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38 search_results_for jogadores participando de um lineout
13 Jogadores no piso em jogo aberto
u tentar tacklear um adversário. Sanção: Pênalti 13.4 Jogadores de pé sem a bola não devem cair sobr ... Princípio Devem participar do jogo somente jogadores que estiverem de pé. 13.1 Jogadores que vão a ... a. Sanção: Pênalti 13.2 Uma vez que a bola é jogada ou solta, jogadores no piso precisam imediatamente se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, se
Lei 4: Vestimenta dos jogadores
...
Lei 13: Jogadores no piso em jogo aberto
...
Prólogo
e criar um programa de condução dos jovens jogadores. Através deste programa, os jovens jogadore ... O objetivo do jogo é que duas equipes de quinze, dez ou sete jogadores cada uma, observando o jog ... o importante que os jogadores joguem a partida de acordo com as Leis do Jogo e estejam atentos à sua própria segurança e à dos outros. É responsabilidade dos jogadores assegurarem-se de estar física
Definições
s no lineout Os jogadores em cada fila de um lineout. Jogadores participando de um lineout Jogadores envolvidos em um lineout: um receptor de cada time (se presente), o jogador que lança a bola e u ... a linha lateral sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro. Chute O at ... O lineout é uma formação fixa que consiste em duas filas de ao menos dois jogadores de cada time esperand
Documento do Jogo
s sobre os quais as Leis do Jogo se baseiam são: Um esporte para todos As Leis fornecem aos jogadores d ... o A Carta do Jogo é um documento complementar as Leis. O Rugby abarca uma série de conceitos sociais ... a cartilha faz é fornecer ao jogo um padrão através do qual possamos avaliar o comportamento e o modo d ... s princípios por trás deste jogo que mais parece um monte de contradições. É perfeitamente aceitável, po
15 Ruck
Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está no piso. Formando um ruck 15.1 Um ruck só pode ocorrer no campo de jogo. 15.2 Um ruck é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que est ... r de pé ao longo do ruck. Sanção: Pênalti 15.13 Todos os jogadores em um ruck precisam estar preso
GAME-ON
s variações, cuja adoção fica a critério de cada região ou confederação. Estas podem ser selecionadas individualmente, e não há necessidade de utilizá-las todas de uma vez. As variações Game - on são direcionadas à camada mais baixa do rugby comunitário, onde o recrutamento e retenção de jogadores costumam ser um grande desafio. É responsabilidade de cada confederação determinar o que constitui “rugb
3 Time
Números 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. 3.2 U ... a time. 3.3 Um time pode fazer uma objeção ao árbitro quanto ao número de jogadores no tim ... s jogadores substitutos podem ser nomeados, até um máximo de oito. 3.6 Substituições são feitas soment ... m 23 jogadores, e um time consiga nomear somente dois substitutos de primeira linha, este time poder
16 Maul
Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... a linha de offside imediatamente. Sanção: Pênalti 16.6 Jogadores que deixarem um maul deve ... o: Pênalti Unindo-se a um maul 16.7 Jogadores se unindo a um maul: a. Precisam fazê-lo a partir de um ... e. Sanção: Scrum. 16.9 Todos os outros jogadores em um maul devem empenhar-se a permanecer de p
2 Bola
2.1 A bola é oval e composta por quatro painéis. 2.2 Suas dimensões são mostradas a seguir: 2.3 Ela pesa entre 410 e 460 gramas. 2.4 Bolas menores podem ser usadas para partidas entre jogadores juvenis. 2.5 A bola é feita de couro ou de um material sintético adequado. Pode ser tratada para que seja resistente à água e mais fácil de segurar. 2.6 A pressão do ar no início do jogo dev
14 Tackle
Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore ... a envolvido no tackle. Sanção: Pênalti Depois de um tackle todos os jogadores devem estar de pé a ... o o portador da bola até que o portador da bola vá ao piso. Jogadores em um tackle 14.4 Jogadores e ... e impeça jogadores adversários de ganhar a posse da mesma. Sanção: Pênalti Jogador tackleado dev
19 Scrum
m knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo d ... o incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marc ... a. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linh ... i 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número d
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
s jogadores que no do adversário. Sanção: Free-kick. 18.18 Jogadores participando de um lineout podem troca ... 1 Requer-se que ao menos dois jogadores de cada time para que se forme um lineout O lineout 18.1 ... e ao lineout. b. Recuar para a linha de offside dos jogadores do seu time não participando d ... r um jogador ou o piso, a linha de offside para os jogadores no lineout é a marca do lateral. Após iss
4 Vestuário permitido
o usuário ou outros jogadores. m. Dispositivos de monitoramento de jogadores. 4.4 Um jogador nã ... 4.1 Todos os itens de vestimenta devem estar de acordo com a Regra 12 da World Rugby. 4.2 U ... b. Caneleiras c. Tornozeleiras usadas sob as meias, que não se estendam acima de um terço do comprimento da canela e, se rígidas, de um material que não seja metálico. d. Luvas sem dedos.
5 Tempo
e 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenh ... 2 O meio-tempo consiste de um intervalo que não excede 15 minutos, conforme decidido pel ... r o jogo e deixar tempo para: a. Lesão de jogador por até um minuto. Se o jogador estiver seriamente lesionado, fica a critério do árbitro permitir mais de um minuto para o jogador em questão se
9 Jogo sujo
s repetidamente. Sanção: Pênalti 9.10 Quando jogadores diferentes de um mesmo time cometerem a mesm ... o, qualquer jogador pode erguer ou apoiar um companheiro de equipe. Jogadores que o fizerem, devem baixa ... a bola não pode intencionalmente correr de encontro a um companheiro de equipe impedido de modo a obstruir o adversário. Sanção: Pênalti 9.6 Um jogador não pode obstruir, ou interferir de qualque
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021
s jogadores envolvidos, e não na lesão – a necessidade de uma HIA não necessariamente significa que houv ... s pontos mais duros, aplacando a tentativa de tackle baixo de Vermelho 8. É necessário haver u ... É importante que treinadores e jogadores continuem desenvolvendo técnicas seguras de tackle durante o ... a proteger a área da cabeça, pescoço e garganta dos jogadores. O processo pode ser aplicado em caso d
6 Oficiais de partida
o. 6.7 O árbitro dá permissão para os jogadores deixarem a área de jogo. No entanto, um jogador pod ... o sorteio decide se quer o chute de saída, ou escolher um lado do campo. Se o vencedor do sorteio decidir escolher um lado, o adversário precisa fazer o chute de saída, e vice-versa. 6.4 Os oficiais d ... a partida pode designar um cronometrista que irá identificar o final de cada tempo. c. O árbitro cuida d
10 Offside e onside em jogo aberto
e por um adversário Recuando de um ruck, maul, scrum ou lineout 10.9 Um jogador que está offside em u ... o 10.1 Um jogador está offside em jogo aberto se estiver em frente a um companheiro de equipe que estej ... r como quiser. d. Estar vagueando em posição de impedimento. 10.2 Um jogador pode estar offside em qualquer lugar na área de jogo. 10.3 Um jogador que receber um lançamento para frente não intenciona
8 Pontuação
m um dos postes ou no protetor de postes do adversário. b. É o primeiro a apoiar a bola no pis ... e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada o ... r posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado. 8.9 O time do chutador, à parte de um colega d
12 Chute de saída e chutes de reinício
r efetuado novamente ou um scrum. Chute de saída Chutes de saída e chutes de reinício a partir de um ... o: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. 12.3 O ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scru
21 In-goal
m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... o. 21.10 Se um jogador tackleado estiver no ato de estender a mão para marcar um try, os jogadore ... e um jogador tackleado tem um momentum que o carrega para dentro da sua própria área de in-goal, el ... l 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sa
20 Penal e free-kick
s da linha de lateral. Qualquer infração em um lineout A 15 metros da linha de lateral na marca d ... Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de u ... o menos de cinco metros da linha do try, conforme a tabela seguinte: Infração Local de um penal o ... e ponto em uma linha que atravesse a marca e seja paralela às linhas de lateral. Quando um penal ou fre
2 Bola
GAME-ONAdição Jogadores de rugby comunitário adultos podem utilizar bolas de tamanho 4, 4.5 ou 5.
3 Time
M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.
3 Time
Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante ... s substitutos podem ser nomeados, até um máximo de oito. Substituído por: 3.5 Os organizadores de partid ... r: 3.6 Uma equipe pode substituir qualquer número de jogadores durante uma partida a qualquer moment
3 Time
GAME-ON2 [Replacement] 3.2 Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pode autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 1 ... o. As equipes devem ter a mesma quantidade de jogadores. 34 [Replacement] 3.34 Um organizador d
19 Scrum
GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.
19 Scrum
M196 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na
19 Scrum
a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linha de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 Um scrum deve ter cinco jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker ... Ten5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s
3 Time
Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time tem não mais que sete jogadores na área de jogo durante ... é oito jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Um time pode nomear e usar até cinco substituiçõe ... s substitutos podem ser nomeados, até um máximo de oito. Substituído por: 3.5 O organizador da partid
19 Scrum
e-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... s jogadores de cada time. Todos os três devem permanecer conectados ao scrum até que o mesmo termine. Sanção: Pênalti 6 excluído7c excluído7d excluído23 [Replacement] 19.23 Um jogador de primeira linha nã
8 Pontuação
Sevens7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick. Substituído por: 8.7 Quando um try é marcado, a equipe que o marcou tem o direito de tentar um chute de conversã ... é desautorizado e um scrum é outorgado. Substituído por: 8.21 O chute precisa ser realizado dentro d
8 Pontuação
Ten7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick. Substituído por: 8.7 Quando um try é marcado, isto dá ao time que o marcou o direito de tentar fazer um chute de conversão, que deve ser um drop-kick. c excluído4 [Replacement] 8.4 O chutador: a. Utiliza a bola qu
1 O campo
f:***Substituído por: 1.3 As dimensões de um campo de jogo são adaptáveis e devem atender às necessidades da comunidade e do número de jogadores, por exemplo: 10-a-side na metade de um campo, jogando de linha lateral a linha lateral com todos os chutes de conversão sendo realizados em um dos postes. ... GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IM
12 Chute de saída e chutes de reinício
e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. ... s 10 metros. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou u ... s seguintes opções: a. Que o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida d ... e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que nã
12 Chute de saída e chutes de reinício
e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... s companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadore ... e não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.6 A bol ... o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida de lateral. Substituído por: 12.