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1 O campo
s da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campo Dimensões Comprimento do campo d ... s. c. Quando a largura do campo de jogo for inferior a 100 metros, a distância entre as linhas dos 10 metros e as linhas dos 22 metros é reduzida adequadamente. d. Quando a largura do campo for inferio ... e mostrado no diagrama de campo abaixo. As linhas sólidas são: a. As linhas de bola morta e as linhas d
1 O campo
GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog ... a adequadamente. d. Quando a largura do campo for inferior a 70 metros, a distância entre as linhas do
Lei 1: O campo
...
Definições
O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. C Camisa de jogo Uma camisa utilizada na parte superior do corpo, que não está atrelada aos shorts ou à roupa de baixo. Campo de jogo A área entre as linhas de try e as linhas laterais. Essas linhas não fazem parte do campo de jog
Documento do Jogo
a do campo. Esta cartilha cobre os Princípios do Rugby, no que se refere a jogar, ensinar, e ... e fora do campo e se reflete na adesão às Leis, Regulamentos e valores centrais do Rugby Os princípio ... a uns dos outros fora do campo, num contexto social, permanecem na essência do Jogo. O Rugby abraço
13 Jogadores no piso em jogo aberto
e se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, se
6 Oficiais de partida
u coroa. O vencedor do sorteio decide se quer o chute de saída, ou escolher um lado do campo. Se ... r vantagem, o jogo continua. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-s ... o organizador da partida. Durante a partida 6.22 Há um árbitro auxiliar ou juiz de linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar ou juiz de linha permanece fora do campo, exceto quando julgando um chute ao
3 Time
m campo, então o time pode decidir que outro jogador saia para permitir que um jogador de primeir ... r continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogado ... o. Um jogador lesionado não pode voltar a campo depois de substituído. 3.22 Um jogador é considerad ... o 3.25 Quando um jogador tem uma lesão com sangramento, este deve deixar o campo de jogo e pode se
21 In-goal
m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... l 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sa ... e este jogador está no in-goal, desde que ele não esteja também fora de campo ou sobre ou além da linha da bola morta. 21.13 Se um jogador que está no in-goal pegar uma bola que ainda estiver no campo d
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogador atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas e lineout ... o da área de jogo, antes de aterrissar fora de campo pela lateral ou lateral do in-goal, independent ... o campo de jogo. Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. 18.5 Não se permite uma cobranç
20 Penal e free-kick
Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e a bola aterrissar fora de campo pela lateral, o penal opcional é cobrado na linha dos 15 metro ... a linha do try. No campo de jogo, a cinco metros da linha do try, alinhada ao local onde ocorre
8 Pontuação
e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se a ... u um drop-kick. 8.8 O chutador: a. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha qu ... e rolar para fora do campo após o chutador ter começado a se aproximar para chutá-la, o chute não ser
12 Chute de saída e chutes de reinício
a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá
5 Tempo
r morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem o poder para encerrar ou suspender a partida e
10 Offside e onside em jogo aberto
e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for peg
15 Ruck
Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que está no piso. 15.3 Jogadores envolvidos em todas as etapas do ruck precisam estar com a cabeça e os ombro
16 Maul
Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jogo. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. Um jogador que recebe a bola do portador da bola deve permanecer em contato com esse jogador até que el
14 Tackle
Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadores envolvidos no tackle precisam assegurar que a disputa seja justa, e que a bola esteja disponível para ser jogada imediatamente. Requisitos para um tackle. 14.1 Para que um tackle ocorra, o portador da bola deve ser segurado e levado ao piso por um ou mais adversários. 14.2 Ser levado ao piso signific
Jogo sujo
Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.
20 Penal e free-kick
GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar u ... o for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad
3 Time
r substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminad ... o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... e retornar ao campo de jogo até que tenha expirado o período de suspensão, e somente se o jogado ... s deixar o campo de jogo. 33a excluído 33e excluído
3 Time
o. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituído ter deixado o campo de jogo. Sanção: Pênalti 34 excluído
8 Pontuação
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionado
12 Chute de saída e chutes de reinício
Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo time recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick.
12 Chute de saída e chutes de reinício
Sevens 4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter marcado, o mesmo time reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d
5 Tempo
e cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um
5 Tempo
o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval
3 Time
a partida, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidament
8 Pontuação
e a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela
8 Pontuação
o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha d
19 Scrum
s para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em campo jogadore