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Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

s da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campo Dimensões Comprimento do campo d ... s. c. Quando a largura do campo de jogo for inferior a 100 metros, a distância entre as linhas dos 10 metros e as linhas dos 22 metros é reduzida adequadamente. d. Quando a largura do campo for inferio ... e mostrado no diagrama de campo abaixo. As linhas sólidas são: a. As linhas de bola morta e as linhas d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
1 O campo

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog ... a adequadamente. d. Quando a largura do campo for inferior a 70 metros, a distância entre as linhas do

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 1: O campo

...

Regras do jogo
Definições

O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. C Camisa de jogo Uma camisa utilizada na parte superior do corpo, que não está atrelada aos shorts ou à roupa de baixo. Campo de jogo A área entre as linhas de try e as linhas laterais. Essas linhas não fazem parte do campo de jog

Regras do jogo
Documento do Jogo

a do campo. Esta cartilha cobre os Princípios do Rugby, no que se refere a jogar, ensinar, e ... e fora do campo e se reflete na adesão às Leis, Regulamentos e valores centrais do Rugby Os princípio ... a uns dos outros fora do campo, num contexto social, permanecem na essência do Jogo. O Rugby abraço

Regras do jogo > Leis por número
13 Jogadores no piso em jogo aberto

e se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, se

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

u coroa. O vencedor do sorteio decide se quer o chute de saída, ou escolher um lado do campo. Se ... r vantagem, o jogo continua. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-s ... o organizador da partida. Durante a partida 6.22 Há um árbitro auxiliar ou juiz de linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar ou juiz de linha permanece fora do campo, exceto quando julgando um chute ao

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

m campo, então o time pode decidir que outro jogador saia para permitir que um jogador de primeir ... r continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogado ... o. Um jogador lesionado não pode voltar a campo depois de substituído. 3.22 Um jogador é considerad ... o 3.25 Quando um jogador tem uma lesão com sangramento, este deve deixar o campo de jogo e pode se

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... l 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sa ... e este jogador está no in-goal, desde que ele não esteja também fora de campo ou sobre ou além da linha da bola morta. 21.13 Se um jogador que está no in-goal pegar uma bola que ainda estiver no campo d

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogador atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas e lineout ... o da área de jogo, antes de aterrissar fora de campo pela lateral ou lateral do in-goal, independent ... o campo de jogo. Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. 18.5 Não se permite uma cobranç

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e a bola aterrissar fora de campo pela lateral, o penal opcional é cobrado na linha dos 15 metro ... a linha do try. No campo de jogo, a cinco metros da linha do try, alinhada ao local onde ocorre

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se a ... u um drop-kick. 8.8 O chutador: a. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha qu ... e rolar para fora do campo após o chutador ter começado a se aproximar para chutá-la, o chute não ser

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

r morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem o poder para encerrar ou suspender a partida e

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for peg

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que está no piso. 15.3 Jogadores envolvidos em todas as etapas do ruck precisam estar com a cabeça e os ombro

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jogo. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. Um jogador que recebe a bola do portador da bola deve permanecer em contato com esse jogador até que el

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadores envolvidos no tackle precisam assegurar que a disputa seja justa, e que a bola esteja disponível para ser jogada imediatamente. Requisitos para um tackle. 14.1 Para que um tackle ocorra, o portador da bola deve ser segurado e levado ao piso por um ou mais adversários. 14.2 Ser levado ao piso signific

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar u ... o for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

r substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminad ... o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... e retornar ao campo de jogo até que tenha expirado o período de suspensão, e somente se o jogado ... s deixar o campo de jogo. 33a excluído 33e excluído

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituído ter deixado o campo de jogo. Sanção: Pênalti 34 excluído

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionado

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo time recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

Sevens 4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter marcado, o mesmo time reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

e cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

a partida, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidament

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

e a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

s para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em campo jogadore