Szukaj

28 search_results_for drużyna broniąca

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Rugby 10 1 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. Zamienione przez: 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 10 zawodników na polu gry ... ć maksymalnie do 8 zmian. Zamienione przez: 3.4 Drużyna może wykonać maksymalnie 5 zmian. ... 8. Zamienione przez: 3.5 Organizator meczu decyduje o maksymalnej ilości zmian jaką drużyna moż

Przepisy gry > Przepisy gry
3 Drużyna

Liczba zawodników 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakci ... z mniejszej ilości zawodników niż 15. 3.3 Drużyna może złożyć reklamację do sędziego odnośnie ilości zawodników w drużynie przeciwnej. Jeśli drużyna ma zbyt dużą ilość zawodników na boisku, sędzi ... z 3.9 Gdy organizator meczu ustalił liczbę zawodników w drużynie jako 23, a drużyna może zgłosi

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Drużyny do lat 19 Dodatkowo: Gdy drużyna zgłasza 22 zawodników, to wówczas musi posiadać sześciu zawodników mogących grać w I linii, aby móc zapewnić zastępstwo filara „głowa wolna”, młynarza i filara „głowa związana”. Dodatkowo: 3.35 Zawodnik, który został zmieniony taktycznie może zmienić każdego kontuzjowanego zawodnika.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

Rugby 7 1 [Replacement] 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 15 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. Zamienione przez: 3.1 Drużyna nie może liczyć więcej niż 7 zawodników na polu gry w trakcie spotkania. 2 wykreślone 4 [Replacement] 3.4 W meczach międzypaństwowych związek może dopuścić maksymalnie do 8 zmian. Zamienione przez: 3.4 drużyna moż

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

...

Przepisy gry > Egzamin z przepisów gry 2025
Przepis 3: Drużyna

...

Przepisy gry > Gesty sędziowskie
Aut, drużyna wrzucająca

...

Przepisy gry
Statut

w kolejnych akcjach. Na przykład, drużyna zmuszona do wykopnięcia piłki na aut z powodu niezdolności do kontynuowania gry nie może wprowadzić piłki na boisko. Podobnie, drużyna, która zagrywa piłkę lub podaje ją do przodu, nie ma prawa wrzutu do następującego po tej akcji młyna. Drużyna będąca ... e oznaczało oddanie piłki przeciwnikowi. Podczas gdy jedna drużyna stara się utrzymać posiadani

Przepisy gry
Definicje

o przeciwnika. Drużyna grupa graczy, zazwyczaj piętnastu, którzy rozpoczynają mecz plus gracze rezerwowi. Drużyna atakująca przeciwnicy drużyny broniącej, na której połowie boiska toczy się gra. Drużyna broniąca drużyna na połowie, której toczy się gra. G Gra faul wszystko, co zrob ... u zawodników każdej z drużyn związanych razem w formację. Młyn symulowany młyn, w którym drużyn

Przepisy gry > Przepisy gry
7 Korzyść

Reguła Jeżeli drużyna zdobędzie korzyść po przewinieniu przeciwnika, sędzia może pozwolić, by gra była kontynuowana w celu uczynienia gry bardziej płynną. 7.1 Korzyść: a. może być taktyczna. Drużyn ... a korzyści nie jest wystarczająca. 7.2 Korzyść jest zakończona, gdy: a. sędzia uzna, że drużyn ... a uzna, że drużyna, która nie popełniła przewinienia nie osiągnie korzyści. Sędzia przerywa grę

Przepisy gry > Przepisy gry
20 Rzut karny i rzut wolny

a (decyduje drużyna, która nie popełniła przewinienia). Każde przewinienie, które ma miejsce poz ... e. Spóźniona szarża na kopiącym. Drużyna przeciwna wybiera pomiędzy miejscem przewinienia, miejscem gdzi ... i autowej.   Drużyna, która nie popełniła przewinienia może także wybrać rozegranie rzut ... o miejsca, musi zostać powtórzony. Opcje do wyboru przy rzucie karnym lub rzucie wolnym 20.3 Drużyn

Przepisy gry > Przepisy gry
19 Młyn

a przewinienia. Drużyna, która nie przewiniła. „Przód” lub podanie do przodu w aucie; nieprawidłowy wrzut do autu; nieprawidłowy szybki wrzut. 15 metrów od miejsca wrzutu. Drużyna, która ni ... m miejsca, w którym po raz ostatni grała piłką drużyna, która popełniła przewinienie. Drużyn ... e najbliższym miejsca przewinienia. Drużyna, która nie przewiniła. Piłka zostaje wprowadzona

Przepisy gry > Przepisy gry
8 Zdobywanie punktów

a będzie ją ustawić ponownie. Sanction: kop jest anulowany. 8.9 Drużyna kopiącego, z wyjątkie ... a przewróci się i przetoczy na aut po rozpoczętym podchodzeniu, kop jest anulowany. Drużyna przeciwna ... y Sankcja: jeśli drużyna przeciwna popełni przewinienie w trakcie wykonywania podwyższenia, a kop jes ... i przygotowawcze i zmienić formę wykonania kopnięcia. 8.15 Drużyna nie może krzyczeć w trakci

Przepisy gry > Przepisy gry
11 Przód lub podanie do przodu

„Przód” 11.1 „Przód” może nastąpić w dowolnym miejscu boiska. Sankcja: młyn (jeżeli piłka wypadnie na aut, drużyna, która nie popełniła przewinienia może wybrać szybki wrzut lub aut). 11.2 „Przód” następuje gdy zawodnik, szarżując lub próbując szarżować przeciwnika, ma kontakt z piłką i wypadnie ona do przodu. Sankcja: młyn (jeżeli piłka wypadnie na aut, drużyna, która nie popełnił

Przepisy gry > Przepisy gry
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

y wznawiające oraz rozpoczynające wykonywane są z drop gola. Sankcja: drużyna, która nie kopała może wybra ... a. Sankcja: drużyna, która nie kopała może wybrać powtórzenie kopnięcia lub młyn. 12.3 Przeciwnicy drużyn ... y wznawiają grę z/lub zza centralnego punktu linii środkowej boiska. Sankcja: drużyna, która nie kopał ... o linii 10 metrów. Sankcja: drużyna, która nie kopała może wybrać powtórzenie kopnięcia lub młyn. 12.

Przepisy gry > Przepisy gry
18 Aut, szybki wrzut i ustawienie autowe

a Bez zysku terenu     Drużyna broniąca wprowadziła piłkę we własną strefę 22 metró ... a aut znajduje się poza strefą 22 metrów, drużyna w obronie może wykonać szybki wrzut we własne ... c na własnej połowie, kopie piłkę pośrednio w aut na pole 22 metrów przeciwnika. Drużyna ni ... u kopnięcia wznawiającego. Miejsce, w którym piłka dociera do linii autowej. Drużyna kopiąceg

Przepisy gry > Przepisy gry
10 Spalony

i: a. nie stara się wycofywać i bierze udział w grze; lub Sankcja: drużyna, która nie popełnił ... o przodu w kierunku piłki; lub Sankcja: drużyna, która nie popełniła przewinienia może wybrać: rzu ... w ale nie w przypadku gdy kop zostanie nakryty. Sankcja: drużyna, która nie popełniła przewinieni ... ę. Gra powinna być przerwana tylko w sytuacji, gdy drużyna popełniająca przewinienie uzyskuje korzyś

Przepisy gry > Przepisy gry
21 Pole punktowe

a pole punktowe 21.11 Jeżeli drużyna z pola gry przekopie piłkę przez pole punktowe przeciwnika za linię autową pola punktowego lub na/lub poza linię końcową, drużyna broniąca może wybrać: a. wykop ... h drużyna broniąca wznawia grę wykopem z linii 22 metrów. Zawodnik broniący w polu punktowym 21.1 ... d linii bramkowej w linii z miejscem przyłożenia. Wrzuca drużyna atakująca.

Przepisy gry > Przepisy gry
6 Osoby oficjalne

o wyznacza drużyna gospodarzy. 6.2 Jeżeli sędzia nie jest w stanie dokończyć sędziowania mecz ... u sędzia wyznacza swojego zastępcę. Jeżeli nie jest to możliwe, sędziego wyznacza drużyna gospodarz ... i wyznaczeni przez organizatora meczu lub upoważniony przez niego organ, każda drużyna powinn ... a dodatkowa przerwa na wodę w każdej połowie meczu.) i. W meczach, w których drużyna posiada w składzie 2

Przepisy gry > Przepisy gry
5 Czas gry

a. 5.8 Drużyna, która zdobyła przyłożenie punktowe może wykonać podwyższenie lub z niego zrezygnowa

Przepisy gry > Przepisy gry
9 Gra faul

a: rzut wolny. Powtarzające się przewinienia 9.8 Drużyna nie może wielokrotnie popełniać teg ... e kopnął piłkę. Sankcja: rzut karny. Drużyna, która nie przewiniła ma prawo wyboru miejsca rozegrani

Przepisy gry > Przepisy gry
16 Maul

e it). Drużyna będąca w posiadaniu piłki musi niezwłocznie nią zagrać. Sankcja: młyn. 16.15 Jeżel ... e it). Drużyna będąca w posiadaniu piłki musi niezwłocznie nią zagrać. Sankcja: młyn. Zakończeni

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

o punktu linii środkowej boiska. Sankcja: drużyna, która nie kopała może wybrać powtórzenie kopnięci ... 6 [Replacement] 12.6 Piłka po kopie musi dotrzeć do linii 10 metrów. Sankcja: drużyna, która nie kopała moż ... t, drużyna, która nie kopała może wybrać: a. powtórzenie kopnięcia, b. młyn, c. aut, d. szybki wrzut ... a stanie się martwa po wyjściu za pole punktowe, drużyna, która nie kopała może wybrać pomiędz

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

a centralnego punktu linii środkowej boiska. Sankcja: drużyna, która nie kopała może wybrać powtórzeni ... 6 [Replacement] 12.6 Piłka po kopie musi dotrzeć do linii 10 metrów. Sankcja: drużyna, która nie kopała moż ... a bezpośrednio na aut, drużyna, która nie kopała może wybrać: a. powtórzenie kopnięcia, b. mły ... k bezzwłocznie wykona przyłożenie lub gdy piłka stanie się martwa po wyjściu za pole punktowe, drużyn

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
19 Młyn

Rugby 7 4 [Replacement] 19.4 Drużyna musi być gotowa do związania młyna w ciągu 30 sekund od zaznaczenia punktu. Sankcja: rzut wolny. Zamienione przez: 19.4 Drużyna musi być gotowa do związania młyna w ciągu 15 sekund od zaznaczenia punktu. Sankcja: rzut wolny. 5 [Replacement] 19.5 Gdy obie drużyny mają po 15 zawodników, 8 zawodników z każdej drużyny wiąże się ze sobą w formację przedstawioną n

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
19 Młyn

o przygotowani do gry na tych pozycjach. Jeżeli drużyna, z jakichkolwiek powodów, nie może zapewni ... y po jednej i drugiej stronie młynarza, b. jeżeli z jakichkolwiek powodów drużyna zostaje zmniejszon

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

a. Sankcja: młyn. Dodatkowo: 8.30 W doliczonym czasie gry drużyna, która uzyskuje punkty jak

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
8 Zdobywanie punktów

W doliczonym czasie gry drużyna, która uzyskuje punkty jako pierwsza zostaje ogłoszona zwycięzcą be