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Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campoDimensõesComprimento do campo d ... o a largura do campo de jogo for inferior a 100 metros, a distância entre as linhas dos 10 metros ... o campo de jogo não deve ter menos de cinco metros de largura, quando realizável. Linhas 1.4 Há linha ... s linhas de lateral e dentro do perímetro de jogo (seis postes de bandeira ao todo). Objeções ao camp

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
1 O campo

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog ... s 15 metros é reduzida adequadamente. e. O perímetro adjacente ao campo de jogo não deve ter meno

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 1: O campo

...

Regras do jogo
Definições

O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. C Camisa de jogo Uma camisa utilizada na parte superior do corpo, que não está atrelada aos shorts ou à roupa de baixo. Campo de jogo A área entre as linhas de try e as linhas laterais. Essas linhas não fazem parte do campo de jog

Regras do jogo
Documento do Jogo

e de habilidades e requisitos físicos necessários ao jogo significa que existe a oportunidade d ... o A Carta do Jogo é um documento complementar as Leis. O Rugby abarca uma série de conceitos sociais ... a cartilha faz é fornecer ao jogo um padrão através do qual possamos avaliar o comportamento e o modo d ... 3, no Colégio de Rugby. O fato de que o jogo tenha tido suas origens num ato de autêntico desafio é de algum

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

a. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time qu ... a colocar qualquer parte de qualquer um dos pés no campo de jogo. ii. Se o time não intitulado a lança ... e convidado pelo árbitro central, o árbitro auxiliar pode então adentrar o campo de jogo para reporta ... o médico à beira do campo podem entrar na área de jogo para atender jogadores lesionados o

Regras do jogo > Leis por número
13 Jogadores no piso em jogo aberto

e se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, sem bola está fora de jogo e deve: a. Deve permitir que adversários que não estão no piso joguem ou ganhe ... Princípio Devem participar do jogo somente jogadores que estiverem de pé. 13.1 Jogadores que vão a ... u tentar tacklear um adversário. Sanção: Pênalti 13.4 Jogadores de pé sem a bola não devem cair sobr

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

o 3.25 Quando um jogador tem uma lesão com sangramento, este deve deixar o campo de jogo e pode se ... o controlado e/ou coberto. Se o jogador não estiver apto a retornar ao campo de jogo 15 minutos (temp ... o campo de jogo; e b. É temporariamente substituído (mesmo se todas as substituições já tiverem sid ... o temporariamente substituído. Se o jogador não estiver apto a retornar ao campo de jogo 12 minutos (tempo corrid

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... l 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sa ... l sucedida de drop-goal. Nesses casos, o time defensor reinicia o jogo com uma saída de 22. Jogado ... e este jogador está no in-goal, desde que ele não esteja também fora de campo ou sobre ou além da linh

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogado ... e volta para dentro da área de jogo, antes de aterrissar fora de campo pela lateral ou lateral d ... r cujos pés estejam ambos fora do campo de jogo. Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scru ... r chuta a bola para fora pela lateral (diretamente, ou pingando antes no campo de jogo ou atingindo u

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... a linha do try. No campo de jogo, a cinco metros da linha do try, alinhada ao local onde ocorre ... s, alinhado a este ponto.   Se o jogo teria reiniciado com uma saída de 22, a marca é em qualquer lugar e

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se a ... a esteja com algum defeito. Sanção: O chute é desautorizado. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. Sançã ... o de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar se

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... e prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo. 12.1 Todos os chutes de saída ... a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... e que não chutou um scrum na linha dos 5 metros. Outros chutes de reinicialização (drop) 12.11 O jogo

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

o organizador da partida. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jog ... r o jogo e deixar tempo para: a. Lesão de jogador por até um minuto. Se o jogador estiver seriament ... r removido da área de jogo. b. Consulta com outros oficiais. 5.6 Uma vez que a bola já está morta, ... e 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenh

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

o 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe que estej ... m qualquer lugar na área de jogo. 10.3 Um jogador que receber um lançamento para frente não intenciona ... e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for peg ... o jogador offside e estiver dentro da área de jogo, ou a tiver adentrado novamente. b. Um adversári

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que est ... s acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time tem uma linha d

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... o marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, s ... a disputar a posse de bola no tackle. iii. Jogador(es) que já está(ão) no piso. Responsabilidades do ... u se levantar. Sanção: Pênalti c. Estar de pé antes de tentar jogar a bola. Sanção: Pênalti

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jog ... b. Quando o maul desaba (sem ser resultado de jogo sujo). Sanção: Scrum. c. Quando o maul não se move e ... o imediatamente após um jogador ter diretamente recebido a bola de um chute do adversário em jogo aberto, u

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bol ... o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesmo for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

r substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminad ... o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... e retornar ao campo de jogo até que tenha expirado o período de suspensão, e somente se o jogado ... s deixar o campo de jogo. 33a excluído 33e excluído

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituído ter deixado o campo de jogo. Sanção: Pênalti 34 excluído ... Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... 0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... Sevens4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... s companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadore

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

a empatada requer tempo extra, o jogo recomeça após um intervalo de um minuto, com tempos de não mais que cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... a. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituíd ... r de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... s times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. Substituído por: 5.2 O meio-temp ... m com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

a partida, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidament ... m organizador de partida pode estipular as condições sob as quais um jogo pode começar com scrums se ... e partida pode implementar substituições táticas rotativas em determinados níveis de jogo dentro de su ... m retornar ao jogo desde que não estejam lesionados. Não há limites no número de trocas. Adição 3.35

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

M196 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de latera ... d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcad ... o. Substituído por: d. Realiza o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo), a partir do momento que o tr ... r efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha d ... r. d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try fo ... o. Substituído por: d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que ... e deve ser efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou su