Szukaj

16 search_results_for martwa piłka

Przepisy gry
Definicje

y piłka jest martwa. J Jackler “Jackler“ jest pierwszym zawodnikiem z drużyny szarżująceg ... e własnym polu 22 metrów lub na polu punktowym i krzyknięcie „mam”. Martwa piłka piłka jest martwa gd ... e (piłka nie dotknęła wcześniej gracza ani ziemi). Czas gry czas gry z wykluczeniem przerw (patrz Cza ... j przesunięcie na ziemi. Kop piłki z ziemi piłka zostaje kopnięta po uprzednim jej ustawieniu na ziem

Przepisy gry > Przepisy gry
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

k bezzwłocznie wykona przyłożenie lub gdy piłka stanie się martwa po wyjściu za pole punktow ... a zostanie kopnięta na własne pole punktowe i zawodnik będący w obronie sprawi, że piłka stanie się martw ... b przeciwnik w inny sposób spowoduje, że piłka stanie się martwa. b. Kopnięcie drużyny w ataku, inne ni ... e przyłożeniem obronnym na polu punktowym lub piłka stanie się martwa przez akcję drużyny w obronie.

Przepisy gry > Przepisy gry
5 Czas gry

a zniesienie zawodnika z boiska, b. konsultacji z osobami oficjalnymi. 5.6 Gdy piłka jest martw ... u, gdy piłka stanie się martwa, poza następującymi przypadkami: a. młyn, aut lub kop wznawiający p ... y a piłka nie powróciła do gry otwartej. Z włączeniem sytuacji, w której młyn, aut lub kop wznawiający nie zostały wykonane poprawnie, b. sędzia dyktuje rzut wolny lub rzut karny, c. piłka po rzuci

Przepisy gry > Przepisy gry
21 Pole punktowe

a punktowego, wówczas ten zawodnik spowodował, że piłka stała się martwa. Chorągiewki narożne 21.15 Jeżel ... e nie może wykonać przyłożenia ani zagrać, piłka staje się martwa. Gra wznawiana jest kopnięcie ... Przyłożenie piłki 21.1 Piłka może zostać przyłożona w polu punktowym: a. poprzez przyłożenie d ... ą linią), piłka znajduje się na aucie pola gry i przeciwnikowi przyznawany jest aut. 21.6 Zawodni

Przepisy gry > Przepisy gry
7 Korzyść

y nieprawidłowo, f. piłka staje się martwa, g. kontynuowanie gry byłoby niebezpieczne, h. jes ... y: a. piłka lub zawodnik będący w jej posiadaniu dotknie sędziego, a którakolwiek z drużyn osiągnie z tego korzyść, b. piłka wychodzi z jednej lub drugiej strony tunelu w młynie dyktowanym, c. młyn zosta

Przepisy gry > Przepisy gry
6 Osoby oficjalne

y piłka stała się martwa, wyłączając nieudane podwyższenie, f. gdy piłka staje się niemożliwa d ... y niebezpieczne lub zachodzi prawdopodobieństwo poważnej kontuzji zawodnika. Piłka staje się martwa 6.9 Sędzia uzna piłkę za martwą jeżeli: a. piłka wyjdzie na aut lub aut pola punktowego, b. piłka jes ... o lub czy piłka stała się martwa, c. wątpliwościami, czy kop na słupy był udany, d. sytuacją, w które

Przepisy gry > Przepisy gry
8 Zdobywanie punktów

u młyna lub autu w zamian) nie może zdobyć punktów z drop gola dopóki piłka nie stanie się martwa lu ... l 8.4 Kop na bramkę jest udany, jeśli piłka została kopnięta nad poprzeczką i między słupami, nie dotykając wcześniej zawodnika drużyny kopiącego ani ziemi. 8.5 Jeżeli piłka zostanie kopnięta nad poprzeczką i ponad słupami bramkowymi, kop jest udany jeżeli można uznać, że piłka przeszłaby między słupam

Przepisy gry > Przepisy gry
9 Gra faul

e może blokować lub w jakikolwiek inny sposób przeszkadzać przeciwnikowi, gdy piłka jest martw ... w miejscu popełnienia przewinienia; lubw miejscu gdzie upadła lub następnie została zagrana piłka, lecz nie bliżej niż 15 metrów od autu; lubjeśli piłka po kopie wyjdzie bezpośrednio na aut, na 15 metrze od linii autowej w linii z miejscem wyjścia piłki na aut; lubjeśli piłka upadnie na pole punktow

Przepisy gry > Przepisy gry
19 Młyn

a, która nie przewiniła. Piłka zostaje wprowadzona w pole punktowe przez obrońców i staje się martwa. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca, w którym piłka stała się martwa. Drużyna atakująca. Piłka niemożliwa do zagrania po szarży lub rucku. W strefie młyna, w punkcie najbliższym miejsca, ... e najbliższym miejsca maula, młyna lub rucka. Drużyna niebędąca w posiadaniu. Piłka lub zawodni

Przepisy gry > Przepisy gry
3 Drużyna

n, nie więcej niż 8. 3.6 Zmiana może być przeprowadzona jedynie gdy piłka jest martwa i sędzia wyraz

Przepisy gry > Przepisy gry
20 Rzut karny i rzut wolny

ą tabelą:PrzewinienieMiejsce rozegrania rzutu karnego lub rzutu wolnegoGdy piłka jest w grze, z wyłączeniem spóźnionej szarży po kopie. W miejscu przewinienia.Gdy piłka jest martwa. W miejscu wznowienia gry lu ... e przewinienie, które ma miejsce poza polem gry, gdy piłka jest w grze. Na linii 15 metra, w linii ... a piłka lub miejscem gdzie piłka była następnie zagrana.Jeżeli przewinienie następuje na polu punktowy

Przepisy gry > Przepisy gry
18 Aut, szybki wrzut i ustawienie autowe

Reguła Pole gry ma boczne ograniczenia określane jako linie autowe. Gdy piłka jest na aucie to staje się martwa. Szybki aut oraz aut są metodami wznawiania gry wrzutem po tym jak piłka lub zawodnik posiadający piłkę wyszedł na aut. Aut lub aut pola punktowego 18.1 Piłka jest na aucie lub aucie pola punktowego, gdy: a. piłka lub gracz posiadający piłkę dotknie linii autowej, linii autowej pol

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
21 Pole punktowe

Rugby 7Dodatkowo: Kop wznawiający musi zostać wykonany w ciągu 30 sekund od momentu nieudanego kopnięcia na bramkę. 16 [Replacement] 21.16 Jeżeli zawodnik posiadający piłkę jest przytrzymany w górze na polu punktowym, tak, że nie może wykonać przyłożenia ani zagrać, piłka staje się martwa. Gra wznawiana jest kopnięciem wznawiającym z pola punktowego lub młynem 5 metrów od linii punktowej,

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

z jakiegokolwiek zawodnika, a przeciwnik bezzwłocznie wykona przyłożenie lub gdy piłka stanie się martwa p ... a: rzut wolny. 1 [Replacement] 12.1 Gdy piłka jest kopnięta: a. zawodnicy z drużyny kopiącego musz ... y kopiącej muszą znajdować się za piłką. Sankcja: rzut wolny. 6 [Replacement] 12.6 Piłka po kopie mus ... b młyn. Zamienione przez: 12.6 Piłka po kopie musi dolecieć do linii 10 metrów. Sankcja: rzut wolny.

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
3 Drużyna

e wykorzystać. 6 [Replacement] 3.6 Zmiana może być przeprowadzona jedynie gdy piłka jest martwa i sędzi

Przepisy gry > Warianty - do lat 19/Rugby 7/Rugby 10/Wariant Towarzyskie
12 Kop rozpoczynający i wznawiający

a przyłożenie lub gdy piłka stanie się martwa po wyjściu za pole punktowe, drużyna, która nie kopała moż ... a centralnego punktu linii środkowej boiska. Sankcja: rzut wolny. 1 [Replacement] 12.1 Gdy piłka jest kopnięt ... 6 [Replacement] 12.6 Piłka po kopie musi dotrzeć do linii 10 metrów. Sankcja: drużyna, która nie kopała może wybrać powtórzenie kopnięcia lub młyn. Zamienione przez: 12.6 Piłka po kopie musi dolecieć d