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Áreas-chave de disputa
Estas perguntas abordarão a primeira seleção de áreas-chave de disputa no rugby: pontapés iniciais, reinícios, tackle, ruck e maul.
6 Oficiais de partida
Princípio Toda partida está sob condução de oficiais de partidas, que incluem o árbitro central e dois árbitros de linha ou árbitros auxiliares. Pessoas adicionais, autorizadas pelos organizadores da partida, podem ser profissionais de atendimento imediato, médicos das equipes, membros não participantes das equipes e os gandulas. Árbitros auxiliares e juízes de linha são responsáveis po
12 Chute de saída e chutes de reinício
Princípio Os chutes de saída são usados para iniciar cada metade da partida ou período de prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo. 12.1 Todos os chutes de saída e chutes de reinício são drop kicks. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Chute de saída Chutes de saída e chutes de reinício a partir de uma pontuaçã
6 Oficiais de partida
1 Há dois árbitros de in-goal para cada partida, um em cada área de in-goal. Adição 6. O árbitro tem sobre árbitros de in-goal a mesma autoridade que sobre árbitros auxiliares ou auxiliares de linha. Adição 6. Árbitros de in-goal sinalizam o resultado de conversões ou chutes de penal aos postes. Adição 6. Árbitros de in-goal sinalizam quando a bola ou o portador da boa tiverem saído pela lateral d
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021
e Vermelho 8. É necessário haver um entendimento de que tackleadores se mantêm de pé para permitir qu ... _#LANGUAGE.pdf*** Ver exemplos de vídeos sobre o processo em caso de contato com a cabeça em caso de: Tackle alto|guidelines/18 Carga com os ombros|guidelines/19 Limpar/entrar no ruck de form ... a zero em casos de jogo sujo, especialmente quando ocorrer contato com a cabeça. O foco deve estar na
Dissidência (divergir de uma decisão do árbitro)
Braço estendido para fora, abrindo e fechando a mão em forma de pinça para imitar o gesto de falar.
12 Chute de saída e chutes de reinício
o no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de ... o time reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute de reinício precisa ocorrer em até 30 segundos após o try ou penal ter sido ou não convertido, o ... o a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scru
12 Chute de saída e chutes de reinício
a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... a com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d ... a. Sanção: O chute é efetuado novamente. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador deve
Regras do jogo
das regras para lhe ajudar a concluir o módulo, apenas abra outra janela para ter as informações ao seu ... s APPs para IOS e Android. Aqui você encontra as regras do jogo na íntegra, incluindo v ... ificadas; sinais o árbitro da da partida, bem como esclarecimentos formais da lei e diretrizes de a ... m formato PDF (somente selecionar o idioma) Se você gostaria de demonstrar sua compreensão das
Árbitro quer consultar o árbitro de vídeo (TMO)
Dedos indicadores estendidos desenham um retângulo no ar, para representar a tela de uma televisão.
Sinais do oficial de partida
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Diretrizes de aplicação das Leis
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Lei 12: Chute de saída e chutes de reinício
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Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2023
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Lei 6: Oficiais de partida
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Sinais do oficial de partida
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Laws of the Game Exame
Este exame de múltipla escolha de autoverificação é um pré-requisito para muitos cursos educacionais específicos da World Rugby e uniões nacionais para árbitros, treinadores e equipe de gerenciamento de partidas. Depois de concluir o exame de leis, você pode baixar seu certificado personalizad ... i você também pode baixar o Livro de regras impresso no Formato PDF, assim como nossos APPs para IO
Laws of the Game Exame 2025
O exame de Regras do World Rugby foi atualizado em abril de 2026. Clique aqui para acessar a nova versão. Este exame de múltipla escolha de autoverificação é um pré-requisito par ... e equipe de gerenciamento de partidas. Depois de concluir o exame de leis, você pode baixar se ... s ao seu alcance. Aqui você também pode baixar o Livro de regras impresso no Formato PDF, assim com
Documento do Jogo
e entusiasmo de todos os tipos de pessoas, tem diversos lados e faces. O rugby é jogado mundialmente por pessoas de todas as idades e de uma ampla e diversificada gama de origens. Mais de 8,5 milhões d ... e de habilidades e requisitos físicos necessários ao jogo significa que existe a oportunidade de indivíduos de diferentes biotipos, tamanhos e habilidades de participarem em todos os níveis. Além d
Definições
o adversário. D De pé Jogadores estão de pé se nenhuma outra parte do corpo estiver apoiada no pis ... e pé na área de tackle, para o chão. Geralmente o atleta cai sobre os membros inferiores do adversári ... e que consiste ao menos de um portador da bola, e um jogador e cada time, unidos e de pé. Mei ... S Pé de apoio Local onde um hooker tem um pé posicionado à frente no meio do túnel para ajudar n
Prólogo
O objetivo do jogo é que duas equipes de quinze, dez ou sete jogadores cada uma, observando o jogo limpo, de acordo com as Leis e com espírito esportivo, ao portar, passar, chutar e apoiar a bola, marcar o maior número de pontos possível. A equipe que marcar mais pontos será a vencedora da partida. As leis do jogo, incluindo as variações para Menores de 19, 10s e para Sevens, estão completas
6 Oficiais de partida
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Saída de 22
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Precisa-se de um fisioterapeuta
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Precisa-se de um médico
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1 O campo
1.1 A superfície de jogo deve ser segura 1.2 Os tipos de superfície permitidos são: grama, barr ... 3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campo Dimensões Comprimento do campo de jogo Comprimento do in-goal Largura Máximo (metros) 100 22 70 Mínimo (metros) 94 6 68 a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque
GAME-ON
s variações, cuja adoção fica a critério de cada região ou confederação. Estas podem ser selecionadas individualmente, e não há necessidade de utilizá-las todas de uma vez. As variações Game - on são direcionadas à camada mais baixa do rugby comunitário, onde o recrutamento e retenção de jogadores costumam ser um grande desafio. É responsabilidade de cada confederação determinar o que constitui “rugb
Scrum girou mais de 90 graus
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Escolha de offside: penal ou scrum
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4 Vestuário permitido
4.1 Todos os itens de vestimenta devem estar de acordo com a Regra 12 da World Rugby. 4.2 Um jogador veste uma camisa, shorts e roupas de baixo, meias e chuteiras. A manga de uma camisa deve s ... s são permitidos. Estes são: a. Suportes laváveis feitos de materiais elásticos ou comprimíveis. b. Caneleiras c. Tornozeleiras usadas sob as meias, que não se estendam acima de um terço d
Variações sub-19 e sevens
O último conjunto de perguntas abordará as diferentes regras que se aplicam no rugby sub-19 da World Rugby e no rugby sevens.
3 Time
Números 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. 3.2 Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cada time. 3.3 Um time pode fazer uma objeção ao árbitro quanto ao número de jogadores no tim ... s jogadores substitutos podem ser nomeados, até um máximo de oito. 3.6 Substituições são feitas soment
17 Mark
Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de su ... e tenha chegado ao plano da linha dos 22 metros diretamente a partir de um chute do adversário, ante
15 Ruck
é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bol ... m ruck 15.5 Um jogador chegando para se juntar a um ruck precisa estar de pé, e ligar-se ao ruc ... e tenha conseguido levar as mãos à bola antes de o ruck se formar, e permanecido de pé. Sanção: Pênalti 15.12 Jogadores devem tentar permanecer de pé ao longo do ruck. Sanção: Pênalti 15.13 Todo
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
b. Recuar para a linha de offside, que é o pé mais atrás do jogador deste time no ruck ou maul. 18.34 Um ... Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogador atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas e lineouts são métodos para retomar o jogo a partir de um lançamento de lateral, após a bola ou portado
5 Tempo
0 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. 5.2 O meio-tempo consiste de um intervalo que não excede 15 minutos, conforme decidido pelo organizador da partida. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jog
19 Scrum
m adversário. Sanção: Free-kick. c. Hookers devem ter um ‘pé de apoio' posicionado para ajudar n ... e parados, com o hooker ainda aplicando o pé de apoio, o árbitro diz “JÁ”. a. Só então o hooker deve retirar o pé de apoio e as equipes se encaixarem, completando a formação do scrum e criando u ... o: Free-kick. d. Cada pé de cada hooker precisa estar na mesma linha ou atrás do pé mais atrás do
10 Offside e onside em jogo aberto
o aberto 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe qu ... o adversário de jogar como quiser. d. Estar vagueando em posição de impedimento. 10.2 Um jogador pode estar offside em qualquer lugar na área de jogo. 10.3 Um jogador que receber um lançamento par ... p; c. Estava em frente a um companheiro de equipe que chutou a bola, e não recuou imediatament
7 Vantagem
Princípio Se um time ganha uma vantagem a partir de uma infração cometida por seus adversários, ... m: a. Pode ser tática. O time não-infrator tem a liberdade de jogar a bola como quiser. b. Pode se ... a combinação de vantagem tática e territorial. d. Precisa ser clara e real. Uma mera oportunidade de ganha ... o-infrator ganhou uma vantagem de fato. Neste caso, o árbitro permite que o jogo continue; b. O árbitr
20 Penal e free-kick
Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a não menos de cinco metros da linha do try, conforme a tabela seguinte: Infração Local de um penal ou free-kick Enquanto a bola está em jogo, excluindo-se uma carga atrasada apó