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Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campoDimensõesComprimento do campo d ... o a largura do campo de jogo for inferior a 100 metros, a distância entre as linhas dos 10 metros ... o campo de jogo não deve ter menos de cinco metros de largura, quando realizável. Linhas 1.4 Há linhas sólidas configuradas conforme mostrado no diagrama de campo abaixo. As linhas sólidas sã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
1 O campo

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog ... s 15 metros é reduzida adequadamente. e. O perímetro adjacente ao campo de jogo não deve ter meno

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 1: O campo

...

Regras do jogo
Definições

O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. C Camisa de jogo Uma camisa utilizada na parte superior do corpo, que não está atrelada aos shorts ou à roupa de baixo. Campo de jogo A área entre as linhas de try e as linhas laterais. Essas linhas não fazem parte do campo de jog

Regras do jogo
Documento do Jogo

e entusiasmo de todos os tipos de pessoas, tem diversos lados e faces. O rugby é jogado mundialmente por pessoas de todas as idades e de uma ampla e diversificada gama de origens. Mais de 8,5 milhões d ... e de habilidades e requisitos físicos necessários ao jogo significa que existe a oportunidade de indivíduos de diferentes biotipos, tamanhos e habilidades de participarem em todos os níveis. Além d

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

o sorteio decide se quer o chute de saída, ou escolher um lado do campo. Se o vencedor do sorteio decidi ... a. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time qu ... e a partida 6.22 Há um árbitro auxiliar ou juiz de linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar ou juiz de linha permanece fora do campo, exceto quando julgando um chute aos postes. Quando o

Regras do jogo > Leis por número
13 Jogadores no piso em jogo aberto

e se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, sem bola está fora de jogo e deve: a. Deve permitir que adversários que não estão no piso joguem ou ganhe ... Princípio Devem participar do jogo somente jogadores que estiverem de pé. 13.1 Jogadores que vão a ... u tentar tacklear um adversário. Sanção: Pênalti 13.4 Jogadores de pé sem a bola não devem cair sobr

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

m campo, então o time pode decidir que outro jogador saia para permitir que um jogador de primeir ... o. Um jogador lesionado não pode voltar a campo depois de substituído. 3.22 Um jogador é considerad ... o 3.25 Quando um jogador tem uma lesão com sangramento, este deve deixar o campo de jogo e pode se ... o controlado e/ou coberto. Se o jogador não estiver apto a retornar ao campo de jogo 15 minutos (temp

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21 In-goal

m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... l 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sa ... e este jogador está no in-goal, desde que ele não esteja também fora de campo ou sobre ou além da linha da bola morta. 21.13 Se um jogador que está no in-goal pegar uma bola que ainda estiver no campo d

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogador atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas ... e volta para dentro da área de jogo, antes de aterrissar fora de campo pela lateral ou lateral d ... r cujos pés estejam ambos fora do campo de jogo. Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scru

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20 Penal e free-kick

Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e a bola aterrissar fora de campo pela lateral, o penal opcional é cobrado na linha dos 15 metro ... a linha do try. No campo de jogo, a cinco metros da linha do try, alinhada ao local onde ocorre

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se a ... a esteja com algum defeito. Sanção: O chute é desautorizado. b. Realiza o chute a partir do campo d ... 8.1 Métodos de valores de pontuação: a. Try. Cinco pontos. b. Conversão. Dois pontos. c. Pena ... m um dos postes ou no protetor de postes do adversário. b. É o primeiro a apoiar a bola no pis

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12 Chute de saída e chutes de reinício

a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... Princípio Os chutes de saída são usados para iniciar cada metade da partida ou período de prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo. 12.1 Todos os chutes de saída

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5 Tempo

e 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. 5.2 O meio-tempo consiste de um intervalo que não excede 15 minutos, conforme decidido pelo organizador da partida. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jog

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for peg ... o 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe que estej ... o. Isso inclui: a. Jogar a bola. b. Tacklear o portador da bola. c. Impedir o adversário de jogar como quiser. d. Estar vagueando em posição de impedimento. 10.2 Um jogador pode estar offside e

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15 Ruck

Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que est ... s acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time tem uma linha d

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... a disputar a posse de bola no tackle. iii. Jogador(es) que já está(ão) no piso. Responsabilidades do ... u se levantar. Sanção: Pênalti c. Estar de pé antes de tentar jogar a bola. Sanção: Pênalti ... r. Sanção: Pênalti c. Assegurar-se de que não estão deitados sobre ou próximo à bola de modo qu

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jogo. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. U ... à linha do try. Maul não formado Offside em um maul 16.4 Cada time tem uma linha de offside que corr

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bol ... o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesmo for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

r substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminad ... o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... e retornar ao campo de jogo até que tenha expirado o período de suspensão, e somente se o jogado ... s deixar o campo de jogo. 33a excluído 33e excluído

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituído ter deixado o campo de jogo. Sanção: Pênalti 34 excluído ... Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

s que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... r. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d ... s dela. Sanção: O chute é efetuado novamente. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutado

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

o da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... s companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadore ... e. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador precisam estar atrás da linha da bola. Sançã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

a empatada requer tempo extra, o jogo recomeça após um intervalo de um minuto, com tempos de não mais que cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... r de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... o consiste de um intervalo que não excede 15 minutos, conforme decidido pelo organizador da partid

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... m com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... m com não mais que 10 minutos), mais tempo perdido com o relógio parado. Os organizadores de partid

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

a partida, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidament ... GAME-ON2 [Replacement] 3.2 Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pode autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 1

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

M196 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de latera ... Sevens7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick. Substituído por: 8.7 Quando um try é marcado, a equipe que o marcou tem o direito de tentar um chute de conversã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha d ... Ten7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick. Substituído por: 8.7 Quando um try é marcado, isto dá ao time que o marcou o direito de tentar fazer um chute d