Implementación de la tarjeta roja de 20 minutos - Agosto 2025
En noviembre de 2024, el Consejo de World Rugby aprobó la introducción de una Prueba global de las Leyes para permitir un reemplazo de 20 minutos por tarjeta roja en el rugby de elite.
Estos Lineamientos establecen las opciones de implementación del reemplazo por tarjeta roja de 20 minutos por parte de los oficiales de partidos designados. Esto también fue aprobado por el Consejo.
Las Uniones/competiciones deben elegir cuál de las opciones de implementación es la más apropiada en función de la tecnología, capacidades o recursos disponibles. La opción debe acordarse con las partes interesadas pertinentes antes del comienzo de una competición/liga.
Se reconoce que debido a limitaciones presupuestarias o logísticas, no todos los partidos de elite tendrán un Oficial de Revisión de Juego Sucio (FPRO) y/o un Oficial de Televisión del Partido (TMO) designado para permitir que se utilice un proceso de revisión fuera del campo. El reemplazo por tarjeta roja de 20 minutos se puede usar incluso si no hay un proceso de revisión fuera del campo disponible.
El papel del FPRO se agregó a la definición de oficiales de partidos en las leyes en 2025. Se unen al árbitro, los árbitros asistentes (AA), el TMO, el médico del día del partido, etc. en la definición.
Como parte de la prueba, los incidentes de juego sucio pueden ser remitidos a una revisión fuera del campo durante el período de tarjeta amarilla de 10 minutos. El oficial involucrado puede aconsejar que una sanción se mantenga como tarjeta amarilla o se suba a tarjeta roja con un reemplazo a los 20 minutos permitido.
Esta tabla define las opciones sobre cómo se determinan las sanciones y por qué oficial(es):
Oficiales designados | Roles de los oficiales del partido | Tarjeta amarilla | Tarjeta roja con reemplazo a los 20 minutos | Tarjeta roja definitiva |
5 | Árbitro, 2 AA, TMO y FPRO |
Directa del árbitro |
Revisión fuera del campo por el FPRO que avisa al árbitro el resultado |
Directa del árbitro |
4 | Árbitro, 2 AA y TMO solamente |
Directa del árbitro |
Revisión fuera del campo por el TMO que avisa al árbitro el resultado* |
Directa del árbitro |
3 | Árbitro y 2AA |
Directa del árbitro |
Directa del árbitro |
Directa del árbitro |
*Las limitaciones de tecnología/recursos pueden significar que el TMO no pueda realizar una revisión fuera del campo. En cuyo caso, la decisión se toma en el campo en el momento del incidente. Ver más abajo.
* 'Directa del árbitro' significa después de consultar con ARs/TMO
Proceso para cada opción
Partidos con FPRO y TMO
- Los oficiales del partido en el campo y el TMO verán las repeticiones en la pantalla gigante (o en el monitor al costado de la cancha)
- El árbitro puede, utilizando el proceso normal de revisión del TMO, emitir una tarjeta roja definitiva en el campo por acciones extremadamente peligrosas e intencionales. No se realiza una revisión fuera del campo cuando este resultado sea claro después de un breve número de repeticiones. El jugador no puede volver al partido y no puede ser reemplazado.
- Si los oficiales deciden que se alcanza un umbral mínimo de tarjeta amarilla, el árbitro puede derivar el incidente para su revisión fuera del campo.
- El árbitro mostrará una tarjeta amarilla y cruzará los brazos por encima de la cabeza. Esto indica que se llevará a cabo una revisión fuera del campo, y el jugador abandonará el campo durante 10 minutos según las leyes de tarjetas amarillas (Ley 9.29)
- Luego, el FPRO tendrá hasta ocho minutos para revisar el incidente utilizando todas las imágenes y tecnología disponibles. Le aconsejará al árbitro en el momento apropiado, que la tarjeta debe;
- permanecer tarjeta amarilla, o
- subir a tarjeta roja de 20 minutos. Un FPRO no puede recomendar una tarjeta roja definitiva.
- Si la sube, el árbitro muestra al jugador una tarjeta roja (seguida de una señal de brazos cruzados) y no puede volver al partido. El jugador puede ser reemplazado después de que hayan transcurrido 20 minutos de tiempo de juego (desde el incidente inicial).
Partidos con TMO pero sin FPRO
Cuando no hay un FPRO designado, el TMO puede asumir ese papel adicional y realizar la revisión fuera del campo. Deben disponer de apoyo adicional para garantizar que las tareas del TMO se sigan desempeñando.
- Los oficiales del partido en el campo y el TMO verán las repeticiones en la pantalla gigante (o en el monitor al costado de la cancha)
- El árbitro puede, utilizando el proceso normal de revisión del TMO, mostrar una tarjeta roja definitiva en el campo por acciones extremadamente peligrosas e intencionales. No se realiza una revisión fuera del campo cuando este resultado sea claro después de un breve número de repeticiones. El jugador no puede volver al partido y no puede ser reemplazado.
- Cuando la capacidad tecnológica lo permita, y decida que se cumple un umbral mínimo de tarjeta amarilla, el árbitro puede remitir el incidente para su revisión fuera del campo.
- El árbitro mostrará una tarjeta amarilla y cruzará los brazos por encima de la cabeza. Esto indica que se llevará a cabo una revisión fuera del campo, y el jugador abandonará el campo durante 10 minutos según las leyes de tarjetas amarillas (Ley 9.29)
- Luego, el TMO tendrá hasta ocho minutos para revisar el incidente utilizando todas las imágenes y tecnología disponibles. Le aconsejará al árbitro en el momento apropiado, que la tarjeta debe;
- permanecer tarjeta amarilla, o
- subir a tarjeta roja de 20 minutos. Un TMO en esta revisión fuera del campo no puede recomendar una tarjeta roja definitiva.
- Si la sube, el árbitro muestra al jugador una tarjeta roja (seguida de una señal de brazos cruzados) y no puede volver al partido. El jugador puede ser reemplazado después de que hayan transcurrido 20 minutos de tiempo de juego (desde el incidente inicial).
Partidos con TMO pero sin revisión fuera del campo
En algunas circunstancias, la tecnología o los recursos del TMO pueden ser inadecuados para llevar a cabo de manera efectiva un proceso de revisión fuera del campo. En este caso, el árbitro con sus AA y el TMO, decidirá todos los resultados de juego sucio en el momento del incidente. No se llevará a cabo ningún proceso de revisión fuera del campo.
- Después de consultar a los árbitros asistentes y al TMO, el árbitro muestra la tarjeta correspondiente:
- Tarjeta amarilla
- Tarjeta roja con los brazos cruzados = Reemplazo a los 20 minutos de la tarjeta roja
- Tarjeta roja sin brazos cruzados = Tarjeta roja definitiva
Partidos sin TMO ni FPRO
Cuando no se designe ni un FPRO ni un TMO, el Equipo de 3 en el campo, dirigido por el Árbitro, decidirá todos los resultados del juego sucio en el campo en el momento del incidente.
- Después de consultar a los árbitros asistentes, el árbitro emite la tarjeta correspondiente:
- Tarjeta amarilla
- Tarjeta roja con los brazos cruzados = Reemplazo a los 20 minutos de la tarjeta roja
- Tarjeta roja = Tarjeta roja definitiva
Notas adicionales:
- En todos los casos, cualquier jugador al que se le muestre una tarjeta roja no puede retornar al partido.
- Cuando se emita una tarjeta roja de 20 minutos, el jugador expulsado puede ser reemplazado por un reemplazo disponible después de 20 minutos de tiempo de juego.
- Cuando dos tarjetas amarillas conducen a una tarjeta roja, esto se convertirá en una tarjeta roja de 20 minutos con un reemplazo permitido.
- Si el segundo evento cumple con los criterios de extremadamente peligroso e intencional, entonces esto será tratado como una tarjeta roja definitiva y no como una segunda tarjeta amarilla.
- El segundo evento aún puede ser revisado por el FPRO/TMO con una recomendación de una tarjeta roja de 20 minutos. Los oficiales aún deben comunicar esto a los jugadores/partes interesadas aún cuando el reemplazo de tarjeta roja de 20 minutos sea el mismo resultado.
Implicaciones en los scrums sin oposición
La siguiente cuadrícula de scrums sin oposición tiene una fila y una columna adicionales a las versiones anteriores. Esto considera los escenarios en los que un equipo ha regresado a 15 jugadores, pero aún no puede completar scrums con oposición. Muestra cuántos jugadores deben estar en el campo cuando se requieren scrums sin oposición.