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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Sem try

...

Regras do jogo
Definições

o) quando é intencionalmente tocada por um jogador. Jogador derrubado Ver “sem o apoio dos ... m uma mão, ou ambas, ou no(s) braço(s). Sem o apoio doss Jogadores estão sem o apoio doss quand ... a linha lateral sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro. Chute O at ... e uma posição Com ambos oss, exceto quando o contexto torna isso inapropriado. Á Área de jogo

Regras do jogo
Documento do Jogo

s respeitar a autoridade dos árbitros. O rugby é valorizado como um esporte para todas pessoas. Ele constró ... a uns dos outros fora do campo, num contexto social, permanecem na essência do Jogo. O Rugby abraço ... s estratégias foram desenvolvidas. O Rugby Union, assim como com qualquer atividade que atrai interesse e entusiasmo de todos os tipos de pessoas, tem diversos lados e faces. O rugby é jogado mundialmente po

Regras do jogo > Leis por número
13 Jogadores no piso em jogo aberto

e jogo, sem bola está fora de jogo e deve: a. Deve permitir que adversários que não estão no pis ... o deve tacklear ou tentar tacklear um adversário. Sanção: Pênalti 13.4 Jogadores de pé sem a bola nã

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

o árbitro sinaliza a eles qualquer interrupção. Em partidas sem um cronometrista oficial, se o árbitr ... o, dizendo “sem chute” após o try ser marcado. b. Havendo a tentativa de conversão, ou se a mesm ... e 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenh ... 2 O meio-tempo consiste de um intervalo que não excede 15 minutos, conforme decidido pel

Regras do jogo >
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

s de jogo sujo, especialmente quando ocorrer contato com a cabeça. O foco deve estar nas ações do ... a proteger a área da cabeça, pescoço e garganta dos jogadores. O processo pode ser aplicado em caso d ... l do perigo em questão, e se qualquer fator de mitigação deve ser aplicado. Segue o jogo Sem culp ... _#LANGUAGE.pdf*** Ver exemplos de vídeos sobre o processo em caso de contato com a cabeça em caso d

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

r substituto entrar na partida sem a permissão do árbitro, e este acreditar que o jogador em questão ... s de bem estar dos jogadores, alterar o número mínimo de jogadores de primeira linha na equipe, ... e treinados e experientes. Scrums sem disputa 3.13 Scrums passarão a ser sem disputa se qualquer um do ... e a equipe não poderá contestar o scrum, então o árbitro ordena scrums sem disputa. Se o jogador retorna

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12 Chute de saída e chutes de reinício

a. Sanção: O chute é efetuado novamente. 12.6 A bola deve alcançar a linha dos 10 metros. Sançã ... s que ela alcance a linha dos 10 metros, o jogo segue. 12.8 Se a bola sair diretamente pela latera ... e que não chutou um scrum na linha dos 5 metros. Outros chutes de reinicialização (drop) 12.11 O jogo ... e prorrogação. Os chutes de reinicialização são usados para retomar o jogo. 12.1 Todos os chutes de saída

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10 Offside e onside em jogo aberto

Princípio O jogo é jogado apenas por jogadores que estão onside. Offside e onside em jogo abert ... r no jogo. Isso inclui: a. Jogar a bola. b. Tacklear o portador da bola. c. Impedir o adversário d ... m companheiro de equipe onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for pega ou cair, mesmo se ela bater em um dos postes ou no travessão primeiro. Se iss

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8 Pontuação

m um dos postes ou no protetor de postes do adversário. b. É o primeiro a apoiar a bola no pis ... r bem sucedida, a bola precisa ser chutada por sobre o travessão e entre os postes sem antes tocar u ... a altura dos postes, o chute será bem sucedido se for considerado que a bola teria passado entre o ... a indicar sua intenção de fazê-lo sem delongas. 8.20 Se o time indicar ao árbitro sua intenção de tentar u

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4 Vestuário permitido

e estender ao menos até a metade do caminho entre a ponta do ombro e o cotovelo. 4.3 Itens adicionai ... o comprimento da canela e, se rígidas, de um material que não seja metálico. d. Luvas sem dedos. ... s por baixo do calção e das meias; l. Lenços ou coberturas, desde que não representem perigo para ... o. 4.5 O árbitro tem o poder para decidir em qualquer momento que uma parte da vestimenta de um jogado

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14 Tackle

m tackle todos os jogadores devem estar de pé ao jogar a bola Jogador que está sem o apoio doss jogando a bola no tackle Jogador que está sem o apoio doss jogando a bola no tackle 14.9 Qualque ... o. Responsabilidades dos jogadores 14.5 Tackleadores devem: a. Soltar imediatamente a bola e o portador d ... a no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, se nenhum dos times estava avançand

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19 Scrum

c. Intencionalmente levantar um oponente de modo que este fique sem o apoio doss, ou forçar um oponent ... m a posse de bola tem ao menos um doss na linha da bola, ou atrás dela. 19.30 Uma vez que o scrum começ ... c. Quando o oitavo pega a bola doss de um segunda linha. d. Quando o árbitro toca o apito devido a um ... e avançando antes de o maul parar. Se nenhum dos times estava se movendo, o time atacando. Um maul nã

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9 Jogo sujo

m jogador não pode dar carga em um ruck ou maul. Dar carga inclui qualquer contato feito sem que ... s pode empurrar ou trombar com o outro, exceto se ombro-a-ombro. Sanção: Pênalti 9.2 Um jogado ... 3 Um jogador não pode intencionalmente impedir que um adversário tackleie ou tente tacklear ... o tenha a oportunidade de jogar a bola, além de competir pela posse da mesma. Sanção: Pênalti 9.5

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18 Lateral, cobrança rápida e lineout

m alinhamento lateral ou scrum. c. De modo a alcançar a linha dos cinco metros antes de tocar ... o: Free-kick. 18.7 Se a marca do lateral está fora da área dos 22, o time defendendo pode aceitar a cobrança rápida dentro da área dos 22, mas considera-se que o time levou a bola para dentro da área dos 22. Cobrança rápida de lateral Lineout 18.8 Onde o jogo será retomado com um lineout, e que

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16 Maul

o a bola se torna não-jogável. Sanção: Scrum. b. Quando o maul desaba (sem ser resultado de jogo suj ... Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... e-kick. Durante um maul 16.8 O portador da bola em um maul pode ir ao piso, desde que disponibiliz ... o: Pênalti c. Fazer qualquer ação que induza adversários a acreditar que o maul terminou, quando este nã

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

e a bola ou o portador da bola tocar a bandeira na esquina do in-goal, ou o poste da bandeira, sem esta ... m relação a qual time apoiou a bola no in-goal primeiro, o jogo reinicia com um scrum na linha dos cinc ... Apoiando a bola 21.1 A bola pode ser apoiada no in-goal: a. Sendo segurada e tocando-se o pis ... e frontal do corpo do jogador da cintura ao pescoço. 21.2 Pegar a bola não é o mesmo que apoiá-la. U

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20 Penal e free-kick

Princípio Penais e free-kicks são concedidos para reiniciar o jogo após infrações. Local de um penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... a infração.Enquanto a bola está morta. No ponto onde o jogo teria reiniciado ou, se este local for na linha de lateral ou a menos de 15 metros dela, a marca será na linha dos 15 metros, alinhado a est

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

a colocar qualquer parte de qualquer um doss no campo de jogo. ii. Se o time não intitulado a lança ... o organiza o sorteio. Um dos capitães joga a moeda e o outro escolhe cara ou coroa. O vencedor d ... s. 6.16 Qualquer um dos oficiais de partida, incluindo o TMO, pode recomendar uma revisão pelo TM ... a. 6.20 O organizador da partida pode nomear uma pessoa para atuar como substituto dos árbitro

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

s adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum de oit ... m os asas). iii. Cinco jogadores – Formação três-dois (isto é, sem os asas nem o oitavo). Sançã ... o a. Empurrar o scrum mais de 1,5 metros em direção à linha de gol dos adversários. b. Manter a bol ... o, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo tim ... a bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrá

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

0 jogadores por equipe. As equipes devem ter o mesmo número de jogadores cada. 13 [Replacement] 3.13 Scrums passarão a ser sem disputa se qualquer um dos times não puder providenciar um primeira linha devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar. Substituído por: 3.13 Mesmo a partir do início d ... m menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pod

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

s adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás dela. Sanção: O chute é efetuado novament ... é o in-goal do adversário sem tocar nenhum jogador, e um adversário do chutador apoiar a bola d ... Sevens4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

a um com não mais que sete minutos), mais tempo perdido com o relógio parado. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo recomeça após um intervalo de um minuto, com tempos de não mais que cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um ... a um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizado

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval ... m com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador d ... m com não mais que 10 minutos), mais tempo perdido com o relógio parado. Os organizadores de partida podem variar a duração da partida. Quando uma partida empatada requer tempo extra, o jogo se reinici

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

e se reúnem próximo à sua linha dos 10 metros. 16 excluído21 [Replacement] 8.21 O chute deve se ... e que marcar pontos primeiro é imediatamente declarado vencedor, sem que o jogo continue. ... Sevens7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... r: 8.7 Quando um try é marcado, a equipe que o marcou tem o direito de tentar um chute de conversã