ... s, alinhado a este ponto. Se o jogo teria reiniciado com uma saída de 22, a marca é em qualquer lugar em linha com o chute de saída (o time não-infrator decide). Qualquer infração que aconteça for
15 Ruck
á no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que está no piso. 15.3 Jogadores envolvidos em todas as etapas do ruck precisam estar com a cabeça e os ombros acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time tem uma linh
11 Knock-on ou passe para frente
Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo.Sanção: Scrum (se a bola sai pela lateral, a equipe não-infratora pode, ao invés, optar por um lançamento rápido o ... e imediatamente após um adversário tê-la chutado (bloqueio). b. Um jogador arranca ou golpeia a bola e ... k-on Bloqueio Passe para frente 11.6 Um passe para frente pode ocorrer em qualquer lugar da área d
1 O campo
o alinhado a cada linha dos 22 metros e à linha do meio de campo em cada lado do campo, a dois metros da ... a, barro, neve, ou grama sintética (que esteja em conformidade com a regra 22 da World Rugby) 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campoDimensõesComprimento do campo d ... m formato retangular b. Quaisquer variações nestas dimensões devem ser aprovadas pela federação e
3 Time
r continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogado ... m organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cad ... e adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduza a quantidade adequadamente. Sanção: Pênalti 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomea
5 Tempo
5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais qu ... o. 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração d ... o árbitro sinaliza a eles qualquer interrupção. Em partidas sem um cronometrista oficial, se o árbitro estiver em dúvida sobre o tempo correto, ele pode consultar um ou ambos os árbitros auxiliares, e pod
8 Pontuação
é marcado quando um jogador do time atacando: a. É o primeiro a apoiar a bola no in-goal do adversário, e ... a linha do try, e seu movimento por inércia o leva em um movimento contínuo até o in-goal do oponent ... s postes se uma jogada suja pelo time adversário impedir que um try provável seja marcado, ou marcado e ... e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se a
6 Oficiais de partida
e a partida 6.22 Há um árbitro auxiliar ou juiz de linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar o ... o jogador que estejam tratando. c. Os médicos não podem colocar em campo ou tocar uma bola enquanto el ... e pontuou pode levar água próxima a área da linha de 10m em seu próprio meio-campo. O lado que não pontuo ... r em campo. iii. Só quando não forem marcados try’s é que uma parada natural, num local neutro d
19 Scrum
m knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. O time não-infrator. Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançamento incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marca do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo aberto (opção de scrum). Na zona de scru
14 Tackle
Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... a que o portador da bola passa a estar deitado, sentado ou ao menos com um joelho no piso ou em u ... o o portador da bola até que o portador da bola vá ao piso. Jogadores em um tackle 14.4 Jogadores e ... o se afaste da bola. Sanção: Pênalti 14.6 Tackleadores podem jogar a bola em direção à sua própri
4 Vestuário permitido
o. 4.5 O árbitro tem o poder para decidir em qualquer momento que uma parte da vestimenta de um jogador é perigosa ou ilegal. Neste caso, o árbitro deve demandar que o jogador remova o item em questão. ... m manchados de sangue. Regulamento 12 da World Rugby pode ser encontrado em: http
21 In-goal
m jogador pode pegar a bola no in-goal e apoiá-la em outro local no in-goal. 21.3 Um jogador do ataqu ... o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para o adversário. 21.6 Um jogador defensor apoiando a bola no in-goal resulta em um touch down. 21.7 S ... o in-goal 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
o lateralQuem lança a bolaUm jogador, em seu próprio campo, chuta a bola indiretamente para a lateral d ... Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogador atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas ... m a levou para fora, independente de a bola estar em movimento ou parada no momento em que foi peg
17 Mark
Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola que tenh
Offside pela lei dos 10 metros, ou quando o time infrator não recua 10 metros em um penal ou free-kick
...
12 Chute de saída e chutes de reinício
a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... l em uma dessas tentativas. 12.12 O jogo é reiniciado com um Drop da linha de gol quand ... o sem tocar em nenhum jogador e um adversário colocar a bola no chão sem demora ou entrar na lateral o
Scrum girou mais de 90 graus
Dedo indicador em rotação, apoiando para cima, acima da cabeça
Sem try
Braços semi-estendidos, cruzados e então descruzados em frente ao corpo.