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28 search_results_for sem o apoio dos pés
Sem try
...
Definições
o) quando é intencionalmente tocada por um jogador. Jogador derrubado Ver “sem o apoio dos pé ... m posse da bola em uma mão, ou ambas, ou no(s) braço(s). Sem o apoio dos pés Jogadores estão sem o apoio dos pés quando qualquer outra parte do corpo estiver sendo apoiada no piso ou em jogadores no pis ... a linha lateral sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro. Chute O at
Documento do Jogo
s respeitar a autoridade dos árbitros. O rugby é valorizado como um esporte para todas pessoas. Ele constró ... a uns dos outros fora do campo, num contexto social, permanecem na essência do Jogo. O Rugby abraço ... s estratégias foram desenvolvidas. O Rugby Union, assim como com qualquer atividade que atrai interesse e entusiasmo de todos os tipos de pessoas, tem diversos lados e faces. O rugby é jogado mundialmente po
13 Jogadores no piso em jogo aberto
e se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, se ... u tentar tacklear um adversário. Sanção: Pênalti 13.4 Jogadores de pé sem a bola não devem cair sobr
5 Tempo
o árbitro sinaliza a eles qualquer interrupção. Em partidas sem um cronometrista oficial, se o árbitr ... o, dizendo “sem chute” após o try ser marcado. b. Havendo a tentativa de conversão, ou se a mesm ... e 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenh ... 2 O meio-tempo consiste de um intervalo que não excede 15 minutos, conforme decidido pel
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021
s de jogo sujo, especialmente quando ocorrer contato com a cabeça. O foco deve estar nas ações do ... a proteger a área da cabeça, pescoço e garganta dos jogadores. O processo pode ser aplicado em caso d ... l do perigo em questão, e se qualquer fator de mitigação deve ser aplicado. Segue o jogo Sem culp ... _#LANGUAGE.pdf*** Ver exemplos de vídeos sobre o processo em caso de contato com a cabeça em caso d
3 Time
r substituto entrar na partida sem a permissão do árbitro, e este acreditar que o jogador em questão ... s de bem estar dos jogadores, alterar o número mínimo de jogadores de primeira linha na equipe, ... e treinados e experientes. Scrums sem disputa 3.13 Scrums passarão a ser sem disputa se qualquer um do ... e a equipe não poderá contestar o scrum, então o árbitro ordena scrums sem disputa. Se o jogador retorna
12 Chute de saída e chutes de reinício
a. Sanção: O chute é efetuado novamente. 12.6 A bola deve alcançar a linha dos 10 metros. Sançã ... s que ela alcance a linha dos 10 metros, o jogo segue. 12.8 Se a bola sair diretamente pela latera ... e que não chutou um scrum na linha dos 5 metros. Outros chutes de reinicialização (drop) 12.11 O jogo ... e prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo. 12.1 Todos os chutes de saída
10 Offside e onside em jogo aberto
Princípio O jogo é jogado apenas por jogadores que estão onside. Offside e onside em jogo abert ... o. Isso inclui: a. Jogar a bola. b. Tacklear o portador da bola. c. Impedir o adversário de joga ... e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for pega ou cair, mesmo se ela bater em um dos postes ou no travessão primeiro. Se isso envolver mais de u
8 Pontuação
m um dos postes ou no protetor de postes do adversário. b. É o primeiro a apoiar a bola no pis ... r bem sucedida, a bola precisa ser chutada por sobre o travessão e entre os postes sem antes tocar u ... a altura dos postes, o chute será bem sucedido se for considerado que a bola teria passado entre o ... a indicar sua intenção de fazê-lo sem delongas. 8.20 Se o time indicar ao árbitro sua intenção de tentar u
4 Vestuário permitido
e estender ao menos até a metade do caminho entre a ponta do ombro e o cotovelo. 4.3 Itens adicionai ... o comprimento da canela e, se rígidas, de um material que não seja metálico. d. Luvas sem dedos. ... s por baixo do calção e das meias; l. Lenços ou coberturas, desde que não representem perigo para ... o. 4.5 O árbitro tem o poder para decidir em qualquer momento que uma parte da vestimenta de um jogado
14 Tackle
o jogar a bola Jogador que está sem o apoio dos pés jogando a bola no tackle Jogador que está sem o apoio dos pés jogando a bola no tackle 14.9 Qualquer jogador que ganhar a posse de bola: a. Deve joga-l ... e nenhum dos times estava avançando, introduz a bola o time que estava atacando. ... Princípio Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadore
19 Scrum
e levantar um oponente de modo que este fique sem o apoio dos pés, ou forçar um oponente para cima e par ... m ao menos um dos pés na linha da bola, ou atrás dela. 19.30 Uma vez que o scrum começa, o scru ... o pega a bola dos pés de um segunda linha. d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. ... s de o maul parar. Se nenhum dos times estava se movendo, o time atacando. Um maul não jogável apó
9 Jogo sujo
e limita a: tacklear ou tentar tacklear um adversário sobre a linha dos ombros, mesmo que o tackl ... r carga inclui qualquer contato feito sem que o jogador se ligue a outro jogador no ruck ou maul. Sançã ... s pode empurrar ou trombar com o outro, exceto se ombro-a-ombro. Sanção: Pênalti 9.2 Um jogado ... m jogador não pode intencionalmente impedir que um adversário tackleie ou tente tacklear o portador d
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
m alinhamento lateral ou scrum. c. De modo a alcançar a linha dos cinco metros antes de tocar ... o: Free-kick. 18.7 Se a marca do lateral está fora da área dos 22, o time defendendo pode aceitar a cobrança rápida dentro da área dos 22, mas considera-se que o time levou a bola para dentro da área dos 22. Cobrança rápida de lateral Lineout 18.8 Onde o jogo será retomado com um lineout, e que
16 Maul
b. Quando o maul desaba (sem ser resultado de jogo sujo). Sanção: Scrum. c. Quando o maul não se move e ... Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... m maul 16.8 O portador da bola em um maul pode ir ao piso, desde que disponibilize a bola imediatament ... o que induza adversários a acreditar que o maul terminou, quando este não é o caso. Sanção: Free-kic
21 In-goal
r da bola tocar a bandeira na esquina do in-goal, ou o poste da bandeira, sem estar fora de campo pel ... e apoiou a bola no in-goal primeiro, o jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado a ... e tocando-se o piso com ela; ou b. Pressionando-a para baixo com uma ou ambas as mãos ou braços, ou com a parte frontal do corpo do jogador da cintura ao pescoço. 21.2 Pegar a bola não é o mesmo que apoi
20 Penal e free-kick
e a bola aterrissar fora de campo pela lateral, o penal opcional é cobrado na linha dos 15 metro ... Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e. No local da infração. Enquanto a bola está morta. No ponto onde o jogo teria reiniciado ou, se est
6 Oficiais de partida
a colocar qualquer parte de qualquer um dos pés no campo de jogo. ii. Se o time não intitulado a lança ... o organiza o sorteio. Um dos capitães joga a moeda e o outro escolhe cara ou coroa. O vencedor d ... s. 6.16 Qualquer um dos oficiais de partida, incluindo o TMO, pode recomendar uma revisão pelo TM ... a. 6.20 O organizador da partida pode nomear uma pessoa para atuar como substituto dos árbitro
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
19 Scrum
GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.
19 Scrum
s adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum de oit ... m os asas). iii. Cinco jogadores – Formação três-dois (isto é, sem os asas nem o oitavo). Sançã ... o a. Empurrar o scrum mais de 1,5 metros em direção à linha de gol dos adversários. b. Manter a bol ... o, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida
12 Chute de saída e chutes de reinício
Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo tim ... a bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrá
3 Time
0 jogadores por equipe. As equipes devem ter o mesmo número de jogadores cada. 13 [Replacement] 3.13 Scrums passarão a ser sem disputa se qualquer um dos times não puder providenciar um primeira linha devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início d ... m menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pod
12 Chute de saída e chutes de reinício
s adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás dela. Sanção: O chute é efetuado novament ... é o in-goal do adversário sem tocar nenhum jogador, e um adversário do chutador apoiar a bola d ... Sevens4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se
5 Tempo
a um com não mais que sete minutos), mais tempo perdido com o relógio parado. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo recomeça após um intervalo de um minuto, com tempos de não mais que cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... a um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizado
5 Tempo
o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... m com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador d ... m com não mais que 10 minutos), mais tempo perdido com o relógio parado. Os organizadores de partida podem variar a duração da partida. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo se reinici
8 Pontuação
e se reúnem próximo à sua linha dos 10 metros. 16 excluído21 [Replacement] 8.21 O chute deve se ... e que marcar pontos primeiro é imediatamente declarado vencedor, sem que o jogo continue. ... Sevens7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... r: 8.7 Quando um try é marcado, a equipe que o marcou tem o direito de tentar um chute de conversã