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1 O campo
3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campo Dimensões Comprimento do campo de jogo Comprimento do in-goal Largura Máximo (metros) 100 22 7 ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jogo for inferio ... a lado do campo, a dois metros das linhas de lateral e dentro do perímetro de jogo (seis postes d
1 O campo
GAME-ON 3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque ... u pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jogo for inferio ... 5 metros é reduzida adequadamente. e. O perímetro adjacente ao campo de jogo não deve ter menos de cinc
Lei 1: O campo
...
Definições
Á Área de jogo O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. ... à roupa de baixo. Campo de jogo A área entre as linhas de try e as linhas laterais. Essas linhas não fazem parte do campo de jogo. Capitão O jogador nomeado por um time para liderá-lo, consulta
Documento do Jogo
e de habilidades e requisitos físicos necessários ao jogo significa que existe a oportunidade d ... o A Carta do Jogo é um documento complementar as Leis. O Rugby abarca uma série de conceitos sociais ... m 1823, no Colégio de Rugby. O fato de que o jogo tenha tido suas origens num ato de autêntic ... l, identificar os princípios por trás deste jogo que mais parece um monte de contradições. É perfeitament
Preparando o terreno
Estas perguntas relacionam-se com aspectos do jogo antes do início da partida. Por exemplo, incluem regras relativas ao campo, à equipe, à bola, ao uniforme dos jogadores, ao tempo, aos árbitros e aos sinais dos árbitros.
6 Oficiais de partida
e qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time que estav ... r um dos pés no campo de jogo. ii. Se o time não intitulado a lançar a bola tiver efetuado ... o central, o árbitro auxiliar pode então adentrar o campo de jogo para reportar a infração ao árbitr ... o médico à beira do campo podem entrar na área de jogo para atender jogadores lesionados ou contundido
13 Jogadores no piso em jogo aberto
Princípio Devem participar do jogo somente jogadores que estiverem de pé. 13.1 Jogadores qu ... m imediatamente se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, sem bola está fora de jogo e deve: a. Deve permitir que adversários que não estã ... c. Não deve tacklear ou tentar tacklear um adversário. Sanção: Pênalti 13.4 Jogadores de pé se
3 Time
5 Quando um jogador tem uma lesão com sangramento, este deve deixar o campo de jogo e pode se ... o controlado e/ou coberto. Se o jogador não estiver apto a retornar ao campo de jogo 15 minutos (temp ... e substituído. Se o jogador não estiver apto a retornar ao campo de jogo 12 minutos (tempo corrid ... o exigido após sair do campo de jogo. 3.31 Se o substituto temporário for temporariamente suspenso,
21 In-goal
m a linha de lateral (ou com o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e conced ... o a partir do campo de jogo e ela sai pela lateral do in-goal, ou alcança ou ultrapassa a linha d ... á no in-goal pegar uma bola que ainda estiver no campo de jogo, considera-se que esse jogador levo ... o in-goal, ou o poste da bandeira, sem estar fora de campo pela lateral ou pela lateral do in-goal, o jog
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando u ... á-la) de volta para dentro da área de jogo, antes de aterrissar fora de campo pela lateral ou latera ... d. Por um jogador cujos pés estejam ambos fora do campo de jogo. Sanção: Opção de um alinhamento latera ... s no campo de jogo ou atingindo um jogador oponente ou o árbitro). Onde a bola alcança a linha d
8 Pontuação
a tiver passado sobre o travessão e o vento a levar de volta ao campo de jogo, a pontuação será mantid ... r: a. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcad ... o. JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS c. Efetua o chute dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do moment ... o de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção de fazê-lo, mesmo que a bola tenh
20 Penal e free-kick
Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e esta ... o no in-goal ou a menos de cinco metros da linha do try. No campo de jogo, a cinco metros da linha do tr ... l de um penal ou free-kick Enquanto a bola está em jogo, excluindo-se uma carga atrasada apó
12 Chute de saída e chutes de reinício
r pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás del ... e prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo. 12.1 Todos os chutes de saída ... o 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... 5 metros. Outros chutes de reinicialização (drop) 12.11 O jogo é reiniciado com um Drop de 22 metro
5 Tempo
r da partida. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jog ... o jogo e deixar tempo para: a. Lesão de jogador por até um minuto. Se o jogador estiver seriament ... r removido da área de jogo. b. Consulta com outros oficiais. 5.6 Uma vez que a bola já está morta, ... 0 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenh
10 Offside e onside em jogo aberto
o aberto 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe qu ... e estar offside em qualquer lugar na área de jogo. 10.3 Um jogador que receber um lançamento par ... o campo 10 metros atrás de onde a bola for pega ou cair, mesmo se ela bater em um dos postes o ... r dentro da área de jogo, ou a tiver adentrado novamente. b. Um adversário desse jogador: i. Chuta
15 Ruck
Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bol ... m uma linha de offside que se estende paralelamente à linha do try, passando pelo ponto mais atrás d
14 Tackle
Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... o árbitro marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo para ... r(es) que chegam para disputar a posse de bola no tackle. iii. Jogador(es) que já está(ão) no pis ... e do jogador tackleado e da bola, ou se levantar. Sanção: Pênalti c. Estar de pé antes de tenta
16 Maul
Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jogo. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em p ... a (sem ser resultado de jogo sujo). Sanção: Scrum. c. Quando o maul não se move em direção a um
Jogo sujo
Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.
20 Penal e free-kick
GAME-ON 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bol ... o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesmo for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad
3 Time
o de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituído por: 3.31 Se um substituto temporário for temporariamente suspenso, o jogador substituído não pode retornar ao campo de jogo até qu ... ê-lo e o fizer dentro do intervalo de tempo permitido após deixar o campo de jogo. 33a excluíd ... Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jog
3 Time
s jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituído ter deixado o campo de jogo. Sanção: Pênalti 34 excluído ... Ten 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante
8 Pontuação
GAME-ON 2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretament ... s (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar se
12 Chute de saída e chutes de reinício
Ten 4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... a com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d
12 Chute de saída e chutes de reinício
o time reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. ... o no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de ... a chutando. 11 [Replacement] 12.11 O jogo é reiniciado com um Drop de 22 metros quando u ... l por um jogador atacando e for “morta” por um adversário, o jogo se reinicia com uma saída de 22.
5 Tempo
a empatada requer tempo extra, o jogo recomeça após um intervalo de um minuto, com tempos de não mais que cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... a. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituído po ... r de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d
5 Tempo
s trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... s e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituído por: 5.2 O meio-temp ... m com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d
3 Time
a, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidamente treinado ... m organizador de partida pode estipular as condições sob as quais um jogo pode começar com scrums sem disput ... a pode implementar substituições táticas rotativas em determinados níveis de jogo dentro de su ... o jogo desde que não estejam lesionados. Não há limites no número de trocas. Adição 3.35 O organizado
19 Scrum
M19 6 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos o
8 Pontuação
O chutador: a. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o tr ... e ser usado para auxiliar o chutador. c. Efetua o chute dentro de 60 segundos (tempo de jog ... s (tempo de jogo), a partir do momento que o try foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado. 1 ... s (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção de fazê-lo, mesmo que a bola tenh
8 Pontuação
o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. ... d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesm ... o por: d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try fo ... o dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção d