12 Chute de saída e chutes de reinício
Princípio
Os chutes de saída são usados para iniciar cada metade da partida ou período de prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo.
12.1 Todos os chutes de saída e chutes de reinício são drop kicks. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
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Chute de saída
Chutes de saída e chutes de reinício a partir de uma pontuação
12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
12.3 Os adversários do time que fez o chute de saída no início da partida iniciam o segundo tempo.
12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
12.5 Quando a bola é chutada:
a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum.
b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás dela. Sanção: O chute é efetuado novamente.
12.6 A bola deve alcançar a linha dos 10 metros. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
12.7 Se a bola alcançar a linha dos 10 metros mas for então soprada para trás, ou se um adversário jogar a bola antes que ela alcance a linha dos 10 metros, o jogo segue.
12.8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma das seguintes opções:
a. Que o chute seja refeito.
b. Scrum.
c. Lineout.
d. Cobrança rápida de lateral.
12.9 Se a bola for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeito, ou um scrum.
12.10 Se a bola for chutada para dentro do in-goal do time que está chutando, e a bola for morta por um jogador de defesa, ou se ela sai pela linha da bola morta, concede-se ao time que não chutou um scrum na linha dos 5 metros.
Outros chutes de reinicialização (drop)
12.11 O jogo é reiniciado com um Drop de 22 metros quando um chute de penalidade é malsucedido ou na tentativa de try cai a bola e é feito no in-goal pela equipe defensora, ou a bola passa morta através do in-goal em uma dessas tentativas.
12.12 O jogo é reiniciado com um Drop da linha de gol quando:
a. A bola é jogada ou levada para o in-goal por um jogador atacante e então é presa, apoiada ou feita morta de maneira legal por um adversário.
b. Um chute de ataque, diferente de um chute inicial, chute de reinício após um placar, drop goal, drop ou tentativa de pênalti, é try feito pela equipe defensora ou bola morta através do in-goal pela equipe defensora.
c. Um jogador atacante comete uma infração menor no in-goal do adversário.
Tipo de chute de reinício | Localização do chute | Linha de sanção |
---|---|---|
Chute de drop de 22-metros | Na linha de 22 metros da equipe defensora ou atrás dela. | Linha de 22-metros |
Drop da linha de in gol | Na linha ou atrás da linha de gol da equipe defensora. | Linha de cinco metros |
12.13 Um drop
a. É tirada no local especificado na tabela. Sanção: Scrum.
b. Precisa ser realizada sem demora. Sanção: Free-kick.
c. Deve cruzar a linha de sanção conforme especificado na tabela. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
d. Não deve sair diretamente pela lateral. Sanção: A equipe adversária escolhe uma das seguintes opções:
12.14 Um oponente não deve estar a frente da linha de sanção antes da bola ser chutada. Sanção: Free-kick.
12.15 Um oponente, que está na frente da linha de sanção, não deve atrasar ou obstruir o Drop. Sanção: Pênalti
12.16 Se a bola cruza a linha de sanção, mas retorna, o jogo continua.
12.17 Se a bola não cruza a linha de sanção, deve ser aplicada a vantagem.
12.18 Se um drop atingir o in-goal do adversário sem tocar em nenhum jogador e um adversário colocar a bola no chão sem demora ou entrar na lateral ou sobre a lateral ou sobre a linha de bola morta, a equipe que não chutou tem o opção de ter o chute repetido ou um scrum.
12.19 Os companheiros de equipe do chutador precisam estar atrás da bola quando ela é chutada. Aqueles que estiverem à frente da bola quando ela é chutada podem ser punidos, a menos que recuem e não interfiram com o jogo até que sejam colocados onside pelas ações de um companheiro de equipe. Sanção: Scrum.
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