XRugby

Ce este XRugby?

  1. Un format adaptat al jocului, desfășurat pe o jumătate de teren, cu contacte de intensitate redusă Conceput pentru a iniția noi jucători în tainele jocului și pentru a-i păstra pe cei expuși riscului de a renunța Șapte la șapte, ușor de organizat și oferind distracție și condiție fizică

De ce XRugby?

  1. Federațiile din primul eșalon identifică nevoia de a extinde modalitățile de dezvoltare a jocului Noii jucători din primul eșalon au manifestat un puternic interes pentru jocul cu contact, însă cu o preferință pentru scăderea intensității față de aceea întâlnită în formele de joc existente Cercetările au arătat că 48% dintre participanții interesați au solicitat o variantă a jocului în format redus, cu durată mai mică și care să fie rapidă, distractivă și cu beneficii în plan social, de sănătate și al condiției fizice Cercetările au demonstrat că flexibilitatea este un obiectiv cheie, din nevoia ca jocul să se potrivească cu stilul de viață din ce în ce mai încărcat al oamenilor Creșterea oportunităților de a juca rugby în șapte, profitând de popularitatea tot mai mare a jocului practicat în cadrul Jocurilor Olimpice, al Jocurilor Commonwealth și al HSBC World Sevens Series

Legile XRugby

Formatul jocului este flexibil. XRugby a fost conceput ca o versiune de rugby în șapte, dar poate fi modificat și jucat cu mai mulți sau cu mai puțini jucători.

Marcajele terenului de XRugby pot fi create cu conuri sau cu vopsea.

Domeniul legilorLegi modificate
TerenulDimensiunile suprafeței de joc sunt indicate în diagrama terenului. Atunci când se dispută două jocuri unul lângă altul, (de ex. terenuri pe lățimea unui teren normal) trebuie creat un spațiu de minimum șase metri între cele două terenuri. Pe un teren normal, terenurile de țintă sunt între liniile de margine și liniile de la 5 metri ale terenului normal. Linia de margine de lângă stâlpii de țintă trebuie să fie la cel puțin 3m de stâlpii de țintă.
Marcarea punctelorLa marcarea unei încercări se acordă 5 puncte, cu excepția cazului în care încercarea este marcată în “Zona Max” – un spațiu cu lățimea de 15 metri, situat în mijlocul terenului de țintă. La marcarea în această zonă, se acordă 7 puncte. Nu există transformări în XRugby.
EchipaFiecare echipă are nu mai mult de șapte jucători în suprafața de joc, în timpul jocului. O echipă poate nominaliza până la cinci înlocuitori. O echipă poate înlocui oricâți jucători, în orice moment din timpul unui meci. Jucătorii care intră în câmpul de joc trebuie să o facă prin dreptul linie de centru, după ce jucătorul înlocuit a părăsit câmpul de joc.
PlacajPlacheurul trebuie să-l apuce pe purtătorul de balon sub nivelul axilelor, la nivelul tricoului, al șortului sau în jurul picioarelor. Apucarea cu brațele trebuie să fie simultană cu sau înainte de contactul cu umărul. Niciun jucător nu trebuie să placheze sau să încerce să placheze un adversar deasupra liniei axilelor, chiar dacă placajul începe sub linia axilelor. Atunci când are loc un placaj, se formează două linii de ofsaid, paralele cu liniile de țintă, câte una pentru fiecare echipă. Fiecare linie de ofsaid trece prin cea mai din spate parte a corpului jucătorului(ilor) aflat(ți) la sol. Un jucător din oricare echipă, neimplicat în placaj, poate juca balonul, dar numai venind din spatele ultimei părți a corpului jucătorului(ilor) aflat(ți) la sol. Acest jucător poate fi placat numai după ce balonul este ridicat de la sol și după ce jucătorul a făcut o mișcare pentru a păși, a alerga, a pasa sau a șuta balonul. Linia de ofsaid există până când balonul este ridicat de la sol de un jucător ajuns în zona placajului.
TamponUn tampon trebuie să fie o acțiune de împingere sub linia axilelor.
RuckUn ruck constă în cel mult doi jucători din fiecare echipă.
MolUn mol constă în cel mult trei jucători din fiecare echipă.
GrămadăO grămadă este formată de către oricare trei jucători din fiecare echipă. Nicio echipă nu are voie să împingă, însă grămada este disputată prin faptul că ambele echipe pot talona balonul și, în consecință, pot câștiga posesia în grămadă. Niciun jucător nu are voie să depășească mijlocul grămezii, adică locul unde se unesc cele două linii întâi, până în momentul în care balonul este ridicat de mijlocașul la grămadă al echipei care-i câștigă posesia.
AliniamentUn aliniament este format de către oricare trei jucători din fiecare echipă. Doi jucători se poziționează în aliniament, în spatele unui semn indicat de arbitru la 5 metri. Al treilea jucător al echipei care repune va arunca balonul, iar al treilea jucător al echipei adverse va sta în spațiul de 5 metri de la linia de margine. Ridicarea jucătorilor nu este permisă.
ȘutareaȘutarea este permisă numai în jocul deschis, din mâini, iar balonul trebuie propulsat spre sol. Sancțiunea pentru orice alt tip de șut este o execuție rapidă la mână (tap and play) de pe locul infracțiunii. Dacă în urma unui șut spre sol, balonul iese în margine înainte de a atinge pământul, echipei nevinovate îi va fi acordată o execuție rapidă la mână (tap and play) pe locul de unde a fost șutat balonul. În urma unui șut spre sol, dacă un apărător face un atins la pământ în terenul de țintă sau dacă balonul iese în balon mort, jocul va fi reluat cu o execuție rapidă la mână (tap and play) de pe linia de 15m.
Lovitură de pedeapsă și liberăOrice infracțiuni sancționabile cu lovitură de pedeapsă vor avea ca rezultat o execuție rapidă la mână (tap and play). Echipa care beneficiază de o lovitură de pedeapsă poate să execute repede la mână (tap and play) de pe locul infracțiunii sau poate să aștepte ca arbitrul să conducă echipa vinovată înapoi zece metri, sau până la linia lor de țintă, dacă infracțiunea a avut loc la mai puțin de 10m de aceasta. Orice infracțiuni sancționabile cu lovitură liberă vor avea ca rezultat o execuție rapidă la mână (tap and play).
Începeri și reînceperiO echipă începe jocul cu o execuție rapidă la mână (tap and play), de pe sau din spatele mijlocului liniei de centru. Reînceperea după marcare de puncte are loc la semnalul arbitrului și constă într-o execuție rapidă la mână (tap and play) a echipei care nu a marcat.
AntijocOrice jucător căruia i-a fost acordat un cartonaș galben părăsește câmpul de joc până la marcarea următoarei încercări.

Implementare

England Rugby

Șapte săptămâni la XRugby Sevens – Inițiere progresivă și sesiuni de joc pentru predarea bazelor jocului

XRugby Sevens central leagues – Grupuri de persoane care formează echipe pentru a participa în mecuri oficiale arbitrate din diverse ligi

Noua Zeelandă

Predare prin intermediul organizațiilor provinciale

Atenție acordată participanților neuzuali, nou-veniți în rugby – concentrarea atenției asupra elevelor și asupra comunităților de indieni/est asiatici

Irlanda

Concentrarea atenției asupra jucătorilor adulți, retrași din activitate, cu accent pe categorii de vârstă care nu au făcut trecerea la rugby cu contact

Dezvoltare a oportunităților pentru eleve și pentru studenți de nivelul trei

Inițiere în joc în cazul venirii târzii din alte sporturi, la nivelul de tineret/școlar

Australia

Participanți din școli primare și din gimnazii, în vederea tranziției către rugby cu contact

Jucători cu vârsta puțin peste 20 de ani, care s-au retras și care urmăresc oportunități de joc în scop social