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38 search_results_for jogadores no lineout
13 Jogadores no piso em jogo aberto
Princípio Devem participar do jogo somente jogadores que estiverem de pé. 13.1 Jogadores que vão a ... a. Sanção: Pênalti 13.2 Uma vez que a bola é jogada ou solta, jogadores no piso precisam imediatament ... u tentar tacklear um adversário. Sanção: Pênalti 13.4 Jogadores de pé sem a bola não devem cair sobre jogadores no piso que estiverem com a bola ou próximo dela. Sanção: Pênalti Nenhum jogador deve cai
Lei 4: Vestimenta dos jogadores
...
Lei 13: Jogadores no piso em jogo aberto
...
Prólogo
O objetivo do jogo é que duas equipes de quinze, dez ou sete jogadores cada uma, observando o jog ... o importante que os jogadores joguem a partida de acordo com as Leis do Jogo e estejam atentos à sua própria segurança e à dos outros. É responsabilidade dos jogadores assegurarem-se de estar física ... s jogadores estejam preparados para cumprir as leis, jogar de maneira leal e praticar uma conduta segur
Definições
s no lineout Os jogadores em cada fila de um lineout. Jogadores participando de um lineout Jogadore ... O lineout é uma formação fixa que consiste em duas filas de ao menos dois jogadores de cada time esperand ... a linha lateral sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro. Chute O at ... a transversal do H do adversário. D De pé Jogadores estão de pé se nenhuma outra parte do corpo estive
Documento do Jogo
o, mas envolve os treinadores, capitães, jogadores e árbitros. É através da disciplina, controle ... s sobre os quais as Leis do Jogo se baseiam são: Um esporte para todos As Leis fornecem aos jogadores d ... o são incrementados ao permitir aos jogadores deem liberdade as suas habilidades. Com o intuito d ... o primordial para os jogadores de observar as leis e respeitar os princípios do jogo limpo. As lei
15 Ruck
Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... o quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que está no piso. 15.3 Jogadores envolvidos em todas as etapas do ruck precisam estar com a cabeça e os ombro ... o com qualquer outra parte do corpo. Sanção: Pênalti 15.8 Jogadores precisam se unir ao ruck o
GAME-ON
As leis do jogo são integralmente aplicáveis às variações Game-on, e sujeitas às seguintes variações, cuja adoção fica a critério de cada região ou confederação. Estas podem ser selecionadas individualmente, e não há necessidade de utilizá-las todas de uma vez. As variações Game - on são direcionadas à camada mais baixa do rugby comunitário, onde o recrutamento e retenção de jogadores costuma
3 Time
Números 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. 3.2 Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cada time. 3.3 Um time pode fazer uma objeção ao árbitro quanto ao número de jogadores no time adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduz
16 Maul
Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... a linha de offside imediatamente. Sanção: Pênalti 16.6 Jogadores que deixarem um maul devem imediatamente recuar para trás da linha de offside. Esses jogadores podem ligar-se novamente ao maul. Sanção: Pênalti Unindo-se a um maul 16.7 Jogadores se unindo a um maul: a. Precisam fazê-lo a partir de um
2 Bola
2.1 A bola é oval e composta por quatro painéis. 2.2 Suas dimensões são mostradas a seguir: 2.3 Ela pesa entre 410 e 460 gramas. 2.4 Bolas menores podem ser usadas para partidas entre jogadores juvenis. 2.5 A bola é feita de couro ou de um material sintético adequado. Pode ser tratada para que seja resistente à água e mais fácil de segurar. 2.6 A pressão do ar no início do jogo dev
14 Tackle
Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... o o portador da bola até que o portador da bola vá ao piso. Jogadores em um tackle 14.4 Jogadores e ... s jogadores 14.5 Tackleadores devem: a. Soltar imediatamente a bola e o portador da bola após ambos os jogadores irem ao piso. Sanção: Pênalti b. Afastar-se imediatamente do jogador tackleado e da bola, o
19 Scrum
m knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. O time não-infrator. Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançamento incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marc ... s têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagram
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
1 Requer-se que ao menos dois jogadores de cada time para que se forme um lineout O lineout 18.1 ... o máximo número de jogadores que cada time pode ter no lineout. 18.14 A menos que se faça o lançamento assim que o lineout é formado, o time que não está lançando não pode ter mais jogadores no lineou ... z formado o lineout: a. Jogadores do time lançando não podem sair do lineout, a não ser para trocar d
4 Vestuário permitido
o usuário ou outros jogadores. m. Dispositivos de monitoramento de jogadores. 4.4 Um jogador nã
5 Tempo
o árbitro pode permitir tempo para: a. Substituição de jogadores. b. Substituição ou consertos na vestimenta dos jogadores. c. Re-amarrar um cadarço. d. Recuperar a bola. 5.7 Um tempo acaba quando a bola está morta depois que o tempo tiver se esgotado, a menos que: a. Um scrum, lineout o ... a sido concluído e a bola não tenha retornado ao jogo aberto. Isso inclui quando o scrum, lineout o
9 Jogo sujo
s repetidamente. Sanção: Pênalti 9.10 Quando jogadores diferentes de um mesmo time cometerem a mesm ... s jogadores não devem fazer nada que seja imprudente ou perigoso para os outros, incluindo entrar em contat ... o, qualquer jogador pode erguer ou apoiar um companheiro de equipe. Jogadores que o fizerem, devem baixa ... e seja contra o espírito de lealdade no esporte. Sanção: Pênalti 9.28 Jogadores precisam respeita
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021
s jogadores envolvidos, e não na lesão – a necessidade de uma HIA não necessariamente significa que houv ... É importante que treinadores e jogadores continuem desenvolvendo técnicas seguras de tackle durante o ... a proteger a área da cabeça, pescoço e garganta dos jogadores. O processo pode ser aplicado em caso d
6 Oficiais de partida
e partida devem inspecionar a vestimenta e as travas das chuteiras dos jogadores para garanti ... o placar. 6.6 O árbitro permite o acesso à área de jogo para jogadores e substitutos, quando seguro. 6.7 O árbitro dá permissão para os jogadores deixarem a área de jogo. No entanto, um jogador pod ... o médico à beira do campo podem entrar na área de jogo para atender jogadores lesionados o
10 Offside e onside em jogo aberto
Princípio O jogo é jogado apenas por jogadores que estão onside. Offside e onside em jogo aberto 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe que estej ... e por um adversário Recuando de um ruck, maul, scrum ou lineout 10.9 Um jogador que está offside em um ruck, maul, scrum ou lineout permanece offside mesmo depois que o ruck, maul, scrum ou lineout tive
8 Pontuação
á permitido. O time adversário durante uma tentativa de conversão 8.14 Todos os jogadores adversário ... s jogadores nessas ações. Sanção: Se a equipe adversária, durante uma conversão, tenta infringi ... e-kick (inclusive quando o time optar por um scrum ou lineout em vez do free-kick) não pode marcar u
12 Chute de saída e chutes de reinício
a. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás del ... b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida de lateral. 12.9 Se a bola for chutada para dentro d
21 In-goal
m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... o. 21.10 Se um jogador tackleado estiver no ato de estender a mão para marcar um try, os jogadore
20 Penal e free-kick
s da linha de lateral. Qualquer infração em um lineout A 15 metros da linha de lateral na marca d ... e a. um penal em um lineout pode optar por um lineout ou scrum na mesma marca. b. um free kick em u ... r jogando com a bola, jogadores adversários devem continuar recuando a distância necessária. Eles nã
2 Bola
GAME-ONAdição Jogadores de rugby comunitário adultos podem utilizar bolas de tamanho 4, 4.5 ou 5.
3 Time
M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.
3 Time
Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante ... o jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Uma equipe pode nomear até cinco jogadores substitutos. 5 [Replacement] 3.5 Em outras partidas, o organizador da partida decide quantos jogadore
3 Time
m menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pode autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 10 jogadores por equipe. As equipes devem ter o mesmo número de jogadores cada. 13 [Replacement] 3.13 Scrum ... a partida, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidament
19 Scrum
GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.
19 Scrum
M196 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida ... e não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na ... s para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em campo jogadore
19 Scrum
Ten5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... o jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker
3 Time
Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time tem não mais que sete jogadores na área de jogo durante ... é oito jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Um time pode nomear e usar até cinco substituições. 5 [Replacement] 3.5 Em outras partidas, o organizador da partida decide quantos jogadore
19 Scrum
e-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... s jogadores de cada time. Todos os três devem permanecer conectados ao scrum até que o mesmo termine. Sançã
8 Pontuação
y foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado. 14 [Replacement] 8.14 Todos os jogadore ... r outros jogadores nessas ações. Substituído por: 8.14 Todos os jogadores adversários imediatament
8 Pontuação
o try foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado. 14 [Replacement] 8.14 Todos os jogadore ... s por outros jogadores nessas ações. Substituído por: 8.14 Todos os jogadores adversários se reúne
1 O campo
a comunidade e do número de jogadores, por exemplo: 10-a-side na metade de um campo, jogando de linh
12 Chute de saída e chutes de reinício
a bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrá ... s seguintes opções: a. Que o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida d
12 Chute de saída e chutes de reinício
s companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadore ... o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida de lateral. Substituído por: 12.