19 Młyn

Reguła

Młyn jest rozgrywany w celu wznowienia gry w formie rywalizacji o posiadanie piłki po przewinieniu lub przerwie w grze.

19.1 Miejsce wrzutu do młyna oraz drużynę wrzucającą określa się w następujący sposób:

Przewinienie/zatrzymanie Miejsce rozegrania młyna Kto wrzuca
„Przód” lub podanie do przodu, poza autem. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca przewinienia. Drużyna, która nie przewiniła.
„Przód” lub podanie do przodu w aucie; nieprawidłowy wrzut do autu; nieprawidłowy szybki wrzut. 15 metrów od miejsca wrzutu. Drużyna, która nie przewiniła.
Spalony w grze otwartej (wybór opcji młyna). W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca, w którym po raz ostatni grała piłką drużyna, która popełniła przewinienie. Drużyna, która nie przewiniła.
Rzut karny lub rzut wolny (wybór opcji młyna). W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca przewinienia. Drużyna, która nie przewiniła.
Piłka zostaje wprowadzona w pole punktowe przez obrońców i staje się martwa. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca, w którym piłka stała się martwa. Drużyna atakująca.
Piłka niemożliwa do zagrania po szarży lub rucku. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca, w którym miała miejsce szarża lub ruck. Drużyna, która jako ostatnia poruszała się do przodu. Jeżeli żadna drużyna nie poruszała się do przodu – drużyna atakująca.
Maul niemożliwy do zagrania. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca, w którym maul został zakończony. Drużyna niebędąca w posiadaniu piłki na początku maula. Jeżeli sędzia nie może zdecydować, która drużyna była w posiadaniu to drużyna poruszająca się do przodu zanim maul stanął. Jeżeli żadna drużyna nie poruszała się do przodu – drużyna atakująca.
Maul niemożliwy do zagrania po kopie w grze otwartej. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca maula. Drużyna będąca w posiadaniu na początku maula.
Niewłaściwie wykonany kop rozpoczynający lub wznawiający (wybór opcji młyna). W strefie młyna, w punkcie najbliższym środka linii, zza której wykonywany był kop rozpoczynający lub wznawiający. Przeciwnik drużyny kopiącej.
Nie zagranie piłki po komendzie „zagraj” w młynie, maulu lub rucku. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca maula, młyna lub rucka. Drużyna niebędąca w posiadaniu.
Piłka lub zawodnik będący w jej posiadaniu dotknie sędziego, a którakolwiek z drużyn ma z tego korzyść. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca kontaktu. Drużyna, która jako ostatnia grała piłką.
Przerwa w grze spowodowana kontuzją. W strefie młyna, w miejscu, w którym ostatnio grano piłką. Drużyna, która jako ostatnia była w posiadaniu piłki.
Powtórzenie młyna – bez przewinienia. W miejscu rozgrywania poprzedniego młyna. Drużyna, której przyznano poprzedni młyn.
Niezmieszczenie się w limicie czasu podczas próby kopu na bramkę z karnego. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca przyznania rzutu karnego. Drużyna, która nie przewiniła.
Sędzia zarządza młyn z jakiegokolwiek powodu nieobjętego przepisami. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca, w którym gra była zatrzymana. Drużyna, która jako ostatnia poruszała się do przodu; lub jeżeli żadna drużyna nie poruszała się do przodu – drużyna atakująca.

Formowanie młyna

19.2 Młyn jest formowany w strefie młyna w miejscu wskazanym przez sędziego.

19.3 Sędzia zaznacza punkt aby stworzyć linię środka młyna, która jest równoległa do linii bramkowych.

19.4 Drużyna musi być gotowa do związania młyna w ciągu 30 sekund od zaznaczenia punktu. Sankcja: rzut wolny.

19.5 Gdy obie drużyny mają po 15 zawodników, 8 zawodników z każdej drużyny wiąże się ze sobą w formację przedstawioną na diagramie. Każda z drużyn musi mieć dwóch filarów i jednego młynarza w pierwszej linii oraz dwóch zawodników w drugiej linii (wspieraczy). Trzech graczy z każdej z drużyn w trzeciej linii dopełnia młyn. Sankcja: rzut karny.

Wideo

19.6 Gdy z jakichkolwiek powodów którakolwiek z drużyn została zredukowana do mniejszej liczby zawodników niż 15 to ilość zawodników w młynie może być podobnie zredukowana. Dozwolone zmniejszenie ilości zawodników w młynie jednej drużyny nie wymusza podobnej redukcji w drużynie przeciwnej. Jednak, żadna z drużyn nie może mieć mniej niż 5 zawodników w młynie.

19.7 Zawodnicy w młynie wiążą się w następujący sposób:

a. filarzy wiążą się z młynarzem, Sankcja: rzut karny.

b. młynarz wiąże się obiema rękami na lub pod rękami filarów, Sankcja: rzut karny.

c. wspieracze wiążą się z filarami stojącymi przed nimi oraz między sobą, Sankcja: rzut karny.

d. wszyscy pozostali zawodnicy w młynie wiążą się na ciele wspieraczy co najmniej jedną ręką. Sankcja: rzut karny.

19.8 Te dwie grupy stają ze sobą twarzą w twarz po przeciwnych stronach i równolegle do linii środkowej młyna.

19.9 Pierwsze linie stoją od siebie nie dalej niż w odległości wyciągnięcia ręki, a młynarze w punkcie młyna.

Wejście w kontakt

OGÓLNOŚWIATOWE PRZEPISY PRÓBNE

19.10 Gdy obie drużyny są związane, stabilne i stacjonarne, sędzia wydaje komendę „crouch”.

Wideo

a. Pierwsze linie pochylają się dostosowując pozycję, jeżeli wcześniej tego nie zrobiły. Ich głowy i barki nie mogą znajdować się poniżej linii bioder, pozycja musi być utrzymana przez czas trwania młyna. Sankcja: rzut wolny.

b. Pierwsze linie pochylają się, z głowami po lewej stronie ich bezpośrednich przeciwników, tak aby głowa żadnego z zawodników nie dotykała szyi lub barków przeciwnika. Sankcja: rzut wolny.

c. Młynarze muszą mieć wystawioną jedną stopę do przodu aby zwiększyć stabilność i uniknąć obciążenia w osi pionowej. Sankcja: rzut wolny.

19.11 Gdy obie drużyny są związane, stabilne i stacjonarne, sędzia wydaje komendę „bind”.

Wideo

a. Każdy filar „głowa wolna” wiąże się umiejscawiając lewą rękę pod prawą ręką przeciwnego filara „głowa związana”. Sankcja: rzut karny.

b. Każdy filar „głowa związana” wiąże się umiejscawiając prawą rękę nad górną częścią lewej ręki przeciwnego filara „głowa wolna”. Sankcja: rzut karny.

c. Każdy filar wiąże się poprzez złapanie i przytrzymanie koszulki przeciwnika na plecach lub z boku. Sankcja: rzut karny.

d. Wiązanie wszystkich graczy utrzymane jest przez czas trwania młyna. Sankcja: rzut karny.

19.12 Gdy obie drużyny są związane, stabilne i stacjonarne, a młynarze mają wysuniętą jedną stopę, sędzia wydaje komendę „set”.

Wideo

a. Dopiero wtedy młynarze mogą cofnąć wysuniętą stopę i obie drużyny mogą się związać ze sobą, tworząc formację młyna i tworząc tunel, w który zostanie wrzucona piłka. Sankcja: rzut wolny.

b. Wszyscy gracze muszą być w pozycji i gotowości do pchania do przodu. Sankcja: rzut wolny.

c. Każdy zawodnik pierwszej linii młyna musi mieć obie nogi na ziemi a ciężar ciała musi opierać się, na co najmniej jednej nodze. Sankcja: rzut wolny.

d. Obie stopy młynarza muszą być w linii lub za najbardziej wysuniętą nogą filara swojej drużyny. Sankcja: rzut wolny.

Wrzut

19.13 Łącznik młyna wybiera stronę, z której chce wrzucić piłkę do młyna.

19.14 Łącznik młyna trzyma piłkę w sposób zaprezentowany na rysunku.

19.15 Gdy obie drużyny są związane, stabilne i stacjonarne, łącznik młyna wrzuca piłkę:

a. z wybranej strony, Sankcja: rzut wolny.

b. z zewnątrz tunelu, Sankcja: rzut wolny.

c. bez zwłoki, Sankcja: rzut wolny.

d. pojedynczym ruchem do przodu, Sankcja: rzut wolny.

e. szybkim ruchem, Sankcja: rzut wolny.

f. prosto. Łącznik może wyrównać linię barków z linią wyznaczającą środek młyna, zatem może stanąć o szerokość barku w kierunku swojej strony środkowej linii młyna, Sankcja: rzut wolny.

g. tak, żeby najpierw dotknęła ziemi wewnątrz tunelu. Sankcja: rzut wolny.

Wrzut do młyna

W trakcie młyna

19.16 Młyn rozpoczyna się, gdy piłka opuści dłonie łącznika młyna.

19.17 Drużyny mogą pchać dopiero po rozpoczęciu młyna. Sankcja: rzut wolny.

Wideo

19.18 Drużyna może wejść w posiadanie piłki poprzez przepchnięcie przeciwników do tyłu znad piłki.

19.19 Zawodnicy mogą pchać, pod warunkiem, że robią to prosto i równolegle do poziomu ziemi. Sankcja: rzut karny.

Wideo

19.20 Zawodnicy pierwszej linii młyna mogą walczyć o posiadanie piłki poprzez zagrzebanie jej, ale dopiero po tym jak dotknie ziemi w tunelu. Sankcja: rzut wolny.

19.21 Zawodnicy pierwszej linii mogą zagrzebać piłkę którąkolwiek stopą, ale nie obiema na raz. Sankcja: rzut karny.

19.22 Młynarz drużyny wrzucającej piłkę do młyna musi spróbować ją zagrzebać. Sankcja: rzut wolny.

19.23 Zawodnicy pierwszej linii młyna nie mogą celowo wykopywać piłki z tunelu w kierunku, z którego została wrzucona. Sankcja: rzut wolny.

19.24 Każdy zawodnik uczestniczący w młynie może grać piłką, ale tylko przy użyciu stóp lub dolnej części nóg i nie wolno im podnosić piłki. Sankcja: rzut karny.

Wideo

19.25 Jeżeli młyn się zawali lub jeżeli zawodnik w młynie jest wyniesiony lub wypchnięty w górę z młyna, sędzia musi natychmiast przerwać trwanie młyna.

Wideo

19.26 Gdy młyn jest stacjonarny a piłka pozostaje dostępna do gry z tyłu młyna przez 3–5 sekund, sędzia wydaje komendę „zagraj” (use it). Drużyna musi wówczas natychmiast zagrać piłkę z młyna. Sankcja: młyn.

Wideo

Spalony w młynie

19.27 Zawodnicy uczestniczący w młynie nie są na pozycji spalonej do czasu zakończenia młyna.

Wideo

19.28 Przed rozpoczęciem młyna, łącznik drużyny niewrzucającej piłki do młyna znajduje się:

a. po swojej stronie linii środkowej młyna, obok łącznika drużyny przeciwnej; lub

b. co najmniej 5 metrów za stopą ostatniego zawodnika ze swojej drużyny uczestniczącego w młynie i pozostaje tam do momentu zakończenia młyna.

19.29 Gdy gra w młynie się rozpocznie, łącznik drużyny będącej w posiadaniu piłki ma co najmniej jedną stopę na wysokości piłki lub za piłką.

Wideo

19.30 Gdy gra w młynie się rozpocznie, łącznik drużyny niebędącej w posiadaniu piłki:

OGÓLNOŚWIATOWE PRZEPISY PRÓBNE

a. Zajmuje pozycję z obiema stopami nie dalej niż na linii środkowej tunelu.;

b. permanentnie wycofuje się za linię spalonego, albo za nogi ostatniego zawodnika ze swojej drużyny uczestniczącego w młynie; albo

c. permanentnie wycofuje się co najmniej 5 metrów za najbardziej wysuniętą stopę.

Sankcja: rzut karny.

 

19.31 Wszyscy zawodnicy nieuczestniczący w młynie pozostają co najmniej 5 metrów za nogami ostatniego zawodnika ze swojej drużyny uczestniczącego w młynie.

Wideo

19.32 Gdy stopa ostatniego zawodnika ze swojej drużyny znajduje się na polu punktowym lub mniej niż 5 metrów od linii bramkowej, wówczas linię spalonego dla zawodników niebiorących udziału w młynie wyznacza linia bramkowa. Sankcja: rzut karny.

19.33 Po zakończeniu młyna linie spalonego przestają obowiązywać.

Spalony w młynie

Powtarzanie wiązania młyna

19.34 Gdy nie ma żadnego przewinienia, sędzia zatrzymuje grę i powtarza wiązanie młyna, gdy:

a. łącznik młyna wrzuca piłkę do młyna i wychodzi ona z którejkolwiek strony tunelu,

Wideo

b. młyn się zawala lub rozwiązuje zanim zakończy się w inny sposób,

Wideo

c. młyn obróci się o więcej niż 90 stopni, w taki sposób, że linia środkowa młyna przesunęła się poza pozycję równoległą do linii autowej,

Wideo

d. żadna z drużyn nie wejdzie w posiadanie piłki,

e. piłka jest nieumyślnie wykopana z młyna przez tunel. Wyjątek: Jeżeli piłka jest wielokrotnie wykopywana w ten sposób, sędzia musi to uznać za celowe. Sankcja: rzut karny.

19.35 Gdy młyn jest powtórzony, piłka jest wrzucana przez drużynę, która poprzednio wrzucała.

Zakończenie młyna

19.36 Młyn kończy się, gdy:

a. gdy piłka wyjdzie z młyna w jakimkolwiek kierunku, poza wyjściem tunelem,

b. gdy piłka zostanie przesunięta do stóp ostatniego zawodnika w młynie i wtedy jest podniesiona przez tego gracza lub przez łącznika młyna tej drużyny,

c. gdy wiązacz podniesie piłkę ze stóp zawodnika drugiej linii,

d. gdy sędzia odgwiżdże przewinienie w młynie,

e. gdy piłka w młynie znajdzie się na/lub poza linią bramkową.

Gra niebezpieczna i zabronione praktyki w młynie

19.37 Niebezpieczna gra w młynie obejmuje:

a. uderzanie zawodników pierwszej linii w przeciwników, Sankcja: rzut karny.

b. ciągnięcie przeciwników, Sankcja: rzut karny.

c. umyślne podnoszenie przeciwnika nad ziemię lub wynoszenie przeciwnika do góry w młynie, Sankcja: rzut karny.

Wideo

d. umyślne zawalenie młyna, Sankcja: rzut karny.

Wideo

e. umyślne upadanie lub klękanie. Sankcja: rzut karny.

Wideo

19.38 Inne zabronione praktyki w młynie obejmują:

a. upadanie na/lub obok piłki, niezwłocznie po tym, jak wyszła ona z młyna, Sankcja: rzut karny.

b. kopanie piłki przez łącznika, gdy ta jest jeszcze w młynie, Sankcja: rzut karny.

c. zawodnicy nie grający w pierwszej linii, przytrzymują lub popychają przeciwników, Sankcja: rzut karny.

d. wprowadzanie piłki z powrotem do młyna, gdy ta go już opuściła, Sankcja: rzut wolny.

e. zawodnicy niegrający w pierwszej linii zagrywają piłkę w tunelu, Sankcja: rzut wolny.

f. łącznik młyna udaje, że piłka wyszła z młyna. Sankcja: rzut wolny.

Warianty przepisów w młynie

19.39 Związek ma prawo do wprowadzenia wariantu przepisów w młynie dla rozgrywek poniżej 19 roku życia dotyczących określonych poziomów rozgrywek.