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Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campoDimensõesComprimento do campo d ... e 0,5 m que intercepta o centro da linha do meio de campo. Postes e travessão 1.7 Quando o protetor d ... 2 O árbitro irá tentar resolver as questões e não iniciará a partida se qualquer parte do camp ... o a largura do campo de jogo for inferior a 100 metros, a distância entre as linhas dos 10 metros

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
1 O campo

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque ... s 15 metros é reduzida adequadamente. e. O perímetro adjacente ao campo de jogo não deve ter meno ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Indicar que o cronometrista deve parar a contagem ou retomá-la

Ergue-se o braço e toca-se o apito quando a contagem deve parar e quando deve ser retomada.

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 1: O campo

...

Regras do jogo
Laws of the Game Exame

o de partidas. Depois de concluir o exame de leis, você pode baixar seu certificado personalizado. O registro é gratuito e leva apenas alguns minutos Nós sugerimos o uso do site das regras para lhe ajudar a concluir o módulo, apenas abra outra janela para ter as informações ao seu alcance. Aqui você também pode baixar o Livro de regras impresso no Formato PDF, assim como nossos APPs para IOS

Regras do jogo

Bem-vindo ao módulo de aprendizagem online das regras do esporte. Nós sugerimos o uso do site das regras para lhe ajudar a concluir o módulo, apenas abra outra janela para ter as informações ao se ... ivos; uma lista completa de definições; as leis para as diferentes variações e formas modificadas; s ... lei. Você também pode acessar nossos aplicativos IOS e Android ou baixar o livrode leis em formato

Regras do jogo
Prólogo

O objetivo do jogo é que duas equipes de quinze, dez ou sete jogadores cada uma, observando o jog ... a, marcar o maior número de pontos possível. A equipe que marcar mais pontos será a vencedora da partid ... e contém todo o necessário para permitir que o jogo seja jogado de forma correta e leal. O Rugb ... s seguras e prazerosas. É responsabilidade daqueles que treinam ou ensinam o jogo assegurar que o

Regras do jogo
Documento do Jogo

a uns dos outros fora do campo, num contexto social, permanecem na essência do Jogo. O Rugby abraço ... s estratégias foram desenvolvidas. O Rugby Union, assim como com qualquer atividade que atrai interesse e entusiasmo de todos os tipos de pessoas, tem diversos lados e faces. O rugby é jogado mundialmente po ... o A Carta do Jogo é um documento complementar as Leis. O Rugby abarca uma série de conceitos sociais

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Definições

a linha lateral sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro. Chute O at ... e. Conversão A bola é chutada (parada ou com um drop-kick) desde o campo de jogo por sobre a barr ... e demarca o final do campo de jogo em cada extremidade, sem fazer parte dele. Linha do try A linha ao final de cada lado do campo de jogo, que não o integra. M JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS Má condutaUm

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Árbitro quer consultar o árbitro de vídeo (TMO)

...

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

a esteja com algum defeito. Sanção: O chute é desautorizado. b. Realiza o chute a partir do campo d ... r para fora do campo após o chutador ter começado a se aproximar para chutá-la, o chute não ser ... é marcado quando um jogador do time atacando: a. É o primeiro a apoiar a bola no in-goal do adversário, em um dos postes ou no protetor de postes do adversário. b. É o primeiro a apoiar a bola no pis

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

Princípio Se um time ganha uma vantagem a partir de uma infração cometida por seus adversários, o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantagem: a. Pode ser tática. O time não-infrator tem a liberdade de jogar a bola como quiser. b. Pode ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que ... 1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linh ... a toque o piso ou outro jogador; e c. Simultaneamente dizer “mark”. 17.2 Um jogador pode chamar “mark”mesmo que a bola acerte o poste ou travessão antes de ser pega. 17.3 Quando “mark” é chamad

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

e marcar pontos ou quando a bola estiver morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem ... e 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenh ... 2 O meio-tempo consiste de um intervalo que não excede 15 minutos, conforme decidido pel ... o. 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração d

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

o sorteio decide se quer o chute de saída, ou escolher um lado do campo. Se o vencedor do sorteio decidi ... e a partida 6.22 Há um árbitro auxiliar ou juiz de linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar o ... a colocar qualquer parte de qualquer um dos pés no campo de jogo. ii. Se o time não intitulado a lança ... e convidado pelo árbitro central, o árbitro auxiliar pode então adentrar o campo de jogo para reporta

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

Princípio O propósito de um scrum é retomar o jogo com uma disputa pela posse de bola após uma infração ou interrupção mínima. 19.1 Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bola s ... o local da infração. O time não-infrator. Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançament ... a do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo aberto (opção de scrum). Na zona de scru

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... r, a no mínimo 15 metros da linha de lateral.Se a bola aterrissar fora de campo pela lateral, o pena ... a infração.Enquanto a bola está morta. No ponto onde o jogo teria reiniciado ou, se este local for na linh

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

m campo, então o time pode decidir que outro jogador saia para permitir que um jogador de primeir ... r continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogado ... o 3.25 Quando um jogador tem uma lesão com sangramento, este deve deixar o campo de jogo e pode se ... o controlado e/ou coberto. Se o jogador não estiver apto a retornar ao campo de jogo 15 minutos (temp

Regras do jogo > Leis por número
4 Vestuário permitido

e estender ao menos até a metade do caminho entre a ponta do ombro e o cotovelo. 4.3 Itens adicionai ... s por baixo do calção e das meias; l. Lenços ou coberturas, desde que não representem perigo para ... o. 4.5 O árbitro tem o poder para decidir em qualquer momento que uma parte da vestimenta de um jogador é perigosa ou ilegal. Neste caso, o árbitro deve demandar que o jogador remova o item em questão.

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formad ... e no ruck. O jogador de camisa amarela no lado direito está em offside. Juntando-se a um ruck 15.5 U ... e tiverem participado do ruck anteriormente podem se ligar a ele novamente, desde que o façam a parti

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
GAME-ON

o direcionadas à camada mais baixa do rugby comunitário, onde o recrutamento e retenção de jogadores costumam ser um grande desafio. É responsabilidade de cada confederação determinar o que constitui “rugb

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... e prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo. 12.1 Todos os chutes de saída e chutes de reinício são drop kicks. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jog ... e-kick. Durante um maul 16.8 O portador da bola em um maul pode ir ao piso, desde que disponibiliz ... o: Pênalti c. Fazer qualquer ação que induza adversários a acreditar que o maul terminou, quando este nã

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... r jogada imediatamente. Requisitos para um tackle. 14.1 Para que um tackle ocorra, o portador d ... a que o portador da bola passa a estar deitado, sentado ou ao menos com um joelho no piso ou em um outro jogador que está no piso. 14.3 Ser segurado significa que o tackleador precisa continua

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... a estiver no campo de jogo, considera-se que esse jogador levou a bola para o in-goal. 21.14 Se u ... r fora de campo pela lateral ou pela lateral do in-goal, o jogo continua a menos que a bola sej ... Apoiando a bola 21.1 A bola pode ser apoiada no in-goal: a. Sendo segurada e tocando-se o pis

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogado ... o campo na área de 22 metros adversário. Ou a equipe não levou a bola para o meio de campo adversári ... e lateral.O adversário.Um jogador, que está fora do campo, pega a bola que já atingiu o plano vertica ... o jogador que pegou a bola.O jogador, que está fora do campo, pega uma bola que ainda não atingiu

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9 Jogo sujo

s pode empurrar ou trombar com o outro, exceto se ombro-a-ombro. Sanção: Pênalti 9.2 Um jogado ... 3 Um jogador não pode intencionalmente impedir que um adversário tackleie ou tente tacklear ... o tenha a oportunidade de jogar a bola, além de competir pela posse da mesma. Sanção: Pênalti 9.5 ... e modo a obstruir o adversário. Sanção: Pênalti 9.6 Um jogador não pode obstruir, ou interferir d

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10 Offside e onside em jogo aberto

m companheiro de equipe onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás d ... Princípio O jogo é jogado apenas por jogadores que estão onside. Offside e onside em jogo abert ... r no jogo. Isso inclui: a. Jogar a bola. b. Tacklear o portador da bola. c. Impedir o adversário d ... o envolver mais de um jogador, então o jogador mais próximo de onde a bola pousar ou for pega é

Regras do jogo >
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

_#LANGUAGE.pdf*** Ver exemplos de vídeos sobre o processo em caso de contato com a cabeça em caso d ... a|guidelines/20 Cabeça com cabeça|guidelines/21 Cotovelo / antebraço à frente|guidelines/22 Contexto ... s de jogo sujo, especialmente quando ocorrer contato com a cabeça. O foco deve estar nas ações do ... e contato ilegal com a cabeça. Nem todo contato com a cabeça é jogo sujo Contato acidental com

Regras do jogo > Leis por número
11 Knock-on ou passe para frente

l). 11.3 Um jogador não pode intencionalmente golpear a bola para frente com a mão ou o braço. Sanção: Pênalti 11.4 Não se considera um knock-on intencional quando, no ato de tentar pegar a bola, ... e da mesma. 11.5 Não houve knock-on e o jogo continua se: a. Um jogador golpeia a bola para frent

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogador de primeira linha com um pé erguido

Levanta-se e toca-se o pé.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Tacleador ou tacleado não se afastando

Movimento circular com o dedo e o braço se movimentando para longe do corpo.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Mergulhando ao piso próximo ao tackle

Gesto com o braço estendido, apontando para baixo imitando o ato de mergulhar.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Juntando-se a um ruck ou maul na frente do pé mais trás e pelo lado

A mão e o braço se esticam horizontalmente, movendo-se para o lado.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Pilar puxando um adversário para baixo

Punho cerrado e braço dobrado. O gesto imita o ato de puxar um adversário para baixo.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola presa no in-goal

O espaço entre as mãos indica que a bola não foi apoiada.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

GAME-ONAdição Organizadores de partida podem determinar que as equipes não devem realizar o elevador ou disputar o lineout.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Penal

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Pilar puxando um adversário

Punho cerrado e braço reto, na altura do ombro. O gesto imita o ato de puxar um adversário.