Las señales
Las señales del árbitro son un standard aplicable en todos los partidos de Rugby. Ellas son parte del libro de Leyes donde están representadas y descriptas. Hay cuatro señales que son usadas por el árbitro para indicar una interrupción:
- Try.
- Penal.
- Free kick.
- Otorgamiento de un scrum.
Estas señales más la señal de ventaja, son las llamadas señales primarias.
Dado a que la decisión de un penal o un free kick y a veces la razón detrás de la decisión del árbitro para adjudicar un scrum o la indicación de jugar la Ley de ventaja no son muy fáciles de entender para los jugadores y los espectadores, hay otro conjunto de señales.
Estas son denominadas señales secundarias y cada una está conectada con una señal primaria; por ejemplo, para indicar que ha ocurrido un knock-on, es decir, el motivo del otorgamiento de un scrum. Estas señales marcan una gran diferencia en el desempeño del árbitro.
Además de las señales primarias y secundarias existe un tercer conjunto de señales, conocido como las señales ‘terciarias’. Estas señales incluyen las señal para formar un scrum, por una herida sangrienta, el llamado a un médico/fisioterapeuta y para indicar al encargado del tiempo que detenga/reinicie el reloj.
Los árbitros deben aplicar las señales en secuencia:
- ¿Qué va a ocurrir a continuación (señal primaria)?
- ¿Cuál es la razón de la detención (señal secundaria)?
- ¿Hay alguna información adicional que debe dar el árbitro (señal terciaria)?
Recuerde que todos los árbitros tienen un estilo único, sin embargo, todos ellos están obligados a seguir el libro de las Leyes para obtener una aplicación homogénea alrededor en todo el mundo.