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36 search_results_for árbitro asistente
Sinais do árbitro assistente
...
Árbitro quer consultar o árbitro de vídeo (TMO)
...
Dissidência (divergir de uma decisão do árbitro)
...
Regras do jogo
ídeos explicativos; uma lista completa de definições; as leis para as diferentes variações e formas mod ... ocê. Observe que nem todo o conteúdo está disponível em todos os idiomas. Se você é árbitro ou es
Prólogo
É tarefa de o árbitro aplicar imparcialmente todas as leis em cada partida, incluindo os testes das lei ... o limpo não pode ser sustentado apenas pelo árbitro. A responsabilidade pela sua observância també
Definições
O jogador nomeado por um time para liderá-lo, consultar-se com o árbitro e fazer escolhas relativas a decisões do árbitro. Cartão amarelo O cartão apresentado pelo árbitro a um jogador para indicar qu ... o pelo árbitro para um jogador para indicar que o mesmo está sendo permanentemente excluído da partid ... l sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro. Chute O ato d
6 Oficiais de partida
Princípio Toda partida está sob condução de oficiais de partidas, que incluem o árbitro central ... e chutes aos postes. Adicionalmente, árbitros auxiliares assistem o árbitro conforme dirigido pelo mesmo. Designação do árbitro 6.1 O árbitro é designado pelo organizador da partida. Se nenhum árbitro tiver sido designado, os dois times devem entrar em acordo quanto ao árbitro a ser designado. Se o
7 Vantagem
o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantage ... r uma vantagem não é suficiente. 7.2 A vantagem termina quando: a. O árbitro considera que o time não-infrator ganhou uma vantagem de fato. Neste caso, o árbitro permite que o jogo continue; b. O árbitro considera improvável que o time não-infrator ganhe uma vantagem de fato. Neste caso, o árbitro par
5 Tempo
o conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. 5.4 O árbitro marca o tempo, mas ele pode delegar a função tanto aos árbitros auxiliares quanto a um cronometrista oficial; nesse caso, o árbitro sinaliza a eles qualquer interrupção. Em partidas sem um cronometrista oficial, se o árbitr ... é mesmo consultar outros caso os árbitros auxiliares não possam ajudar. 5.5 O árbitro pode parar
4 Vestuário permitido
e, na opinião do árbitro, seja suscetível a causar ferimentos. h. Dispositivos de comunicação. 4.5 O árbitro tem o poder para decidir em qualquer momento que uma parte da vestimenta de um jogador é perigosa ou ilegal. Neste caso, o árbitro deve demandar que o jogador remova o item em questão. ... a de jogo, este jogador será expulso por má conduta. Sanção: Pênalti 4.7 O árbitro não deve permiti
Try e penal-try
Árbitro de costas para a linha da bola morta. Braço estendido verticalmente para cima.
3 Time
a time. 3.3 Um time pode fazer uma objeção ao árbitro quanto ao número de jogadores no time adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduz ... e quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. 3.7 Se um jogador voltar, ou um jogador substituto entrar na partida sem a permissão do árbitro, e este acreditar que o jogador em questão
9 Jogo sujo
o repetidamente, o árbitro dá uma advertência geral ao time e, se repetida a infração depois disso, o árbitro suspende temporariamente o(s) jogador(es) a fazê-lo. Jogo perigoso 9.11 Os jogadores nã ... r a autoridade do árbitro. Eles não devem contestar as decisões do árbitro. Eles devem parar de jogar imediatamente quando o árbitro tocar o apito para parar o jogo. Sanção: Pênalti Cartão amarelo
19 Scrum
o maul terminou. O time que não estiver em posse da bola no início do maul. Se o árbitro nã ... u portador da bola toca o árbitro e nenhum dos times ganha qualquer vantagem. Na zona de scru ... o. O time não-infrator. O árbitro concede um scrum por qualquer outra razão não prevista na le ... m scrum 19.2 Um scrum é formado na zona de scrum na marca indicada pelo árbitro. 19.3 O árbitr
16 Maul
e o árbitro puder vê-la, o árbitro instrui os jogadores a usar a bola. O time com a posse da bol ... r sendo movida e o árbitro puder vê-la, o árbitro deve instruir o time a usá-la. O time com a posse d ... a está disponível para ser jogada, o árbitro enuncia que o time deve usá-la, e a bola não é usada e
1 O campo
e bandeira ao todo). Objeções ao campo 1.11 Os times devem informar ao árbitro sobre quaisquer objeções antes que a partida comece. 1.12 O árbitro irá tentar resolver as questões e não iniciar
20 Penal e free-kick
r a bola que estava em jogo, a menos que o árbitro decida que ela está com algum defeito. Sançã ... O segundo pênalti ou free-kick não deve ser cobrado antes de o árbitro ter feito a marca. 20.13 Mesm ... O segundo pênalti ou free-kick não deve ser cobrado antes de o árbitro ter feito a marca. 20.14 Se ... a original. O segundo pênalti ou free-kick não deve ser cobrado antes de o árbitro ter feito a marc
15 Ruck
e no ruck e estiver disponível para ser jogada, o árbitro diz “jogue”; depois disso, a bola precisa se ... e o árbitro decidir que a bola provavelmente não irá emergir após um período razoável, marca-se u
8 Pontuação
o antes de o chutador começar a se aproximar para chutá-la, o árbitro permite que o chutado ... r sua intenção de fazê-lo sem delongas. 8.20 Se o time indicar ao árbitro sua intenção de tentar um chute aos postes, eles precisam fazê-lo. A intenção de chutar pode ser comunicada ao árbitro o ... é outorgado. 8.22 Se o chutador indicar ao árbitro sua intenção de tentar o chute aos postes, o tim
17 Mark
k” é chamada corretamente, o árbitro imediatamente para o jogo e concede um free-kick ao time co
6 Oficiais de partida
Ten Adição a. Antes do tempo extra, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma que antes do jogo.
Cartão amarelo
O cartão apresentado pelo árbitro a um jogador para indicar que este está sendo advertido e temporariamente suspenso da partida.
Cartão vermelho
O cartão apresentado pelo árbitro para um jogador para indicar que o mesmo está sendo permanxentemente excluído da partida
14 Tackle
o árbitro marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo para
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021
m Guia para Aplicação da Lei. Sob a lei 9.11, o árbitro sempre pode dar um cartão amarelo ou vermelh
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
s no campo de jogo ou atingindo um jogador oponente ou o árbitro). Onde a bola alcança a linha d
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens 12 [Replacement] 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca ser feita.. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
6 Oficiais de partida
Sevens Adição a. Antes que o tempo extra comece, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma qu ... 1 Há dois árbitros de in-goal para cada partida, um em cada área de in-goal. Adição 6. O árbitro te ... o in-goal. Adição 6. Se solicitado, o árbitro de in-goal irá auxiliar o árbitro em decisões sobre tries e touchdowns. Adição 6. Um organizador de partida pode dar autoridade ao árbitro de in-goal par
9 Jogo sujo
Sevens 29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro irá mostrar a ele um cartão amarelo. Se est
9 Jogo sujo
Ten 29 [Replacement] 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso. Substituído por: 9.29 Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogado
5 Tempo
GAME-ON 3 [Replacement] 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração da partida. Se o organizador de partida não decidir, os times acordam a duração da partida. Se os times não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. Substituído por: 5.3 Partidas devem durar um mínimo de 40 minutos, mas podem ser divididas em metades, quartos ou terços
19 Scrum
o jogadores adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum d ... o). Sanção: Free-kick. 3 [Replacement] 19.34 Quando não houver uma infração, o árbitro ir ... l. Exceção: se a bola for repetidamente chutada para fora, o árbitro deve considerar essa ação intenciona
3 Time
a devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início da partid ... s, ou se assim determinar o árbitro, scrums não devem ser disputados. 14 [Replacement] 3.14 U
3 Time
s são feitas somente quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. Substituído por: 3.6 Um
19 Scrum
o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre ou além d
19 Scrum
a. d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre o