Proceso de Contacto con la Cabeza - Marzo 2021

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Contexto

El bienestar del jugador impulsa la toma de decisiones de World Rugby de tolerancia cero para el juego sucio, especialmente cuando hay contacto con la cabeza.

La atención se debe centrar en las acciones de los involucrados, no en la lesión: la necesidad de una evaluación HIA no necesariamente significa que haya habido un contacto ilegal con la cabeza.

No todos los contactos con la cabeza son juego sucio

Contacto accidental con el portador de la pelota tackleado hacia el defensor

‘Fuego amigo’ mientras los dos defensores chocan las cabezas

Choque de cabezas absolutamente accidental entre blanco 15 y rojo 14, ambos compitiendo por la pelota a la misma altura

El ‘poder de elección’ de los tackleadores es fundamental, especialmente porque el 72% de las lesiones en la cabeza ocurren en el tackle.

Amarillo 12 deja caer su peso a través del intento de tackle bajo de negro 15

Blanco 8 se prepara para presentar todos los puntos duros, rebotando del intento de tackle bajo de verde 2

Verdes 8 se prepara para presentar todos los puntos duros, rebotando del tackle bajo de rojo 8

Debe entenderse que los tackleadores permanecen arriba lo que les permite ‘ajustar y reaccionar’, bajando rápidamente a la posición de entrada del tackle bajo, usando sus ‘ojos y pies’ para manejar los tiempos exactos.

Es importante que los entrenadores y los jugadores desarrollen continuamente técnicas de tackle seguras en los entrenamientos.

Objetivos del Proceso de Contacto con la Cabeza

El proceso está diseñado para proteger la zona de la cabeza, el cuello y la garganta de los jugadores.

El proceso se puede aplicar a:

  • Tackles altos Cargas con el hombro Limpiezas peligrosas Colisiones cabeza contra cabeza Codo/Antebrazo delante

El Proceso de Contacto con la Cabeza es un conjunto de Lineamientos de Aplicación de las Leyes. Bajo 9.11, el árbitro siempre esta autorizado a mostrar una tarjeta roja o amarilla por cualquier acción que se considere temeraria o peligrosa. Sin embargo, este proceso está destinado a contribuir a la consistencia en la aplicación de sanciones proporcionando orientación sobre cómo los oficiales de partido y el personal disciplinario deben enfocar el contacto con la cabeza.

 

 

 

 

 

 

Esto incluye cabeza contra cabeza

Preguntas y consideraciones del proceso

1. ¿Ha habido contacto con la cabeza?

El contacto con la cabeza incluye la zona del cuello y la garganta

2. ¿Hubo juego sucio?

Consideraciones:

  • Intencional Temerario Evitable

3. ¿Qué grado de peligro hubo?

Las consideraciones incluyen:

  • Contacto Directo v Indirecto Mucha fuerza v Poca fuerza

4. ¿Hay alguna mitigación?

Las consideraciones incluyen:

  • Línea de la visión Repentino y significativo descenso o movimiento Claro intento de modificar la altura Nivel de control Erguido: pasivo v dinámico

La mitigación no se aplicará para actos de juego sucio intencionales o muy temerarios

Palabras disparadoras para los oficiales de partidos

Los oficiales de partidos pueden desear usar la lista no exhaustiva de palabras disparadoras que se incluyen a continuación para ayudarlos a identificar si un jugador es culpable, el grado de peligro involucrado y si se debe aplicar alguna mitigación.

Juego

No hay culpa

  • Repentino y significativo descenso en la altura del portador de la pelota. El jugador no tuvo tiempo de reajustarse Acción pasiva Choque involuntario Sin brazo delante cuando está cerca del cuerpo.

Penal

Amarilla

Poco peligro

  • Contacto indirecto Poca fuerza Baja velocidad Pasivo Sin cabeza / hombro / antebrazo delante

Roja

Mucho peligro

  • Contacto directo Falta de control Alta velocidad Erguido y dinámico Cabeza / hombro / codo / antebrazo delante Brazo oscilante No hay mitigación por acto de juego sucio intencional o muy temerario

Mitigación

  • Repentino / significativo descenso en la altura o cambio de dirección del portador de la pelota Cambio tardío en la dinámica debido a otro jugador en el contacto Esfuerzo por envolver / asir y no tener tiempo para ajustar