Proces pentru Contacte la Cap - Martie 2021
Descarcă acest guideline în format PDF
Urmăriți exemple video ale Procesului pentru Contacte la Cap pentru: Placaj înalt|guidelines/18 Atac cu umărul|guidelines/19 Curățare periculoasă|guidelines/20 Ciocniri cap în cap|guidelines/21 Tampon cu cotul / antebrațul|guidelines/22
Context
Sănătatea jucătorilor determină deciziile World Rugby de toleranță zero, în special atunci cînd au loc contacte la cap.
Atenția trebuie concentrată pe acțiunile celor implicați, nu pe gradul de vătămare - necesitatea unei HIA nu înseamnă neapărat că a avut loc un contact ilegal la cap.
Nu toate contactele la cap reprezintă antijoc
Contact accidental după ce purtătorul de balon este placat și se lovește de un apărător
‘Fratricid’, atunci cînd doi apărători se ciocnesc cap în cap
Ciocnire cap în cap absolut accidentală între 15 alb și 14 roșu - ambii dispută balonul la aceeași înălțime
“Libertatea de alegere” a placheurilor este crucială, mai cu seamă că 72% dintre vătămările la cap survin în placaj
12 galben își coboară greutatea și trece prin încercarea de placaj la nivel scăzut a lui 15 negru
8 alb se încordează pentru impact folosindu-și corpul pentru a respinge încercarea de placaj la nivel scăzut a lui 2 verde
8 verde se încordează pentru impact folosindu-și corpul pentru a respinge placajul la nivel scăzut al lui 8 roșu
Trebuie înțeles faptul că placheurii rămân în picioare pentru a putea să „se adapteze și să reacționeze” – adoptând repede poziția de placaj la nivel scăzut – folosindu-și „ochii și picioarele” pentru o bună sincronizare.
Este important ca antrenorii și jucătorii să dezvolte continuu, la antrenamente, tehnici sigure de placaj.
Obiective ale Procesului pentru Contacte la Cap
Procesul este conceput pentru a proteja zona capului și a gâtului jucătorilor.
Procesul poate fi aplicat în cazul:
- Placajelor înalte Atacurilor cu umărul Curățărilor periculoase Ciocnirilor cap în cap Tampoanelor cu cotul / antebrațul
Procesul pentru Contacte la Cap este un Guideline de Aplicare a Legilor. Conform Legii 9.11, arbitrul are întotdeauna dreptul să acorde un cartonaș roșu sau galben pentru orice act pe care-l consideră a fi reckless sau periculos. Totuși, acest proces este menit să contribuie la consecvența în aplicarea sancțiunilor, oferind îndrumări cu privire la modul în care contactul cu capul ar trebui abordat de către oficialii meciului și personalul disciplinar.
Aceasta include ciocnirile cap în cap
Întrebări și considerații ale procesului
1. Contactul la cap a avut loc?
Contactul la cap include zona gâtului
2. A existat antijoc?
Considerații:
- Intenționat Reckless Evitabil
3. Care a fost gradul de pericol?
Considerațiile includ:
- Contact direct sau indirect Forță ridicată sau scăzută
4. Există factori atenuanți?
Considerațiile includ:
- Câmpul vizual Diminuare a înălțimii sau mișcare bruscă și semnificativă Încercare clară de schimbare a înălțimii Nivelul de control Abordare verticală - pasivă sau dinamică
Atenuarea nu se aplică în cazul actelor de antijoc intenționate sau extrem de reckless
Cuvinte cheie pentru oficialii meciului
Oficialii meciului ar putea dori să utilizeze lista neexhaustivă a cuvintelor cheie de mai jos pentru a-i ajuta să identifice dacă un jucător este în culpă, gradul de pericol implicat și dacă ar trebui aplicat vreun factor atenuant.
Jocul continuă
Fără culpă
- Diminuare bruscă și semnificativă a înălțimii din partea purtătorului de balon Jucătorul nu a avut timp să-și adapteze poziția Acțiune pasivă Ciocnire involuntară Fără braț care conduce când este aproape de corp
LP
CG
Pericol scăzut
- Contact indirect Forță scăzută Viteză scăzută Pasiv Fără mișcare de conducere cu capul / umărul / antebrațul
CR
Pericol ridicat
- Contact direct Lipsa controlului Viteză ridicată Vertical și dinamic Mișcare de conducere cu capul / umărul / antebrațul Braț balansat Fără atenuare în cazul actelor de antijoc intenționate sau extrem de reckless
Atenuare
- Diminuare bruscă / semnificativă a înălțimii sau schimbare a direcției din partea purtătorului de balon O schimbare târzie a dinamicii din cauza unui alt jucător în contact Un efort de a cuprinde / se lega și fără a avea timp de adaptare