Processus pour Contact avec la tête - Mars 2021

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Contexte

La santé du joueur sous-tend la décision de World Rugby d’adopter une tolérance zéro pour le jeu déloyal, notamment en cas de contact avec la tête.

L'accent doit être mis sur les actions des personnes impliquées, et non sur la blessure – le besoin d'un HIA ne signifie pas nécessairement qu'il y a eu un contact illégal avec la tête.

Tous les contacts avec la tête ne sont pas du jeu déloyal

Contact accidentel avec le porteur du ballon plaqué contre le défenseur

Équivalent d'un « tir ami » lorsque les têtes des deux défenseurs se heurtent

Choc à la tête tout à fait accidentel entre le 15 blanc et le 14 rouge - tous deux se disputant le ballon à la même hauteur

Le « pouvoir de choisir » des plaqueurs est crucial, d'autant que 72 % des blessures à la tête se produisent lors d'un plaquage.

Le 12 or s’abaisse pour résister à la tentative de plaquage bas du 15 noir

Posture ramassée du 8 blanc qui présente ainsi les parties denses de son corps et casse le plaquage bas du 2 vert

Posture ramassée du 8 blanc qui présente ainsi les parties denses de son corps et casse le plaquage bas du 8 rouge

Il faut bien comprendre que les plaqueurs restent droits afin de pouvoir « ajuster leur position et réagir » - se baissant rapidement en position basse de plaquage - en utilisant leurs « yeux et leurs pieds » pour agir au moment opportun.

Il est important que les entraîneurs et les joueurs développent continuellement des techniques de plaquage sûres lors des entraînements.

Objectif du Processus pour Contact avec la tête

Le processus est conçu pour protéger la zone de la tête, du cou et de la gorge des joueurs.

Le processus peut être appliqué dans les cas suivants :

  • Plaquages hauts Charges à l'épaule Déblayages dangereux Collisions tête-à-tête Coude / avant-bras en avant

Le Processus en cas de Contact avec la tête est une Directive d'application de la Règle. En vertu de la Règle 9.11, l'arbitre a toujours le droit d'infliger un carton jaune ou rouge pour tout acte qu'il considère imprudent ou dangereux. Cependant, ce processus a pour but de renforcer la cohérence dans l’application des sanctions en donnant des indications sur la manière dont les officiels de match et le personnel disciplinaire doivent aborder le contact avec la tête.

 

 

 

 

 

 

Cela inclut le contact tête avec tête

Questions et considérations autour du processus

1. Y-a-t-il eu contact avec la tête ?

Le contact à la tête comprend la zone cou et gorge

2. Y a-t-il eu jeu déloyal ?

Considérations :

  • Intentionnel Imprudent Évitable

3. Quel était le degré de danger ?

Les considérations incluent :

  • Contact direct v contact indirect Force élevée v force faible

4. Y-a-t-il des facteurs d’atténuation ?

Les considérations incluent :

  • Champ de vision Chute ou mouvement vers le bas soudain et significatif Tentative claire de modifier la hauteur Niveau de contrôle Droit - Passif v Dynamique

Pas d’atténuation pour tout acte de jeu déloyal délibéré ou très imprudent

Points clés pour les officiels de match

Les officiels de match peuvent souhaiter utiliser la liste non exhaustive de points clés ci-dessous pour les aider à identifier si un joueur est fautif, le degré de danger en cause et si une atténuation devrait être appliquée.

Laisser jouer

Pas de faute

  • Mouvement vers le bas soudain et significatif par le porteur du ballon Le joueur n'avait pas le temps d’ajuster sa position Action passive Collision involontaire Pas de bras en avant lorsque près du corps

Pénalité

Carton jaune

Faible danger

  • Contact indirect Faible force Vitesse lente Passif Pas de tête / épaule / avant-bras en avant

Carton rouge

Danger élevé

  • Contact direct Absence de contrôle Vitesse élevée Droit et dynamique Tête / épaule / coude / avant-bras en avant Mouvement de manchette du bras Pas d’atténuation pour tout acte de jeu déloyal délibéré ou très imprudent

Atténuation

  • Le porteur de ballon se baisse soudainement ou de façon significative ou change de direction Changement tardif dans la dynamique dû à un autre joueur prenant part au contact Effort pour entourer / se lier et manque de temps pour ajuster la position