3 Drużyna

Liczba zawodników

3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakcie spotkania.

3.2 Organizator zawodów może zezwolić na rozgrywanie spotkań drużyn składających się z mniejszej ilości zawodników niż 15.

3.3 Drużyna może złożyć reklamację do sędziego odnośnie ilości zawodników w drużynie przeciwnej. Jeśli drużyna ma zbyt dużą ilość zawodników na boisku, sędzia nakazuje kapitanowi zmniejszenie ilości zawodników do wymaganej liczby. Wynik spotkania po złożeniu reklamacji nie ulega zmianie. Sankcja: rzut karny.

3.4 W meczach międzypaństwowych związek może dopuścić maksymalnie do 8 zmian.

3.5 W pozostałych meczach organizator decyduje o maksymalnej ilości zmian, nie więcej niż 8.

3.6 Zmiana może być przeprowadzona jedynie gdy piłka jest martwa i sędzia wyrazi na nią zgodę.

3.7 Jeśli zawodnik powraca do gry lub pojawia się w grze zawodnik rezerwowy bez zgody sędziego, a sędzia uzna, że zawodnik zrobił to, aby uzyskać przewagę, wówczas sędzia karze tego zawodnika za niesportowe zachowanie. Sankcja: rzut karny.

3.8 Poniższa tabela określa minimalną ilość zawodników mogących grać w pierwszej linii młyna oraz ilość zawodników rezerwowych w odniesieniu do różnej ilości zawodników zgłoszonych do meczu. Organizator meczu może, biorąc pod uwagę dobro zawodników, zmienić minimalną ilość zawodników pierwszej linii młyna w drużynie oraz wymaganą ilość zawodników rezerwowych dla zdefiniowanych poziomów rozgrywkowych.

Liczba zawodnikówMinimalna liczba graczy pierwszej linii młynaMusi posiadać zmiennika przy pierwszej konieczności zmiany
15 lub mniej3-
16, 17 lub 184Filar lub młynarz
19, 20, 21 lub 225Filar i młynarz
236Filar „głowa wolna”, filar „głowa związana” i młynarz

3.9 Gdy organizator meczu ustalił liczbę zawodników w drużynie jako 23, a drużyna może zgłosić jedynie dwóch graczy pierwszej linii młyna jako rezerwowych, wówczas drużyna ta może zgłosić do gry 22 zawodników.

3.10 Przed meczem, każda z drużyn musi poinformować odpowiednią osobę oficjalną o graczach pierwszej linii młyna oraz możliwych zmiennikach w obrębie pierwszej linii a także o pozycjach, na których mogą występować. Jedynie ci gracze, na wyznaczonych pozycjach, mogą grać w pierwszej linii młyna w trakcie rozgrywania młynów dyktowanych.

3.11 Zmiennik gracza pierwszej linii młyna może zacząć mecz na innej pozycji

3.12 Odpowiedzialność za odpowiednie wytrenowanie i doświadczenie wszystkich zawodników wyznaczonych do gry w pierwszej linii młyna ponosi drużyna.

Młyny symulowane

3.13 Rozgrywanie młynów symulowanych jest zarządzone w przypadku, gdy jedna z drużyn nie jest w stanie wprowadzić na boisko zawodników przygotowanych do gry w pierwszej linii lub gdy sędzia to zarządzi.

3.14 Organizator meczu może określić warunki, na podstawie których gra może zostać rozpoczęta z młynami symulowanymi.

3.15 Młyny symulowane zarządzone z powodu upomnienia czasowego, upomnienia definitywnego lub kontuzji muszą być rozgrywane po 8 graczy w każdej drużynie.

3.16 W sytuacji gdy zawodnik pierwszej linii młyna opuszcza boisko, czy to ze względu na uraz czy w wyniku upomnienia czasowego lub definitywnego, przy kolejnym młynie sędzia pyta, czy drużyna może kontynuować mecz z młynami pchanymi. Jeżeli sędzia zostaje poinformowany, że drużyna nie będzie w stanie pchać w młynach, wówczas zarządza młyny symulowane. Jeżeli zawodnik pierwszej linii wróci na boisko lub wejdzie na nie inny zawodnik pierwszej linii, wówczas należy powrócić do pchania w młynach.

3.17 Gdy drużyna posiada 23 zawodników w składzie lub wedle uznania organizatora meczu, gracz, którego zejście spowodowało zarządzenie przez sędziego rozgrywania młynów symulowanych, nie może być zmieniony.

3.18 Jedynie w przypadku, gdy nie jest dostępny do zmiany zawodnik pierwszej linii młyna, jakikolwiek inny zawodnik może zagrać w pierwszej linii młyna.

3.19 Jeśli zawodnik pierwszej linii młyna zostaje wykluczony czasowo, a drużyna nie może kontynuować pchania w młynach z zawodnikami znajdującymi się na boisku, wówczas drużyna wyznacza innego zawodnika do opuszczenia boiska aby umożliwić wejście na boisko gracza pierwszej linii młyna dostępnego do zmiany. Wyznaczony zawodnik nie może powrócić do momentu upłynięcia czasu wykluczenia lub być traktowany jako zmiennik.

3.20 Jeśli zawodnik pierwszej linii młyna zostaje wykluczony definitywnie, a drużyna nie może kontynuować pchania w młynach z zawodnikami znajdującymi się na boisku, wówczas drużyna wyznacza innego zawodnika do opuszczenia boiska aby umożliwić wejście na boisko gracza pierwszej linii młyna dostępnego do zmiany. Wyznaczony zawodnik może być traktowany jako zmiennik.

Zmiana definitywna

3.21 Zawodnik może zostać zmieniony, jeżeli zostanie kontuzjowany. Kontuzjowany zawodnik nie może powrócić na boisko.

3.22 Zawodnik jest uznawany za kontuzjowanego jeżeli:

a. na poziomie międzynarodowym – lekarz zawodów wyda opinię, że kontynuowanie gry przez zawodnika jest niewskazane,

b. w pozostałych meczach, w których organizator zawodów udzielił wyraźnej zgody – odpowiednio wyszkolona medycznie osoba wydała opinię, że kontynuowanie gry przez zawodnika jest niewskazane. Jeżeli taka osoba nie jest obecna, o zmianie decyduje sędzia,

c. sędzia może zdecydować (z/lub bez porady medycznej), że kontynuowanie gry przez zawodnika jest niewskazane. Sędzia nakazuje takiemu zawodnikowi opuszczenie boiska.

3.23 Sędzia może także nakazać zawodnikowi opuszczenie placu gry w celu przeprowadzenia badania medycznego.

Zmiana definitywna – rozpoznaj i usuń

3.24 Jeżeli, w którymkolwiek momencie meczu, gracz doznaje, lub jest podejrzenie, wstrząśnienia mózgu, wówczas ten zawodnik musi być natychmiast i definitywnie usunięty z boiska. Określane jest to terminem „Rozpoznaj i usuń”.

Zmiana czasowa – rana krwawiąca

3.25 Jeśli zawodnik opuszcza pole gry w celu zatamowania krwawienia i/lub opatrzenia otwartej rany może zostać czasowo zastąpiony. Kontuzjowany zawodnik musi powrócić do gry natychmiast po opatrzeniu rany. Jeśli w ciągu 15 minut (czasu faktycznego) od opuszczenia boiska nie powróci na pole gry, to jego zastępstwo staje się definitywne, a on sam nie może już powrócić na boisko.

3.26 W trakcie zawodów międzynarodowych, wyznaczony na mecz lekarz powinien zdecydować czy rana krwawiąca wymaga dokonania zastępstwa czasowego. W meczach, w których World Rugby wcześniej zatwierdziło stosowanie procedury HIA, gra nie może zostać wznowiona, dopóki gracz z raną krwawiącą nie zostanie zmieniony czasowo.

Zmiana czasowa – Diagnoza urazu głowy (HIA)

3.27 W meczach, w których World Rugby wcześniej zatwierdziło stosowanie procedury HIA, gracz wymagający HIA:

a. musi opuścić pole gry; i

b. powinien być zastąpiony czasowo (nawet, jeżeli wszystkie zmiany zostały wykorzystane). Gra nie może zostać wznowiona, dopóki gracz wymagający HIA nie zostanie zmieniony czasowo. Jeśli w ciągu 12 minut (czasu faktycznego) od opuszczenia boiska gracz nie powróci na pole gry, to jego zastępstwo staje się definitywne, a on sam nie może już powrócić na boisko.

Zmiany czasowe – wszystkie

3.28 Zawodnik zastępujący czasowo może być sam zastąpiony czasowo (nawet, jeżeli wszystkie zmiany zostały wykorzystane).

3.29 Jeśli zawodnik zastępujący czasowo zostanie kontuzjowany, może być zmieniony.

3.30 Jeśli zawodnik, który zastępuje czasowo zostaje wykluczony definitywnie, to zawodnik, którego zastępował nie może wrócić na boisko. Wyjątkiem jest przepis 3.19 lub 3.20 i tylko w przypadku, gdy nie ma ku temu przeciwwskazań medycznych a zawodnik będzie mógł wrócić do gry w wymaganym czasie po opuszczeniu placu gry.

3.31 Jeśli zawodnik zastępujący czasowo zostaje upomniany i wykluczony czasowo z gry, to zawodnik, którego zastąpił nie może powrócić na boisko do czasu zakończenia nałożonej kary. Wyjątkiem jest przepis 3.19 lub 3.20 i tylko w przypadku, gdy nie ma ku temu przeciwwskazań medycznych a zawodnik będzie mógł wrócić do gry w wymaganym czasie po opuszczeniu placu gry.

3.32 Jeżeli czas przeznaczony na zastępstwo czasowe upłynie podczas przerwy, wówczas zastępstwo staje się definitywne, chyba, że zawodnik kontuzjowany powróci na boisko niezwłocznie na początku drugiej połowy meczu.

Zmieniony taktycznie zawodnik powracający do gry

3.33 Gdy zawodnik został zmieniony taktycznie, to może powrócić na boisko tylko, aby zastąpić:

a. kontuzjowanego gracza pierwszej linii,

b. gracza z raną krwawiącą,

c. gracza z urazem głowy,

d. gracza, który został kontuzjowany w wyniku gry faul (zdarzenie zweryfikowane przez osobę oficjalną),

e. gracza nominowanego zgodnie z przepisem 3.19 lub 3.20.

Zmiany powrotne

3.34 Organizator meczu może wprowadzić zmiany powrotne na określonych poziomach rozgrywek. Liczba zmian nie może przekroczyć 12. Przepisy odnoszące się do zmian powrotnych leżą w jurysdykcji organizatora meczu.